A divisão PlayStation da Sony não está particularmente preocupada com o impacto que o rival Nintendo Switch 2 terá em sua plataforma – desempenho de nível PS5 é necessário para oferecer “experiências brilhantes em tela grande para os jogadores”, relata a VGC.

Fonte da imagem: nintendo.com

O Nintendo Switch 2 foi lançado na semana passada e bateu recordes de vendas no Japão e em todo o mundo. O console possui especificações técnicas aprimoradas que o aproximam das plataformas modernas, embora, em comparação com a Sony, seja mais semelhante ao PS4 do que ao PS5. O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, no entanto, não expressou preocupação com o sucesso do concorrente.

«Observamos de perto toda a indústria de jogos, incluindo o que outros jogadores estão fazendo. Além disso, catalisadores no mercado são ótimos para a indústria como um todo, pois geram entusiasmo e demanda em um sentido amplo. E é ótimo que as pessoas estejam lançando novos produtos. No entanto, como mencionei anteriormente, nossa estratégia é diferente. O PlayStation 5 foi projetado para experiências de jogo imersivas, e isso inclui os recursos inovadores do controle DualSense. Acreditamos que o desempenho do PS5 é essencial para proporcionar uma ótima experiência em uma tela maior. Por isso, criamos uma proposta única para jogadores e desenvolvedores nesta geração atual de consoles. As estratégias das editoras estão cada vez mais migrando para a multiplataforma, com o mesmo jogo sendo lançado em mais plataformas, o que é ótimo da perspectiva do desenvolvedor. Nossa missão nessas plataformas é continuar sendo o melhor lugar para jogar e publicar. Temos feito isso consistentemente à medida que a indústria e a dinâmica competitiva evoluem. É claro que o PlayStation Studios, nossas franquias, desempenham um papel especial na demonstração da experiência PlayStation e, junto conosco, fortalecem a visão do jogador”, disse o Sr. Nishino.

Ao longo de três décadas, a marca PlayStation encontrou aceitação entre uma ampla gama de jogadores, acrescentou o chefe da SIE. Em sua opinião, ao apoiar um grande número de desenvolvedores, a plataforma PlayStation continuará a oferecer “a mais ampla gama de conteúdo disponível”. A empresa se esforça para atingir o maior público possível, às vezes de uma só vez, às vezes especificamente por segmento, observou o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst: a franquia Marvel’s Spider-Man tem uma base de fãs que abrange várias gerações, Horizon provou ser atraente para o público feminino e Astro Bot é apreciado tanto por crianças quanto por adultos.

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