Em 2017, a Genuine Enabling Technology (GET) entrou com uma ação de US$ 500 milhões contra a Sony, alegando que esta última havia infringido sua patente sobre uma forma de conectar controladores e consoles entre si. No entanto, um juiz nos Estados Unidos não encontrou quaisquer violações e decidiu a favor da Sony, observando que o GET não poderia provar o seu caso com factos.
Em seu processo, a GET alegou que os consoles e controladores PlayStation comunicam simultaneamente dois tipos de sinais em frequências diferentes para transmitir informações sobre o pressionamento de botões e controle de movimento. Segundo o GET, nenhum dispositivo do mercado poderia receber os dois sinais simultaneamente até que a solução fosse apresentada na patente da empresa.
O contra-argumento da Sony foi que o GET não conseguiu provar que um componente específico dos controladores e consoles da Sony era “estruturalmente equivalente” aos circuitos da patente do GET. O juiz concordou com os argumentos da Sony e decidiu a seu favor, observando que o GET não foi capaz de apoiar a sua posição com factos.
De acordo com GamesIndustry.biz, um processo semelhante movido pela GET contra a Nintendo está atualmente sendo considerado em tribunal. Em 2020, as empresas já se reuniram em tribunal sobre esta questão e a disputa judicial terminou a favor da Nintendo, mas esta decisão foi anulada em 2022 pelo Tribunal de Recurso dos EUA, pelo que o julgamento ainda está em curso.