A CEO da AMD, Lisa Su, falou sobre algumas dificuldades em trazer a produção de componentes para novos consoles de jogos ao nível necessário na conferência de reportagem, e representantes da Sony Interactive Entertainment admitiram que comprariam o PlayStation 5 no dia do anúncio, que está marcado para 12 Novembro, nem todos podem.
Fonte da imagem: Reuters
Pelo menos este é o chefe da divisão da Sony Jim Ryan (Jim Ryan) forçado a anunciar os resultados das pré-encomendas para o fornecimento do PlayStation 5 no mercado dos EUA. Nas primeiras 12 horas após o início da aceitação de aplicativos, a empresa conseguiu processar o mesmo número de pedidos que nas primeiras 12 semanas após o anúncio do PlayStation 4. Em outras palavras, o número de pessoas dispostas a comprar um novo console nos primeiros dias após o anúncio foi muitas vezes maior do que no caso de seu antecessor.
Ao longo de seu ciclo de vida, o console do PlayStation 4 já vendeu mais de 100 milhões de cópias, é possível que um sucessor seja capaz de cobrir essa conquista. Este ano, a demanda é alimentada tanto pelo efeito da novidade e pelo lançamento de jogos associados, quanto pela pandemia, que força os entusiastas do entretenimento digital sentados a pensar na variedade de atividades de lazer. Mas a pandemia claramente não se tornou uma dádiva inequívoca para a indústria de jogos, pois o cronograma de desenvolvimento de alguns jogos foi atrasado e, em termos de hardware, as cadeias de suprimentos estabelecidas foram interrompidas. O varejo tradicional também sofreu com o fechamento da quarentena, reduzindo as vendas.
Apesar dos esforços da Sony para cobrir toda a demanda nesta temporada de férias, de acordo com Jim Ryan, o console PlayStation 5 pode não estar disponível para alguém nos primeiros dias após o anúncio. Como ele acrescentou, a empresa pode fortalecer seu próprio estúdio de jogos por meio de fusões e aquisições, se necessário. A Sony tentará garantir que o aumento da demanda por jogos e consoles causado pela pandemia não se transforme em uma recessão após o seu fim. Para fazer isso, você terá que manter constantemente o público interessado em notícias de jogos. O impacto da pandemia em projetos com lançamento programado para 2021 e 2022 também foi reduzido, acrescentou um porta-voz da Sony.
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