A Intel adiará a implementação em larga escala da capacidade de produção de sua futura tecnologia de processo 14A. Essa posição foi expressa pelo diretor financeiro da empresa, David Zinser, durante uma teleconferência após a divulgação dos resultados trimestrais. Ele explicou que uma expansão agressiva da capacidade produtiva antes do surgimento de clientes específicos dispostos a aceitar grandes volumes de produção não faz sentido econômico.
Fonte da imagem: Intel
Como observa o PC Gamer, Zinsser fez essa declaração em resposta a uma pergunta sobre os riscos potenciais devido a pedidos insuficientes de fornecedores como a TSMC. No entanto, ele enfatizou que a Intel continua comprando ativamente equipamentos para os nós de processo atuais, como Intel 7, Intel 10, Intel 3 e Intel 18A, e planeja maximizar a produção de wafers para esses nós. Contudo, sua abordagem em relação ao 14A permanece cautelosa.
O motivo dessa cautela é que o 14A é voltado principalmente para a fabricação sob contrato para clientes terceirizados, e não para as necessidades da própria empresa. Zinsser insinuou que a incerteza no mercado de PCs para o consumidor em 2026, causada pela escassez e pelos altos preços da memória devido ao boom da IA, também está afetando as previsões. Nos anos anteriores, a Intel conseguia produzir wafers em grandes volumes, confiante nas vendas de seus próprios processadores. Agora, parece que OEMs e integradores de sistemas indicaram que não planejam mais encomendar processadores nos mesmos volumes.
Entretanto, a própria tecnologia de processo 14A continua a evoluir. Durante a mesma discussão, Zinsser observou que a Intel está preparando diversas variantes, incluindo uma que utiliza litografia EUV de alta abertura numérica (High-NA EUV). Contudo, mesmo com um lançamento previsto para o final deste ano, conforme relatado pela PC Gamer, não devemos esperar que os chips baseados na arquitetura Nova Lake sejam lançados utilizando essa tecnologia de processo — eles serão fabricados com a tecnologia 18A.
O pesquisador de cibersegurança Jeremiah Fowler descobriu um banco de dados desprotegido contendo 149 milhões…
Graças ao financiamento da Epic Games, o jogo de terror psicológico Alan Wake 2, do…
A editora Blumhouse Games e a desenvolvedora espanhola Vermila Studios anunciaram a data exata de…
A longa batalha judicial entre o Google e a Epic Games tomou um rumo inesperado.…
A administração do serviço GOG, que luta para preservar os jogos clássicos para as gerações…
"Deus não joga dados", disse Einstein, criticando a agora clássica interpretação de Copenhague (probabilística) da…