Um novo estudo da empresa de análise Omdia sinaliza uma grande desaceleração no mercado de consumo de realidade virtual. As vendas de headsets VR no final de 2023 cairão 24% e atingirão 7,7 milhões de unidades, enquanto em 2022 o mercado atingiu 10,1 milhões de dispositivos VR vendidos. Os especialistas prevêem um declínio adicional de 13% no mercado de VR em 2024 e 2025, o que marcará um período desafiador para a indústria de realidade virtual nos próximos dois anos. A recuperação no segmento não é esperada antes de 2026.

Fonte da imagem: Apple

A Omdia estima que o número de headsets VR em uso em todo o mundo será de 23,6 milhões em 2023. Até 2028, esse número aumentará ligeiramente. Os analistas prevêem que até o final de 2023, os gastos com conteúdo de RV diminuirão para US$ 844 milhões e serão US$ 90 milhões menos do que eram em 2022. Uma recuperação gradual nos gastos dos consumidores com conteúdo de RV não é esperada antes de 2024. No entanto, até 2028, a receita proveniente das vendas de conteúdos de realidade virtual crescerá para 2,3 mil milhões de dólares. Grande parte deste crescimento será estimulado pelas vendas de auriculares da Apple, que poderão dar um impulso significativo ao mercado de realidade virtual, dizem os especialistas.

Vários fatores influenciaram ao mesmo tempo os resultados não muito bem sucedidos do mercado de VR este ano. Um deles foi o aumento da inflação, que levou à diminuição dos gastos do consumidor. Além disso, o declínio nas vendas em 2023 provocou decepção do consumidor no desempenho de três headsets VR importantes, nomeadamente Meta✴ Quest 3, Sony PlayStation VR2 (PS VR2) e Pico 4, dizem os especialistas.

A falta de conteúdo AR do Meta✴ e o alto preço de US$ 500 do fone de ouvido Quest 3 forçaram muitos proprietários de dispositivos mais antigos a adiar a atualização planejada do gadget VR, ao mesmo tempo em que assustavam novos compradores em potencial. Por sua vez, a falta de lançamentos significativos de jogos VR da Sony este ano e uma mudança de foco para outros periféricos de console de jogos não convenceram os consumidores a comprar o novo headset PS VR2 VR. A ByteDance, por sua vez, restringiu suas ambições no mercado de VR, o que levou ao cancelamento de projetos de jogos planejados. Combinado com a falta de qualquer conteúdo competitivo, isto levou a uma queda na procura dos seus headsets Pico, apesar das características técnicas geralmente boas do modelo Pico 4, dizem os analistas.

«A chegada de novos dispositivos de jogos ao mercado em 2024, incluindo o Switch 2 e os portáteis Steam Deck OLED atualizados, provavelmente deixará os planos de compra de novos dispositivos VR em segundo plano entre os jogadores, que constituem a principal base de usuários de realidade virtual. À medida que os gigantes da tecnologia mudam o seu foco para tecnologias de inteligência artificial, a redução do investimento no mercado de VR poderá levar a uma recessão na indústria nos próximos dois anos. Mesmo o headset de realidade mista Apple Vision Pro, cujo lançamento está previsto para o início de 2024, não será capaz de corrigir a situação no curto prazo. Este evento terá impacto limitado no mercado até pelo menos 2026”, comentou George Jijiashvili, analista principal sênior da Omdia.

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