Relatório da Sony: vendas do PlayStation 5 ultrapassam 75 milhões, audiência da PSN cresce para 129 milhões de usuários

A Sony relatou um aumento significativo nas vendas no terceiro trimestre fiscal de 2024 (encerrado em 31 de dezembro), o que a levou a aumentar suas previsões de lucro e receita para o ano inteiro. A empresa demonstrou dinâmica positiva e superou as previsões para todos os principais indicadores.

Fonte da imagem: PlayStation.com

A receita da Sony no último trimestre foi de 4,41 trilhões de ienes japoneses (US$ 28,61 bilhões), um aumento de 18% em relação ao mesmo período do ano passado, em comparação com a previsão dos analistas de 3,77 trilhões de ienes (US$ 24,64 bilhões). O lucro operacional aumentou 1% ano a ano, para 469,30 bilhões de ienes (US$ 3,04 bilhões), em comparação com as expectativas dos analistas de 404,21 bilhões de ienes (US$ 2,62 bilhões).

Para o ano fiscal completo de 2024, que termina em 31 de março, a empresa prevê vendas de 13,2 trilhões de ienes (US$ 85,64 bilhões), um aumento de 4% em relação à previsão de novembro; A previsão de lucro operacional anual foi aumentada em 2%, para 1,34 trilhão de ienes (US$ 8,69 bilhões).

A divisão de jogos e serviços online da Sony registrou um aumento de 16% nas vendas ano a ano, para 237 bilhões de ienes (US$ 1,54 bilhão) no terceiro trimestre fiscal, impulsionada por maiores vendas de jogos e conteúdo adicional para consoles e outras plataformas. No trimestre de dezembro, a empresa vendeu 9,5 milhões de consoles de jogos PlayStation 5, 1,3 milhão a mais que no mesmo período do ano anterior. Até o final de 2024, a empresa terá vendido 75 milhões de unidades de consoles de última geração. No ano passado, a empresa lançou o PlayStation 5 Pro, uma versão melhorada do PS5 original, que estreou em 2020.

Em 31 de dezembro, o número de usuários ativos mensais da plataforma PlayStation Network era de 129 milhões, 6 milhões a mais que no mesmo período do ano passado. A Sony vendeu 95,9 milhões de unidades de software PS4 e PS5 no último trimestre, 6,2 milhões a mais que no ano anterior. Destes, 11,6 milhões de unidades eram produtos internos — um ano antes, esse número era de 16,2 milhões, ou seja, caiu 4,6 milhões. 74% das vendas de software foram fornecidas por downloads digitais de versões completas de jogos — uma redução de 3 p.p. menos do que no mesmo período do ano anterior.

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