Testes de jogos do Steam Deck – um FPS confortável é possível mesmo com configurações gráficas altas, mas não em todos os lugares

Ontem, a Valve começou a vender seu console portátil Steam Deck. Já escrevemos sobre as primeiras impressões dos blogueiros da novidade, mas aqui falaremos sobre talvez os aspectos mais intrigantes do console – seu desempenho e autonomia. Dados de teste retirados do Tom’s Hardware.

Para começar, lembramos que o Steam Deck está equipado com uma tela IPS de 7 polegadas com resolução de 1280 × 800 pixels e frequência de 60 Hz. O console é baseado em uma plataforma AMD personalizada que combina quatro núcleos Zen 2 (oito threads, até 3,5 GHz), além de oito unidades gráficas RDNA 2 (512 processadores stream, até 1,6 GHz). Há 16 GB de RAM LPDDR5 e 64, 256 ou 512 GB de memória flash são fornecidos para armazenamento de dados. Nossos colegas testaram a versão mais antiga com um SSD NVMe de 512 GB.

Os testes foram conduzidos principalmente na resolução de tela nativa de 800p do console, mas alguns jogos ainda usaram o mais familiar 720p (1280 × 720 pixels). Também notamos que foram realizados testes com o lançamento de jogos tanto do SSD do console (colunas vermelhas nos diagramas abaixo) quanto de um cartão de memória (colunas pretas) – foi usado um SanDisk Extreme de 512 GB.

Em Shadow of the Tomb Raider, que possui uma versão Linux, o anti-aliasing foi desabilitado para testes, mas fora isso os presets oferecidos pelo jogo não foram alterados. Nas configurações mais baixas, o console fornecia uma média de 63-65 FPS, enquanto no máximo 38 FPS.

O resto dos jogos foram lançados através do Proton, um software especializado da Valve projetado para rodar jogos do Windows no Linux. A novidade em Horizon Zero Dawn se mostrou muito bem, que, vale destacar, é o único entre os jogos testados que passou no teste completo da Valve e tem o status de “suportado”, os demais são “jogáveis”. Aqui, nas configurações gráficas máximas, conseguimos uma média de 30-31 FPS, mas com rebaixamentos regulares notáveis. Com as configurações voltadas para o desempenho, acabou atingindo 48 FPS em média.

Em Guardiões da Galáxia, “30 FPS jogáveis” só foi alcançado em configurações gráficas baixas e médias. As quedas de FPS foram menores em configurações baixas. Em Red Dead Redemption 2, nas configurações gráficas mais baixas, conseguimos 49-50 FPS. Em Borderlands 3, o console Steam Deck mostrou resultados de 28 FPS nas configurações gráficas altas, a 56-57 FPS nas mais baixas. Por fim, em Civilization VI, o novo console apresentou os melhores resultados. Nas configurações gráficas mais baixas, conseguimos obter uma média de 76 FPS e no máximo – 43-44 FPS.

Nos testes de estresse, as temperaturas da CPU e GPU subiram rapidamente um pouco acima de 80°C com picos ocasionais de até cerca de 90°C. Ao mesmo tempo, a temperatura do ponto mais quente do gabinete não ultrapassou 45 ° C.

Quanto à duração da bateria, não é muito alta. A própria válvula promete de duas a oito horas. O observador nota que nunca conseguiu atingir o limite superior. Ele estima uma duração real da bateria de 2-6 horas.

Por exemplo, em Guardiões da Galáxia com configurações gráficas baixas com 50% de brilho, Bluetooth desligado e Wi-Fi ligado, consegui jogar 2 horas e 6 minutos antes de avisar que a bateria estava com 10%. Outro exemplo: uma hora e meia jogando Ace Attorney Chronicles deixou a bateria em apenas 43%, mas isso me permitiu jogar Civilization VI por mais uma hora e meia.

avalanche

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