Sony cortou plano sobre o volume de lançamento do PlayStation 5 devido à falta de chips

Os fabricantes de consoles de videogame estão otimistas mesmo em meio à pandemia, já que ela impulsiona a demanda por entretenimento digital. Contra esse pano de fundo, inesperadamente, há relatos de fontes sobre as intenções da Sony de cortar o programa de produção do PlayStation 5 em 4 milhões de cópias devido a problemas com o fornecimento de um componente-chave.

Fonte da imagem: Sony Corp.

A surpresa correspondente foi lançada à empresa japonesa pela Bloomberg, que através de seus canais descobriu que o processador AMD “customizado” com gráficos da geração RDNA 2 subjacente ao PlayStation 5 sofre de uma alta taxa de defeitos – segundo a fonte, pode chegar a 50%. Isso soa um pouco estranho, dada a confiança da AMD nas capacidades tecnológicas de seu parceiro TSMC, que também produz componentes para o console de jogos Sony.

De qualquer forma, a fonte informa que a Sony foi obrigada a cortar os planos de lançamento do PlayStation para o atual ano fiscal, que termina em março, de 15 para 11 milhões de cópias. Não tem nada a ver com superestimar a demanda, a Sony é exclusivamente impulsionada pela capacidade do contratante de fornecer os processadores necessários para construir o PlayStation 5. O rendimento está melhorando com o tempo, mas até agora a Sony não pode contar com o cumprimento de sua meta de vendas original.

As ações da Sony em decorrência de tais notícias caíram 3,5%, no momento da publicação do material, comentários de representantes da empresa não estavam disponíveis. A Sony deve lançar o console de videogame PlayStation 5 esta semana em duas versões. O principal concorrente diante da Microsoft já havia anunciado preços para seus consoles de nova geração: o Xbox Series S mais jovem custa 99, o Xbox Series X mais antigo exigirá 99. Se a Sony será capaz de oferecer preços competitivos será sabido na quarta-feira.

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