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Por duas décadas e meia, a marca PlayStation foi capaz não apenas de se tornar líder na indústria de jogos, mas também se tornou o ponto de partida para um grande número de jogos e séries. No entanto, nem sempre foi esse o caso – a Sony, como toda a gente, também já começou do zero. Na véspera da próxima apresentação da empresa japonesa e do iminente lançamento do PlayStation 5, decidimos relembrar como começou este caminho grandioso, quais as dificuldades que a empresa enfrentou e onde acabou.

Quero avisá-lo imediatamente – não queria apenas listar datas e eventos. Em vez disso, proponho olhar para a história do PlayStation através dos olhos de alguém que joga em consoles Sony há 23 anos. Juntos, entreguem-se à nostalgia dos tempos em que as árvores eram mais altas, os jogos eram melhores e mais “quadrados”, e o primeiro “Sonya” parecia o auge do pensamento técnico. Lembre-se de como o PlayStation 2 esmagou seus oponentes e como decepcionou o PlayStation 3. Lembre-se do PS Vita novamente. É claro que as referências históricas não dispensam, mas serão misturadas com raciocínios, opiniões pessoais e memórias dos jogos pelos quais os consoles Sony já foram famosos. Até certo ponto, esta é uma história sobre amor ardente, seguido de decepção.

Claro, eu adoraria ler nos comentários quando você conheceu o PlayStation. O que amamos, o que tocamos. Talvez algumas das decisões da empresa não tenham sido adequadas a você. Mas chega de introduções – é hora de iniciar a máquina do tempo!

Eu sei que você ouve esse som também!

⇡#Capítulo I. PlayStation. O novato que mostrou como deveria ser

É engraçado que o primeiro PlayStation – e na verdade toda a família de consoles – como o conhecemos agora, possa não ter existido. No final dos anos oitenta e início dos noventa, a Nintendo fez uma parceria com a Sony em um complemento de hardware para o SNES que funcionaria tanto com os cartuchos do próprio console quanto para lançar conteúdo de discos. A parceria parecia lógica – a Sony trabalhou com a Philips para desenvolver o formato de CD-ROM. E o chip de som do Super NES também foi feito por um engenheiro da Sony, e secretamente da gerência, pelo qual ele quase voou para a rua. Esse engenheiro era Ken Kutaragi, que mais tarde seria chamado de “o pai do PlayStation”.

No entanto, os Ninas não gostaram do acordo, que dava muitos direitos à Sony, e a empresa cancelou unilateralmente o contrato e foi para a Philips. Além disso, tanto o público quanto o parceiro fracassado souberam disso no dia seguinte depois que a Sony anunciou publicamente sua cooperação com a Nintendo, apresentando seu desenvolvimento chamado Play Station (com um espaço no nome). A situação acabou se revelando embaraçosa e, do ponto de vista da etiqueta comercial japonesa, era completamente impensável: uma empresa japonesa montou outra, e até mesmo em favor de estrangeiros! No entanto, graças à raiva e teimosia justas de Ken Kutaragi, que mais tarde se tornou o chefe da direção de jogos da Sony, os desenvolvimentos não foram para o lixo, mas se transformaram no próprio PlayStation, o primeiro console da empresa.

Ela teve que entrar em um mercado dividido em duas partes pelos concorrentes mais poderosos diante da Nintendo e da Sega. Um iniciante inexperiente parecia não ter lugar aqui, mas o PlayStation voou para esta festa e imediatamente se tornou a vida da festa. O primeiro “Sonya” foi lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, tendo espalhado um milhão de cópias antes de ser lançado no Ocidente, e em 9 e 29 de setembro de 1995, chegou aos EUA e Europa, respectivamente. A apresentação americana do console na primeira E3 1995 foi lembrada não apenas pelas promessas de um verdadeiro “nextgen”, mas também pelo anúncio espetacular do preço de 99 – cem a menos que o SEGA Saturn. A propósito, este enterrou o último.

Em apenas três palavras, os concorrentes são destruídos. A única coisa que falta é um microfone jogado no chão

O console teve um bom desempenho em todas as regiões e, nove anos após seu lançamento, o PlayStation se tornou o primeiro sistema de entretenimento a quebrar o teto de 100 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Aqui está um iniciante inexperiente.

O motivo deste sucesso não foi apenas a presença de um drive de CD e hardware produtivo (CPU com frequência de 33,8 MHz, 1 MB de memória de vídeo e 2 MB de RAM), apurado para trabalhar com gráficos tridimensionais, que era então prerrogativa das máquinas de arcade. As especificações por si só não vão te levar muito longe – a Sony vai tropeçar nisso no futuro. Toda bondade disponível ainda deve ser usada com sabedoria. E, droga, a empresa deu o seu melhor aqui, colecionando uma biblioteca verdadeiramente de ouro de exclusividades graças à colaboração com um grande número de estúdios. Só no Japão, 250 equipes trabalharam em jogos para Sonya. Eu acho que há muitas pessoas entre os leitores que, ao ver nomes como Filtro Sifão, Tenchu, Véspera do Parasita, Missão Frontal, História do Vagrant, Spyro, Crise Dino, Metal Torcido, Combate Ace, Efeito Medo, Núcleo Blindado, irão se afogar em ambas as memórias e lágrimas nostálgicas.

E isso é apenas uma pequena parte do que o PlayStation oferecia – por várias gerações, a família será conhecida principalmente por sua poderosa biblioteca. O console foi o lar de uma quantidade insana de jogos, e ao mesmo tempo o ponto de partida para muitas séries, amadas pelos fãs até hoje. Foi aqui que a Naughty Dog liberou sua máquina criativa e tecnológica ao máximo com um dos mais brilhantes jogos de plataforma de quinta geração, Crash Bandicoot. Aliás, em um dos episódios do canal Ars Technica, representantes do estúdio falaram sobre como o jogo foi criado do ponto de vista técnico e como a solução inventada pelos “cachorros” facilitou a vida de outros desenvolvedores.

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25 anos se passaram, mas as promessas do NextGen não mudaram em nada (desculpem a qualidade, afinal são 95)

Graças ao desempenho e aos discos com uma capacidade gigantesca em comparação com os cartuchos, o aparelho Sony impressionou tanto o criador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi que o próximo “final” numerado, Final Fantasy VII, foi lançado em Sonya, embora todas as partes anteriores aparecessem exclusivamente em consoles Nintendo. Talvez não seja exagero dizer que um excelente jogo lançado em um dispositivo extremamente bem-sucedido conseguiu, praticamente sozinho, popularizar o gênero JRPG anteriormente bastante específico no Ocidente.

Na verdade, o “7” se tornou meu primeiro Final Fantasy. Conheci o PlayStation em 97 e foi graficamente um salto louco depois do Sega Mega Drive de 16 bits. O que agora parece engraçado e angular, parecia o ápice da excelência técnica. Desde então, não foi mais possível se separar de Sonya. Lembro-me de minha convivência com o “tank” management no debut Resident Evil, onde, sem entender, consegui voltar para o zumbi, e não me virar e fugir. Naturalmente, ele me comeu. Desde então, RE se tornou um dos meus episódios favoritos, mesmo que nossa relação não dê certo de vez em quando (caloroso olá para a sexta parte!).

Passei dias com amigos em Tekken 3 e em Silent Hill foi incrivelmente assustador jogar sozinho no meio da noite. Ficou especialmente assustador quando o rádio começou a piscar quando os monstros se aproximaram. E que jogo de luz e sombra havia, brrrr! Com o MGS, também andamos de mãos dadas desde o lançamento de estreia – não perdi uma única parte. Gostaria de aproveitar a oportunidade para agradecer a Hideo Kojima, que apoiou meu desejo de aprender inglês com longos diálogos no Metal Gear Solid.

Porque brincar com a tradução russa era impossível na maioria dos casos. PlayStation “chipado” era vendido na Rússia, ao que parece, em cada esquina, e junto com isso o número de “localizações” pirateadas cresceu. Não consigo imaginar como as pessoas realizaram projetos em que uma tradução automática maravilhosa pudesse, entre outros jargões, emitir palavras começando com um sinal suave.

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Captura de tela da vastidão da Internet, yo-ho-ho. Devido ao fato de que os piratas estavam traduzindo TUDO, os quebra-cabeças em alguns jogos eram intransponíveis. A primeira crise de Dino também sofreu

Aliás, devido ao florescimento da pirataria, nem todos sabiam (e a julgar pelas discussões na web, ainda não sabem) que os discos licenciados para PlayStation tinham uma superfície de leitura … preta. Parece legal:

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Eh, sinto falta das caixas rechonchudas com um monte de CDs e um livreto volumoso!

Talvez nem todos saibam que o DualShock não é o primeiro ou mesmo o segundo controlador do PlayStation. A versão original, que foi enviada no lançamento, não tinha paus, mas tinha as etiquetas geométricas proprietárias dos botões. O antecessor do DualShock, o Dual Analog, era vendido em todo o mundo, com exceção do Japão, sem vibração. No geral, eu estava tão acostumado a controlar a câmera usando as teclas na porta Quake II que não fui capaz de ajustar imediatamente às baquetas quando finalmente recebi um DualShock pesado e trêmulo em minhas mãos. Era preciso me acostumar com isso – Alien Resurrection, o segundo jogo mais legal sobre “Aliens” depois de Alien: Isolation na minha lista, simplesmente não funcionava com o pad básico. Muitos botões foram usados ​​para diferentes ações. O jogo, aliás, permaneceu exclusivo do primeiro “Sonya”.

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Controlador original, Dual Analog e DualShock

O PlayStation usou um cartão de memória para salvar o progresso. Havia quinze slots quadrados em um cartão padrão e os salvamentos ocupavam seu próprio número de “lugares” para cada jogo. Normalmente um ou dois quadrados, mas também havia monstros assustadores como o porto de Diablo, que comeu até dez! De quinze! Se você nunca gostou de organizar as coisas no inventário de um RPG, imagine a agonia de escolher quando você tem que decidir o que remover do seu cartão de memória. Durante esse processo, erros terríveis aconteceram – você poderia se distrair e “suportar” uma importante defesa feita na frente do último chefe.

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Você poderia passar mais tempo na tela trabalhando com os cartões de memória do que nos jogos em si, já que deletar arquivos salvos é um negócio responsável. (Fonte – Reddit)

Além dos cartões padrão, a Sony produziu o PocketStation. O aparelho, porém, nunca saiu da região japonesa, embora houvesse planos. Além da capacidade de registrar o seu progresso, permitia a transferência de arquivos salvos via infravermelho entre outros gadgets semelhantes e, devido à presença de uma tela, funcionava como um complemento de alguns projetos. Por exemplo, usando Final Fantasy VIII no PocketStation, foi possível lançar o minijogo Chocobo World.

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PocketStation

Em geral, a primeira panqueca da Sony não só ficou deliciosa, mas também dourada. Isso apesar do fato de que a empresa inicialmente não se esforçou para entrar na indústria de jogos, e antes do lançamento de Sonya, os consoles com um drive de CD não alcançaram resultados significativos. Foi difícil não se apaixonar pela enorme e incrivelmente diversificada biblioteca PlayStation – lá, talvez, houvesse tudo para todos. Não é à toa que continuarei a focar em exclusividades, permanentes e temporárias – eles “fizeram” a marca PlayStation. Além disso, é importante comparar as abordagens da corporação japonesa para o preenchimento de seus dispositivos em diferentes gerações.

O mesmo console de sucesso incrível recebeu em 2000 uma versão atualizada e mais fina chamada PS One, que veio imediatamente com o DualShock, e em 2006 a longa e rica história do primeiro Sonya acabou sendo descontinuada.

É verdade que, em 2018, a Sony tentou deixar a nostalgia de seus fãs ao lançar o PlayStation Classic, um aparelho semelhante ao NES mini e SNES mini. No entanto, o preço não mais agradável combinado com uma estranha seleção de jogos embutidos, diferentes para cada uma das regiões, e a emulação desajeitada rapidamente acabaram com a tentativa de ganhar dinheiro.

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A versão atualizada era significativamente menor do que o PlayStation original

⇡#Capítulo II. PlayStation 2. Um console para governar todos eles

Se o primeiro PlayStation foi o teste de ouro da caneta da Sony, o segundo ainda é o console de maior sucesso da história – já vendeu mais de 155 milhões de dispositivos em todo o mundo. Além disso, o PlayStation 2, como seu antecessor, tornou-se o recordista, desta vez na velocidade de atingir a barra de 100 milhões: demorou pouco mais de cinco anos desde o momento em que apareceu no mercado. O console foi lançado em 4 de março de 2000 no Japão, 26 de outubro nos Estados Unidos e 24 de novembro na Europa. A própria empresa, despertando o interesse na nova geração, trouxe uma série de demos jogáveis ​​mostrando o poder do novo dispositivo para a primeira exibição pública do segundo “Sonya” como parte do TGS de setembro de 1999.

A Sony conseguiu vender quase um milhão de dispositivos em seu primeiro dia de vendas no Japão. As filas eram enormes, mas organizadas de maneira asiática

Em geral, naquela época, a Sony era a líder indiscutível e implementou todos os que estavam sob seus pés: Microsoft com o Xbox, Nintendo com o GameCube, Sega com o Dreamcast. Para este último, esse confronto se tornou fatal – após o fracasso de sua plataforma, a Sega retreinou-se como editora e desenvolvedora. A ironia é que, no futuro, é no console do ex-competidor que a Sega lançará com exclusividade uma de suas séries mais poderosas, Ryu Ga Gotoku, conhecida no Ocidente como Yakuza.

Mas voltando ao segundo “ferro de ondulação”. A Sony mais uma vez confirmou seu título de gigante da tecnologia e inovadora ao adicionar a capacidade de reproduzir DVDs ao PlayStation 2 – a corporação participou da criação do formato e, ao mesmo tempo, lançou o primeiro console de jogo que o suportava, à frente do Xbox por um ano. É verdade que não foi sem problemas: os usuários das primeiras revisões do PS2 encontraram erros de leitura de disco com tanta frequência que a empresa entrou com um processo judicial e teve que consertar as unidades até 2005.

O coração do console é o Emotion Engine (294 MHz). Foi feito em parceria com a Toshiba e foi fortemente acoplado a um chip gráfico denominado Graphics Synthesizer com 4 MB de memória de vídeo, além de 32 MB de RAM principal. Engenheiros de primeira classe criaram uma arquitetura única para o PlayStation 2, mas no início os desenvolvedores e revisores a consideraram não apenas complicada, mas confusa e até estranha. Se você estiver interessado em mergulhar em soluções de engenharia no início do novo milênio, pode ler a análise do hardware PS2 aqui. Um ponto interessante – o console, ao usar o cabo componente, pode aumentar a imagem para 1080i em alguns jogos (por exemplo, Gran Turismo 4).

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A Sony, pela primeira vez exibindo o segundo “Sonya”, não conseguia nem imaginar o quão popular o console se tornaria

O controlador DualShock 2 não parecia muito diferente de seu antecessor, mas desta vez todas as teclas eram teclas analógicas sensíveis à pressão. Porém, para ser honesto, não me lembro de ter sido usado ativamente. É isso em duas partes do Metal Gear Solid, onde penduraram tanto com o objetivo como com um tiro. Quantos pobres soldados morreram, já que era difícil calcular a força de pressão por hábito! Na verdade, a partir desta geração a Sony começará a adicionar recursos interessantes aos manipuladores de seus consoles, mas nenhum deles (exceto a vibração) será realmente aplicado na grande maioria dos jogos.

Um cartão de memória atualizado foi usado para salvar, mas sem slots. O cartão tinha 8 MB de espaço, o que era muito, muito mais do que o tempo do primeiro PlayStation. Curiosamente, muitos desenvolvedores não apenas não pararam de criar arquivos visualmente interessantes com o salvamento, mas também competiram em criatividade. Pessoalmente, sinto muita falta das lindas estatuetas animadas que continham centenas de relógios de mentirinha.

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O conteúdo do cartão de memória era parecido com isto. Você pode ver os ícones animados no material Kotaku, de onde a captura de tela foi tirada

No entanto, nenhuma dificuldade com a arquitetura não impediu o PlayStation 2 de se tornar o console mais vendido da Sony. Mesmo apesar de ser mais fraco que seus concorrentes em termos de características. O papel foi desempenhado não apenas pela sã política de preços – eles pediram 299 dólares pelo console – mas também por um grande número de jogos de várias direções, combinados com compatibilidade com projetos para o primeiro “ferro de ondular”. É verdade que no primeiro ano o PS2 sofreu com a falta de jogos – e em geral, a Sony nunca poderia se gabar de uma linha explosiva no lançamento – mas já em 2001 a situação começou a mudar dramaticamente. Por exemplo, a parte de estreia de Devil May Cry foi lançada – não apenas um dos primeiros grandes exclusivos do segundo “Sonya”, mas o padrão que lançou as bases para os modernos slashers tridimensionais. Todos os estúdios que trabalham neste gênero, de uma forma ou de outra, ainda olham para trás na criação de Hideki Kamiya. E ele mesmo, criando Bayonetta, praticamente não se desviou de seus próprios cânones.

Desde então, a empresa japonesa não pôde mais ser parada. A Sony realmente queria um competidor do Halo, então os holandeses da Guerrilla Games criaram o Killzone, que não brilhou muito no PS2, mas se tornará um dos carros-chefe da próxima geração. Fãs de atiradores de equipes táticas ganharam a série SOCOM, e David Yaffe, criador de Twisted Metal, deu ao PlayStation outra franquia épica, God of War.

Todas as três partes principais de Grand Theft Auto daquela época foram lançadas primeiro no PlayStation 2, com um período exclusivo muito perceptível (de seis meses a um ano), e estavam associadas principalmente ao console Sony. A propósito, você sabia que havia co-op local em GTA: San Andreas no PS2? Se o relacionamento com uma das garotas for bom e um segundo controlador estiver conectado ao dispositivo, você pode chamar uma senhora, e ela se torna um personagem disponível para brincar! A câmera, no entanto, funcionou de forma desagradável neste modo, mas não era um preço muito alto a pagar pela oportunidade de criar o caos na cidade com um amigo.

E para o título de mascote mais peludo no PS2, até três trilogias exclusivas maravilhosas se destacam: o aventureiro Sly Cooper da Sucker Punch, o divertido Ratchet & Clank da Insomniac e o inventivo Jak & Daxter da Naughty Dog. Não consegui decidir qual deles era o melhor, já que todos ofereciam soluções divertidas tanto em termos de jogabilidade quanto graficamente.

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Eh, e depois de tudo, Devil May Cry já foi mais popular do que Monster Hunter. Tanto é verdade que a Capcom estava anexando as demos MH à edição europeia da terceira parte DMC. Aliás, cada caixa tinha um porta-cartão de memória.

Também me parece engraçado que a segunda “Sonya” de alguma forma, paradoxalmente, reuniu as melhores e piores partes de muitas séries de TV famosas. Em muitos aspectos experimental Tekken 4, que o criador de Dead or Alive, Tomonobu Itagaki, abertamente chamou de “crap”, coexistiu com a obra-prima Tekken 5. Inferno, mesmo com as memórias da quinta parte, arrepios começam a correr pela minha espinha – naquela época eu e meus amigos limpamos o jogo vai literalmente aos buracos, cortando por 10 horas seguidas. O mais terrível Devil May Cry 2 se dava no mesmo console com o mais lindo Devil May Cry 3. Se você de repente se pergunta, o contador de tempo na terceira parte não sabe como mostrar mais de 99 horas. Triste, tocar Final Fantasy X junto com Final Fantasy XII – talvez o melhor “final” em geral – por algum motivo acabou no mesmo dispositivo com o Final Fantasy X-2 francamente zombeteiro.

Outras franquias são mais afortunadas. Kazunori Yamauchi continuou a desenvolver o Gran Turismo, e se a terceira parte foi um teste do novo “hardware”, então a quarta, parece-me, ele ainda não foi capaz de superar. Para a Atlus, o PlayStation 2 é ouro. A empresa lançou muitos projetos interessantes: entre eles estavam Shin Megami Tensei 3: Nocturne – como mais tarde se descobriu, o último SMT numerado para consoles fixos – e o escuro e viciante Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Foi no segundo “Sonya”, com o lançamento da terceira parte, que Persona finalmente se ramificou da SMT para uma série separada, ganhando todas as suas características distintivas, como a necessidade de ir à escola, controlar o tempo e viajar para o outro mundo.

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Algumas das minhas séries licenciadas favoritas. E embora eu nunca tenha gostado das “edições platina” por causa das matrizes feias, a escolha entre um jogo que não foi encontrado depois e uma linda caixa é óbvia

Hideo Kojima também não ficou sem. Aquele estonteante Metal Gear Solid 2 (foi, no entanto, oficialmente portado para PC e Xbox), que o MGS3 inspirado em Bond se tornou um dos jogos mais vendidos na linha do PlayStation 2. Embora a grandeza de todos os jogos mencionados diminua antes do trabalho da Equipe Ico. Não consigo nem imaginar como a indústria poderia ter se desenvolvido se Fumito Ueda não tivesse lançado seu Shadow of the Colossus e especialmente ICOs. O design de jogo engenhoso e minimalista, onde não há nada de supérfluo, destacou-se favoravelmente no contexto de outros projetos. Um jogo de quebra-cabeça, um jogo onde você poderia sentir os batimentos cardíacos de sua companheira segurando sua mão! E embora do ponto de vista financeiro o projeto não tivesse nada do que se gabar, mas sua contribuição para a causa comum é difícil de superestimar. Muitos desenvolvedores confessaram seu amor por ICOs e ainda o fazem, e ela até trouxe um pouco para o design de jogos, incluindo o famoso Sr. Hidetaka Miyazaki, o criador da série Souls.

Se falamos de periféricos, então a Sony já nesta geração tentou brincar com a realidade aumentada usando a câmera EyeToy. Muito antes do anúncio do Kinect, aliás. É verdade que a implementação foi simples – você tinha que ficar na zona indicada e, em seguida, “tocar” os objetos interativos com as mãos. Ou evite atacar ninjas. Era tudo engraçado, mas, como acontece com todos os gadgets semelhantes, o interesse pelo EyeToy diminuiu em algumas horas, após o que o dispositivo foi enviado para coletar poeira na prateleira. Eu tinha essa coisa – depois de um dia de uso, era adequado apenas para o entretenimento das crianças. No entanto, o experimento se transformará mais tarde em uma PlayStation Camera, um acessório obrigatório para proprietários de controladores Move e fones de ouvido PS VR.

Anúncios e comerciais da EyeToy

Mesmo no PlayStation 2, era possível jogar na Internet usando um adaptador de rede separado, mas a Sony ainda não tinha um serviço sensato, e os desenvolvedores tinham que manter os próprios servidores. A este respeito, os japoneses perderam para a Microsoft – o Xbox Live estava fora da competição.

Além disso, a versão “gorda” do PS2 tinha um slot de disco rígido no qual você podia instalar os dados do jogo. No entanto, o único projeto que exigia HDDs era Final Fantasy XI, o primeiro MMORPG da Squaresoft (ele se transformou em Square Enix logo após o lançamento do jogo).

Em 2004, o PlayStation 2 recebeu uma versão mais fina, e na nova versão o console veio com um adaptador de rede embutido, mas devido ao seu tamanho perdeu um slot para um disco rígido e foi fornecido com uma fonte de alimentação externa. Porém, nunca gostei do PS2 Slim externamente. Em vez de uma unidade de saída cerimoniosamente, foi necessário abrir a tampa, e o design em si parecia que o console original foi colocado em uma dieta difícil.

O segundo “Sonya” também tinha uma versão muito estranha chamada PSX. Esta colheitadeira, montada com base no PS2, foi posicionada principalmente como um gravador de vídeo digital, e não como um console de jogos (embora pudesse facilmente lançar jogos), e ao mesmo tempo carregava a bordo um disco rígido de grande capacidade com capacidade – dependendo da versão – de 160 a 250 GB … O alto custo e o posicionamento não totalmente claro levaram a vendas desastrosas, por causa das quais o dispositivo nunca saiu do Japão, morrendo muito rapidamente. Mas deixou para trás o XMB – a mesma interface “cruzada” usada no PSP e PS3.

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Meu nome é PSX. Eu vim para escravizar as pessoas. E às vezes execute jogos (Fonte – computinghistory.org.uk)

No que diz respeito ao nosso país, a PS2 fez uma minirrevolução, sobretudo graças aos esforços dos distribuidores locais de jogos como o SoftClub. Se na época dos primeiros piratas “Sonya” reinavam supremos no país, então havia muito mais pontos de venda oficial, “limpo” do PlayStation 2 e discos licenciados para ele, e não apenas em Moscou e São Petersburgo. O custo dos jogos, entretanto, podia ser de um a dois mil rublos, o que era muito significativo para os padrões de meados dos anos 2000. E, claro, não poderia ser comparado com “piratas” para 200-300 por mal trabalhar “almofadas costuradas”. No entanto, o próprio fato de que a licença apareceu em um acesso relativamente livre não podia deixar de se alegrar.

Em geral, a era do PlayStation 2, que terminou em 2013 com o encerramento da produção do console, tornou-se áurea não só para a Sony, mas para toda a indústria como um todo, principalmente o Japão. Todos já haviam finalmente dominado as três dimensões e tentado inventar algo novo. Os jRPGs surgiram um após o outro – MonolithSoft foi lançado exclusivamente para a segunda trilogia “Sonya”, Xenosaga, e Squaresoft iniciou uma jornada grandiosa de Sora, Donald e Pateta para Kingdom Hearts, que ainda não terminou. Nasceu o Okami único e o mundo conheceu Odin Sphere, um jogo Vanillaware com um grande estilo gráfico.

Silly Disgaea estourou no mundo das táticas de console e, de repente, revelou-se bom não apenas em termos de piadas picantes, mas também em termos de jogabilidade. No PS2, episódios familiares receberam as melhores partes, ainda incomparáveis, e ao mesmo tempo se tornou o lar de um número considerável de projetos incomuns e simplesmente bons. Foi uma época de experimentos, ideias interessantes, más decisões e ótimos jogos. O momento em que você poderia simplesmente colocar um disco no console e mergulhar em outro mundo sem se preocupar com patches volumosos, DLC, caixas de saque e microtransações. Uma época em que a marca PlayStation era mais forte e diversificada do que nunca. Era … e então começou a diminuir.

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— Irmã, o que vamos fazer amanhã?

— O mesmo de hoje. Espalhe de forma que os concorrentes arrancem os cabelos da cabeça!

⇡#Capítulo III. Playstation portátil. Central de mídia de bolso com jogos legais

A Sony dominou não apenas o mercado de plataformas domésticas na era PlayStation 2, mas também foi a única que poderia impor pelo menos alguma competição à Nintendo no campo dos consoles portáteis. Verdade, ninguém mais tentou, mas ainda assim. “Big N” governou sozinho – e embora o PlayStation Portable tenha ficado quase duas vezes atrás do Nintendo DS em vendas (~ 80 milhões de dispositivos contra ~ 150 milhões), mas, quanto a mim, pela primeira vez este é um resultado muito decente.

O PSP foi lançado em 12 de dezembro de 2004 no Japão, chegou aos Estados Unidos em 24 de março de 2005 e finalmente chegou à Europa em 1º de setembro. O dispositivo vendeu muito bem em todas as regiões, apesar de seu custo bastante alto – na região PAL custava 249 euros. A Sony, é claro, reintroduziu um novo formato de mídia – desta vez mini-discos UMD, que lançou não apenas jogos, mas também filmes com programas de TV como Doctor Who e a versão britânica de The Office. A Sony queria mais do que apenas um console de videogame portátil, mas um centro de mídia capaz de reproduzir filmes e música.

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Os designers da Sony até tentaram dar ao dispositivo portátil a aparência de um produto premium.

O PlayStation Portable ultrapassou o DS tecnicamente por uma cabeça, para o qual o dispositivo era frequentemente chamado de PlayStation 2 de bolso. Em termos de qualidade da biblioteca, ele não perdeu muito para sua irmã mais velha – um monte de exclusividades bacanas surgiram no PSP. Um Metal Gear Solid: Peace Walker vale a pena – uma parte completa e canônica da série, muitas idéias que mais tarde serão transferidas para Metal Gear Solid V. A Square Enix deu ao console duas “finais” exclusivas: Crisis Core: Final Fantasy VII, a prequela do “sete”, e Final Fantasy Type-0. O primeiro nunca saiu do portátil, mas o segundo ainda saiu no PC, PS4 e Xbox One. “Pocket” Kratos em dois God of War conseguiu dar aos deuses na sopa de repolho em uma escala tão épica que até mesmo os lançamentos caseiros às vezes invejavam. Monster Hunter também desempenhou um papel significativo na popularidade do PSP. Esta série é geralmente capaz de vender qualquer console em uma pessoa, o que mais uma vez provou, mas no futuro ela será transferida para a Nintendo e ajudará o 3DS.

No entanto, apesar do console lidar bem com jogos 3D, ter um stick não era muito conveniente. Acho que se você jogou Type-0 ou MGS: Peace Walker em outras plataformas, percebeu que o desempenho da câmera nelas deixou muito a desejar. Este foi, talvez, o problema de todos os projetos PSP – não terrivelmente crítico, mas irritante.

A Sony colocou muita energia em seu primeiro portátil e valeu a pena. Apesar do alto preço em relação ao concorrente, o PSP foi comprado com avidez, e o console em si nunca faltou jogos, tendo colecionado uma boa biblioteca de exclusivos. O feriado terminou nove anos depois – em 2014, o PlayStation Portable foi descontinuado. Embora durante o ciclo de vida do console, a empresa ainda tropeçou uma vez, lançando um estranho PSP Go em 2009. De um fator de forma “tijolo”, o console se tornou um controle deslizante, perdeu a unidade para UMD e, em geral, ao olhar para o dispositivo, a pergunta apareceu: “O que é você?” Esta versão vendeu muito mal.

O PlayStation Portable mostrou que a Sony é capaz de lutar em duas frentes, mesmo que a rival seja a monopolizada Nintendo. Embora nos dias do PSP e do DS, a situação geralmente se mostrasse interessante, já que os dois aparelhos pareciam competir, mas ao mesmo tempo se complementavam perfeitamente. Se você quer gráficos bonitos e grandes orçamentos no seu bolso – lance algo no Sonya. Se você deseja uma jogabilidade única – duas telas do console Ninov estão à sua disposição. É uma pena que isso não funcionou na próxima geração portátil – a sorte afastou-se da corporação japonesa.

Capítulo IV. PlayStation 3. Quanto mais alto o gabinete … Capítulo V. PlayStation Vita. Eu te dei à luz e vou te matar. Capítulo VI. PlayStation 4. Renascença “gráfica”

⇡#Capítulo IV. PlayStation 3. Quanto mais alto o gabinete …

Depois de duas gerações de sucesso incrível, a Sony, já a cavalo, decidiu que era a mais legal. Na famosa E3 2005, representantes da empresa japonesa e da NVIDIA passaram duas horas entediados falando sobre o incrível desempenho do PlayStation 3. A corporação prometeu duas portas HDMI (uma permaneceu), três portas Ethernet (duas não sobreviveram), a capacidade de assistir a vídeos HD em 12 streams simultaneamente (ha-ha-ha), e ao mesmo tempo mostrou um monte de vídeos falsos, incluindo pré-renderizações absolutamente fabulosas Killzone, Motorstorm e F1. A discrepância entre os projetos apresentados na conferência e o resultado real nunca foi tão deprimente. Além disso, desta vez a empresa não trouxe consigo um protótipo funcional do console ou demos de jogos, o que levantou muitas questões.

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Você não pode elogiar a si mesmo – ninguém o fará!

Contra o pano de fundo desta estranha conferência, a próxima E3 2006 foi muito pior na minha memória. Mas foi lá que a Sony finalmente mostrou a jogabilidade real de muitos projetos. Claro, nem em termos de desempenho, nem em termos de cronograma, eles não resistiram aos vídeos de produção do ano passado, e Genji mal se mexeu. No entanto, esta foi pelo menos uma demonstração justa para apreciar as reais capacidades do console. 2006, talvez, tenha se tornado a verdadeira apresentação do terceiro “Sonya”.

No final do discurso, a Sony anunciou o custo do novo PS3. Chocantes 599 euros para a versão com disco rígido de 60 GB e 499 para a versão reduzida: 20 GB, sem HDMI (no entanto, foi adicionado posteriormente à versão europeia), leitor de cartão e até mesmo Wi-Fi! Ken Kutaragi disse uma vez que “o console precisa ser conquistado, então você precisa trabalhar mais”, mas dificilmente alguém esperava esse preço. A corporação, aparentemente, estava confiante de que as pessoas engoliriam tudo isso sem um murmúrio e correriam para varrer o console novo, como haviam feito antes.

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Após o anúncio do custo do console, um silêncio mortal reinou no salão

As pessoas não engoliram e o PlayStation 3 se tornou um verdadeiro inferno para a empresa japonesa. Lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, em 17 de novembro – nos EUA, e apenas (devido à falta de componentes para o drive) em 23 de março de 2007 na Europa, os gamers não queriam levar o console, porque não viam razão. O mercado já se firmou no Xbox 360 mais barato, que saiu muito antes e está ganhando rapidamente uma biblioteca de jogos. O PlayStation 3, com seu preço louco e linha inicial extremamente fraca, não tinha nada a oferecer.

Se os dois anteriores “Sonya” bateram recordes de velocidade de vendas, então o terceiro só poderia cuidar deles com tristeza. Em casa, no primeiro dia, vendeu 81 mil exemplares contra mais de 980 mil do PlayStation 2 no mesmo período. Além disso, em toda a sua vida, o PlayStation 3 nunca chegou aos 100 milhões. Isso se deve à geração dolorosamente longa que se estendeu por sete anos em vez dos cinco usuais. Mesmo a compatibilidade com versões anteriores do PS e PS2 que o PS3 tinha no lançamento não ajudou. A Sony presunçosamente pensou que poderia impulsionar o poder e o conhecimento da marca, mas errou.

A arquitetura foi ainda mais difícil desta vez do que na época do PlayStation 2. O coração do console era o processador Cell “mais poderoso do mundo” desenvolvido em conjunto pela Sony, IBM e Toshiba, emparelhado com um chip gráfico RSX da NVIDIA com 256 MB de memória, bem como 256 MB MB de RAM. No anúncio, a Sony se encheu de belos números com promessas de desempenho de hardware sem precedentes, mas na verdade os desenvolvedores tiveram que realmente tentar fazer com que o PlayStation 3 funcionasse normalmente. Especialmente neste aspecto, a multi-plataforma sofreu, em particular, no Unreal Engine 3 – aqui o Xbox 360 estava quase sempre à frente em desempenho. Mas Kutaragi afirmou que o terceiro “Sonya” seria capaz de produzir 120 quadros por segundo, e os próprios “épicos” falaram na E3 2005 sobre o quão maravilhoso o console foi feito pela Sony. Em geral, as “camisetas” por decisões competentes conseguiam prescrever uma bofetada épica aos arrogantes japoneses, que nesta geração de líderes de repente se viram na posição de recuperar o atraso.

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O PlayStation 3 mostrou por exemplo pessoal que o desempenho no papel e na realidade são duas coisas diferentes

A sorte se afastou tanto da Sony que até mesmo o controlador teve problemas. Devido a disputas de patentes sobre tecnologia de vibração, o terceiro Sonya não saiu com DualShock 3 no lançamento, mas recebeu um Sixaxis, um gamepad que quase não pesava devido à falta de motores. É verdade que tinha giroscópios, que tentaram usar em Lair, no primeiro Uncharted e em Killzone 2. A inovação não se enraizou e dificilmente há muitos fãs entre vocês que de repente balançam o controle de um lado para o outro para empurrar o monstro ou jogá-lo uma granada. O único jogo que utilizou organicamente todas as possibilidades do pad é o desajeitado, mas charmoso Folklore. Em 2007, as disputas legais foram resolvidas e o DualShock 3, no entanto, juntou-se à família PlayStation – primeiro no Japão, e em 2008 alcançou outras regiões. É tão bom que Sixaxis o substituiu todo esse tempo, e não esse milagre do pensamento de design:

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Com apenas um canguru para caçar

O fiasco do PlayStation 3 custou a Ken Kutaragi, que deixou a Sony em 2007. O “Pai do PlayStation” esteve nas origens da marca e, no final, quase se tornou o arquiteto de sua destruição. Eles dizem, no entanto, que sua decisão de sair estava supostamente relacionada não com o lançamento malsucedido do PS3, mas-oh-oh-oh … geralmente nesses casos, eles dizem isso. A Sony, é claro, de alguma forma conseguiu sair, eventualmente alcançando uma “caixa” em algum lugar em torno de 80 milhões de unidades vendidas, mas para uma empresa que destruiu tudo e todos, foi um empate duramente conquistado. O que poderia muito bem ter se tornado uma derrota ensurdecedora, se a geração fosse alguns anos mais curta.

Apesar do terceiro “Sonya” ter passado por muitos riscos, o console foi lembrado por suas boas decisões. Em primeiro lugar, as restrições regionais desapareceram. Você não precisava mais comprar uma versão japonesa do aparelho para rodar jogos japoneses, bastava importar o disco que queria (e entender japonês). A Sony também tem um serviço online lógico, a PlayStation Network, e sua própria loja digital, a PlayStation Store. Com o tempo, a vitrine vai mudar de aparência e crescer em funcionalidade (ainda não há uma lista de desejos, no entanto, na PS Store!), Aos poucos se transformando no que conhecemos hoje. Infelizmente, a loja do PS3 antigo mal está funcionando agora.

Ao mesmo tempo, no firmware 2.40 de 2008, o PlayStation 3 recebeu troféus com uma divisão corporativa em “bronze”, “prata”, “ouro” e “platina”. No entanto, se em alguns projetos que saíram antes da atualização do sistema operacional, prêmios foram adicionados com patches (Uncharted: Drake’s Fortune), outros ficaram sem eles (Motorstorm, Resistance: Fall of Man). Além disso, em 2010, a Sony lançou o serviço PlayStation Plus. É verdade que então ele não bloqueou a possibilidade de jogar na Internet, mas simplesmente ofereceu jogos grátis, downloads automáticos de patches e atualizações e, ao mesmo tempo, descontos na PSN. Não havia motivação especial para pagar por isso.

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A PS Store costumava ser assim (Fonte – softpedia.com)

A empresa japonesa tem mais uma coisa conectada com o online. Em 20 de abril de 2011, a Sony desligou a PlayStation Network por quase um mês em conexão com a investigação de um grande ataque ao serviço, que afetou cerca de 77 milhões de contas. A Sony passou despercebida tanto para os jogadores quanto para os reguladores do governo, especialmente sobre a forma como as informações pessoais são armazenadas. O processo durou vários anos.

Mas voltando ao bom. O PlayStation 3 acabou por ser um dos consoles mais resistentes a hack – esta é a primeira vez que vejo discos licenciados comprados de nós em tais quantidades. Além disso, a empresa mais uma vez introduziu um novo formato de mídia para seu aparelho, do qual tinha uma mão – o Blu-ray, que é muito mais espaçoso que o DVD. Ele até conseguiu brigar um pouco com o HD-DVD da Toshiba, mas rapidamente tirou o concorrente do mercado. A nova mídia e o drive custavam o console, mas o PlayStation 3 era um dos players de Blu-ray mais baratos no lançamento. E ela também sabia como jogar!

Com o qual a Sony nesta geração, francamente, não funcionou. A PlayStation perdeu muitas das principais franquias exclusivas pelas quais é famosa há mais de duas gerações: Final Fantasy, Devil May Cry, Ace Combat e Tekken. Eles partiram para conquistar a multiplataforma, e a Rockstar, outro parceiro estratégico dos japoneses durante a era PS2, decidiu lançar adições de história para GTA IV com exclusividade para o Xbox 360 de um ano. Um duro golpe para o PlayStation, que sempre foi famoso pela poderosa presença da indústria de jogos oriental. O mundo parecia estar de cabeça para baixo.

A empresa japonesa estava presa. Para vender um console caro, eram necessários jogos, mas ninguém realmente queria fazê-los. E tudo bem – exclusividades, até as portas funcionaram no PS3 tão “chiques” que eu recomprei todas as multiplataformas disponíveis no PC. Não havia mais energia para observar o carregamento eterno de texturas, sombras nojentas e olhar os downloads pré-oh-oh-oh-olgy, o flagelo dos aparelhos de jogos da época.

Em geral, a sétima geração se tornou de alguma forma um ponto de inflexão para muitos estúdios. O custo e a complexidade do desenvolvimento aumentaram drasticamente junto com os requisitos para gráficos, mas nem todos tinham os recursos para isso, especialmente se falamos da indústria japonesa. A transição para novos consoles foi extremamente dolorosa para ela – tanto que gêneros inteiros, como o jRPG, que exigiam altos custos, foram quase inteiramente deixados para os consoles portáteis. Era mais barato e mais rápido fazer jogos lá, e eles não encontraram falhas na imagem.

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O design das caixas com os jogos mudou após o lançamento do PS3 “fino” e a rejeição da fonte do “Homem-Aranha” no nome do console

Na ausência de ajuda do Oriente, onde alguém foi para a multiplataforma, alguém foi para a Microsoft ou Nintendo, e alguém fechou completamente, a Sony recorreu ao Ocidente em busca de ajuda. É verdade que não havia necessidade de falar sobre a antiga variedade da biblioteca exclusiva. Havia uma tendência para shooters e projetos com gráficos bacanas, e alguns jogos únicos como o mesmo Ico ou Okami, sem falar em grandes jRPGs, praticamente não foram observados no terceiro Sonya. Além disso, muitas vezes chegavam à Europa com um grande atraso, como a mesma Yakuza.

Comprei o PlayStation 3 quase imediatamente após o início das vendas na Rússia e, durante todos os sete anos, esperei por algo interessante. De modo que pode surpreender assim como os jogos dos dois primeiros “planos”. Afinal, isso é PlayStation, droga, sempre houve muitas coisas incríveis! No entanto, com raras exceções, nunca recebi nada. A marca de “isso só é possível conosco” se transformou em “você pode jogar conosco em várias variações de tendências populares sob outros nomes ou portos desajeitados.”

No entanto, ainda havia exclusivos de entretenimento no PS3. Por exemplo, toda a trilogia Motorstorm da Evolution. E embora nunca tenha sido muito elaborado, era interessante dirigir até lá. Gostei mais da primeira parte – a mais monótona, mas também a mais pensada em termos de pistas, adequada para conduzir uma grande variedade de veículos ao mesmo tempo. O jogo ainda é divertido de amassar sujeira em uma motocicleta, escapando de motores de várias toneladas sob o Slipknot’s Before I Forget.

A Sony também tinha a trilogia Resistance, que a empresa por algum motivo esqueceu profundamente e nem mesmo fez remasterizações. Todas as três partes ofereciam armas incomuns e ambientes alternativos interessantes com quimeras alienígenas. No entanto, o melhor jogo de tiro no PS3 para mim foi Killzone 2. Ele se destacou de seus concorrentes não apenas em seu mundo extremamente sombrio e atmosférico e multiplayer legal, mas também em sua abordagem de gerenciamento. O personagem do jogo era “pesado”, girava devagar, cada tiro era quase sentido fisicamente, mas foi essa viscosidade que fez o segundo “killzone” se destacar entre os outros games do gênero e o “air-corn” Call of Duty. Além disso, graficamente, a Guerrilla Games tentou chegar o mais próximo possível do vídeo de estreia de 2005 e, talvez, a empresa tenha conseguido produzir um dos mais belos projetos da geração. É uma pena que alguns usuários tenham sido hostis às características distintivas de Killzone 2, então Killzone 3 tornou-se mais rápido e ágil, indo na direção errada, e depois morreu ingloriamente no PS4 com o lançamento do ridículo Killzone: Shadow Fall.

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O primeiro Resistance acabou por ser o único jogo, cuja qualidade melhorou significativamente após o show na E3 2005 (pode não ser perceptível nas imagens)

Flower junto com Journey, que há muito tempo é um exclusivo do PlayStation 3, também parecia interessante. Jogos bonitos, coloridos e melancólicos. No entanto, aquela empresa após Journey não olhava mais para grandes plataformas, marcando apenas o celular Sky: Children of the Light. E foi na PS3 que Quantic Dream com Heavy Rain mostrou o que pode ser feito com as novas tecnologias. O drama interativo, entretanto, é considerado uma obra-prima por alguns, enquanto outros o chamam de lixo infernal.

Foi na linha exclusiva do PS3 e um pouco do Oriente. Isso inclui Sega com uma abordagem única sobre táticas em Valkyrie Chronicles, e Hideo Kojima com a grande conclusão da saga em Metal Gear Solid 4, e Demon’s Souls, que ainda considero um dos melhores da série. É engraçado, mas durante seu desenvolvimento, Shuhei Yoshida, que era responsável pelos exclusivos da Sony, achou o jogo muito complicado, coberto de palavrões, então Hidetaka Miyazaki estudou sua criação em segredo da alta administração. A Sony não acreditou tanto no jogo que se recusou a lançá-lo fora da região asiática, onde os jogadores o encontraram graças ao idioma inglês do disco. Obrigado à Bandai Namco por assumir o estandarte com o lançamento de Demon’s Souls na Europa e por ajudar a FromSoftware com o lançamento de Dark Souls. O mesmo Yoshida na apresentação do PlayStation 5 muitos anos depois vai elogiar os “demônios” antes do anúncio de sua remasterização, mas nos lembramos de tudo, Yoshida-san, nos lembramos de tudo.

A Naughty Dog assumiu a liderança nesta geração. Enquanto anteriormente o estúdio estava entre muitos no arsenal matador da Sony, agora não havia muito por onde escolher. Desenvolvedores verdadeiros e brilhantes com imaginação irreprimível, cada vez oferecendo mundos e personagens únicos, cada vez mais se voltava para o realismo e a cinematografia, que podem ser rastreados na terceira parte de Jak & Daxter. Eu realmente não gostava mais desses “cães” – não tenho amor pela trilogia Uncharted ou por The Last of Us (embora eu tenha dado ao remasterizado uma nota alta. Oh – objetividade). No entanto, é inegável que foi a Naughty Dog que ajudou a Sony a se manter no caminho certo nesta geração.

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A propósito, esse cara foi mostrado pela primeira vez na E3 2006. Drake não sabia o quão popular ele se tornaria

O PlayStation 3 recebeu duas reformulações: o PS3 Slim em 2009 e o PS3 Super Slim em 2012. Porém, para reduzir o custo de produção, o Emotion Engine, o “coração” do PS2, foi retirado das novas versões, e com ele o suporte de hardware para os jogos da geração anterior. Além disso, a capacidade de instalar Linux ou outro sistema semelhante ao Unix no dispositivo foi perdida. Além disso, eles tentaram retornar a compatibilidade com versões anteriores usando um emulador de software, mas ele não funcionou mais com discos PS2, a biblioteca de clássicos do PS2 na PS Store acabou sendo escassa e a qualidade da emulação em si deixou muito a desejar. A versão digital de SMT: Digital Devil Saga 2 ainda está pendurada firmemente em um dos protetores de tela, tenho que pular.

No PlayStation 3, a Sony experimentou o 3D em jogos, mas rapidamente perdeu o interesse nele. Tentei copiar o Wii do PlayStation Move lançado em 2010, mas acabou por ser outro dispositivo por algumas horas. No entanto, a corporação quase montou um conjunto completo de um capacete de realidade virtual. Só faltou o capacete.

A empresa até tentou lançar sua rede social virtual, o PlayStation Home. O serviço contava com zonas temáticas para diferentes jogos, onde rodavam os trailers, e na praça era possível assistir às conferências corporativas ao vivo. Tudo isso muito antes dos hangouts do Fortnite e das apresentações do Devolver Digital. A Sony não estava apenas à frente de seu tempo aqui, mas, infelizmente, foi incapaz de fornecer ferramentas convenientes de comunicação. Mesmo assim, digitar no controlador ainda é um prazer.

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No PS Home, você pode se vestir com estilo, equipar seu ambiente e conversar em um local comum

A sétima geração também foi lembrada pela luta desesperada das editoras com o mercado secundário de jogos, então alguns projetos lançados no PS3 tinham um “passe” especial para o multiplayer, que estava vinculado a uma conta. Se você quiser jogar em outro console do mesmo disco, mas com uma conta diferente – pague. A decisão foi tão impopular e estranha que foi abandonada rapidamente.

Toda a era do PlayStation 3 acabou sendo estranha, que se tornou em muitos aspectos uma fase de transição. Os estúdios tiveram que se reconstruir para novas realidades muito mais caras, e alguns gêneros morreram ou passaram a ser portáteis. No entanto, as aventuras da Sony não acabaram aí – se o PlayStation 3, cuja produção foi interrompida em 2017, ainda conseguisse ser arrancado de alguma forma, então o próximo dispositivo da corporação falhou em todas as frentes.

⇡#Capítulo V. PlayStation Vita. Eu te dei à luz, vou te matar

Ah, Vita. É irônico que o console com a palavra “vida” no título morreu para o mundo inteiro, exceto para o Japão, muito rapidamente. Em casa, o portátil foi lançado a 17 de dezembro de 2011 e a 22 de fevereiro de 2012 chegou às restantes regiões ao preço de 299 euros. Eles prometeram lançar um monte de tudo no “Vita”, incluindo uma parte separada do Bioshock, e ao mesmo tempo fizeram as demos técnicas do MGS4 e Yakuza. No entanto, nem tanto chegou ao lançamento, e a julgar pela qualidade de Resistance: Burning Skies e Call of Duty: Black Ops Desclassificado, seria melhor nem chegar lá. No final de 2013, a Sony anunciou uma revisão de seus planos para o dispositivo – o foco mudou de projetos caros para de orçamento médio e indie. Ou seja, a empresa desistiu do aparelho.

Embora, ao que parece, “o portátil mais poderoso” no mercado, uma tela de toque OLED legal, um painel de toque traseiro incomum, dois manípulos (quem jogou no PSP sabe o quão importante isso é), um serviço de rede conveniente. O que poderia ter dado errado? Sim tudo.

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«Vita “foi bem apresentado na E3 2011, mas isso não salvou o console

O principal motivo era que a Sony não se importava com a Vita. A empresa realmente não se recuperou do difícil lançamento do PlayStation 3, estava passando por dificuldades financeiras e ao longo do caminho estava se preparando para o lançamento do PlayStation 4. O laptop foi simplesmente abandonado à sua sorte dois anos após seu lançamento. O fluxo de lançamentos estava secando rapidamente, não havia realmente ninguém para fazer novos, e um console vazio sem jogos era uma reviravolta! – os jogadores não queriam comprar. Pela segunda vez consecutiva, a empresa, contando com o sucesso do dispositivo anterior e o poder notório, sentou-se em uma poça. O cartão de memória proprietário, necessário para rodar alguns jogos, também desempenhou seu papel. Seu preço excedeu em várias vezes o custo do microSD padrão, e até agora os cartões Vita não caíram de fato. Existem dongles não oficiais por aí que permitem memória mais barata, mas não sei se funcionam bem.

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Desta vez, a Sony não inventou um novo formato, mas lançou jogos em cartuchos. Para efeito de comparação, mídia para Nintendo 3DS e Switch.

O PS Vita foi promovido, entre outras coisas, pela capacidade de transferir seu save do PS3 para o portátil e vice-versa em diferentes projetos. Com um grande MAS – na maioria das vezes era necessário comprar duas versões do jogo e, em seguida, divertir-se com os salvamentos que desejava. Naturalmente, não havia muitas pessoas dispostas a pagar duas vezes pela mesma coisa. Mas o Remote Play, graças ao qual você pode transmitir jogos do PS4 para o Vita, acabou sendo excelente.

Em geral, é uma pena para o segundo portátil da Sony. Afinal, a Nintendo também lançou o 3DS com problemas, mas uma política de preços competente e um fluxo de exclusivos poderosos (uma série Monster Hunter vale a pena!) Salvou a situação. Será que a Sony poderia tentar ajudar sua criação, como fez o PSP? Talvez sim. Você queria? Definitivamente não.

Ainda amo meu Vita, comprado no primeiro dia de vendas na Rússia, e considero-o uma plataforma extremamente subestimada, morta pelas estranhas políticas de meus pais. Ela já estava tentando oferecer jogos completos em um formato portátil – o “grande N” no Switch trouxe isso à mente. E embora “Vita” não possa se orgulhar de uma grande biblioteca de exclusivos – acabou por ser o único dispositivo de toda a família PlayStation que não recebeu lançamentos exclusivos de Final Fantasy, Gran Turismo e Metal Gear Solid – tinha seus próprios projetos interessantes. Este é Tearaway, usando as capacidades do sistema ao máximo, e grotesco Soul Sacrifice, e doce Gravity Rush. Sem mencionar o lindo Persona 4 Golden, mesmo que fosse uma porta aumentada do PS2. E Killzone: Mercenary com Uncharted: Golden Abyss também não era ruim.

No entanto, isso ainda não era suficiente. Para mim, “Vita” rapidamente se transformou em um emulador legal do primeiro PlayStation e PSP. A PS Store tem uma boa seleção de clássicos, e a falta de shifters inferiores é totalmente compensada pela presença de painéis de toque. Além disso, os botões R2 e L2 podem ser pendurados na tela principal e na parte traseira. E se não for mais conveniente jogar jogos antigos em consoles fixos, o formato portátil é o que importa.

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Jogos clássicos de Yasumi Matsuno estão disponíveis no “Vita”! Ui-i-i-i ^^

Durante a vida do “Vita”, várias versões foram lançadas, onde o design mudou um pouco, e ao mesmo tempo o suporte para 3G desapareceu. A mais estranha de todas as variações, no entanto, era o PlayStation TV, um set-top box de TV natimorto que podia rodar jogos em um dispositivo portátil. Se o próprio PS Vita não queria realmente comprar, então esse mal-entendido e ainda mais não desistiu de ninguém. O tormento do pobre durou oito anos – em 2019, o console, que nem chegava a 20 milhões de unidades vendidas, foi descontinuado. No entanto, é improvável que funcione para tirá-la do coração daqueles que se apaixonaram por ela.

⇡#Capítulo VI. PlayStation 4. Renascença “gráfica”

Então chegamos ao PlayStation 4, que já se tornou uma mulher de sete anos. O tempo voa rápido, no entanto. Não creio que ela tenha vencido a guerra nesta geração por alguns de seus recursos ou ações da Sony – a vitória foi para a ausência de oponentes. Na primeira apresentação do Xbox One, a Microsoft atirou em si mesma ambas as pernas, braços e nuca com tentativas de fazer um centro multimídia de um console de videogame com TV via TV e as promessas de DRM infernal, e a Nintendo apresentou o Wii U de uma forma nojenta – muitas pessoas pensaram que a empresa estava mostrando um acessório adicional com uma tela para Wii. Nessas condições, a Sony só precisava dizer: “Temos jogos. Você é livre para compartilhá-los. E vamos pedir 100 dólares a menos que os verdes. ” Na verdade, ela fez isso, e agora ela está banhada em dinheiro.

A Sony antes do lançamento do PS4 zombava abertamente de camisetas com vídeos semelhantes. Embora tenha sido muito engraçado

Em geral, a oitava geração revelou-se muito segura e muito chata em termos de tecnologia, tornando-se a geração da unificação. Se a Microsoft nunca escondeu a essência de PC de ferro do Xbox, a Sony, cada vez oferecendo soluções exclusivas e novas mídias, se afastou desse princípio. Duplicar a história do PS3 mataria a marca. Portanto, o arquiteto de sistema líder Mark Cerny fez um console simples e compreensível para desenvolvedores, sem qualquer Emotion Engine ou Cell. Foi criado em conjunto com a AMD, e como preenchimento foram escolhidos um processador AMD de oito núcleos modificado (1,6 GHz) na arquitetura Jaguar, um chip gráfico modificado da mesma empresa e 8 GB GDDR5. A compatibilidade com versões anteriores de hardware com esse tipo de hardware estava fora de questão. E é engraçado que o “vermelho” ao mesmo tempo ajudou a Microsoft com o Xbox One. Como resultado, em vez de um conflito de mentes e sua própria visão de ferro, os competidores formaram mais ou menos paridade em capacidades. A decisão de colocar o buffer intermediário de eSRAM no pipeline do Xbox One foi uma piada cruel no sistema – puxou a multiplataforma pior do que o PS4, o que tornou a escolha em favor do sistema Sony óbvia para

Talvez eu esteja errado aqui, mas foi a transição para arquiteturas padrão sem uma margem razoável de desempenho que levou ao surgimento de um PlayStation 4 Pro mais poderoso, que saiu apenas três anos após o lançamento do quarto Sonya. A Sony e a Microsoft dificilmente poderiam ter previsto o surgimento de placas que suportam o rastreamento de raios, mas o boom em 4K, que começou quase imediatamente após o lançamento dos sistemas básicos, eles parecem ter perdido. Ou jogou um “multi-movimento”, vendendo muitos dois consoles em uma geração.

Seja como for, se você olhar os números, objetivamente, o PS4 se tornou um sucesso: é o terceiro console estacionário da empresa, voando mais de 100 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. No ranking absoluto de plataformas caseiras, isso o coloca em segundo lugar, logo atrás do PlayStation 2. É interessante que desta vez o aparelho tenha sido lançado em primeiro lugar no Ocidente – foi lançado em 15 de novembro de 2013 nos EUA, em 29 de novembro – na Europa, e apenas 22 chegaram ao Japão. Fevereiro de 2014.

O quarto “Sonya” contribuiu para a popularização da RV, tendo recebido seu próprio capacete de realidade virtual, cujo desempenho financeiro entre esses aparelhos acabou sendo muito, muito bom. E os periféricos para ele já estavam prontos há muito tempo – PS Move e PS Camera foram para os consoles PS3. Houve tentativas de fazer seu próprio serviço de streaming, o PlayStation Now, mas ainda foi lançado oficialmente em um número minúsculo de países.

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Pela primeira vez, a empresa lançou um console mais poderoso do que a versão base

Ao mesmo tempo, a Sony experimentou mais uma vez com o controlador – o DualShock 4, além dos giroscópios, recebeu um painel de toque e um alto-falante. Nem um nem outro decolou, embora de vez em quando seja usado em jogos – aparentemente, quando os desenvolvedores ainda se lembram de funções adicionais. A única solução bem-sucedida acabou sendo o botão Compartilhar – esta é uma oportunidade muito conveniente para tirar instantaneamente uma captura de tela, começar a transmitir no Twitch ou gravar um vídeo. Mas, para o painel de LEDs constantemente brilhando na parte de trás do controlador, quero ajudar os engenheiros – por algum motivo, eles ainda não permitem que ele desligue completamente (exceto com a ajuda de fita adesiva). É extremamente inconveniente jogar em uma sala escura.

Claro, com o advento do PlayStation 4, a Sony conseguiu interromper a série de fracassos que atormentaram a empresa durante os tempos do PS3 e PS Vita, ao mesmo tempo coletando no console alguns dos projetos de maior perfil e financeiramente bem-sucedidos desta geração, como Uncharted 4, The Last of Us Parte II, Marvel’s Spider-Man e God of War.

Subjetivamente, a Sony e eu estávamos completamente fora do caminho. Durante sete anos de vida, nada apareceu realmente no console. E ainda mais – Yakuza e Metal Gear Solid tornaram-se multiplataforma, e o jogo interno de estúdio, Horizon Zero Dawn, está disponível para PC. Em vez de uma enorme variedade de exclusividades em todos os gêneros concebíveis para cada um, a empresa afundou drasticamente em termos de número e se concentrou em apenas duas áreas. Em primeiro lugar, são jogos de ação cinematográficos, supostamente “adultos”, nos quais os estúdios distorciam gráficos malucos, mas de forma alguma, em geral, não avançaram em nada em termos de gameplay, nem mesmo recuaram. Spoiler – se você enfiar um monte de coragem em um projeto ou repetir a palavra “família” a cada cinco minutos com todos os personagens em uma fileira, então isso não se tornará automaticamente pelo menos um pouco sério. The Order: 1886 geralmente pode ser chamado de a quintessência de tais exclusivos do PS4 – um jogo de ação incrivelmente bonito no qual você tem que assistir a um filme bem encenado, caminhar pelos corredores e filmar de vez em quando, entre os protetores de tela.

Em segundo lugar, a Sony ofereceu mundos abertos como inFamous: Second Son, Horizon Zero Dawn e Days Gone – em uma época em que, ao que parece, apenas os jogos de luta (até agora) não têm quilômetros virtuais infinitos com incontáveis ​​pontos de interrogação no mapa. Até a Naughty Dog, o estúdio que criou o episódio original a cada nova geração de console, está finalmente atolado em sequências. Do lado técnico, não há dúvidas sobre os “cães”, o estúdio sempre esteve no seu melhor, mas em termos de jogabilidade – uma tonelada. Porque, ND, Kazunori Yamauchi deixou o Gran Turismo em direção ao online, é por isso que a parte do número com o modo single-player normal nunca saiu no PS4. Os criadores de Driveclub, estúdio Evolution, foram repentinamente fechados pela Sony no momento em que o jogo, depois de consertar as deficiências, foi para o alto.

Todas essas mudanças na biblioteca do console levaram ao que posso nomear imediatamente com menos de vinte exclusivos do PS e PS2, para juntar algo na minha cabeça para o PS3, mas quando menciono o PlayStation 4, apenas um nome aparece na minha cabeça – Bloodborne. É o auge do subgênero de almas e o melhor trabalho de Miyazaki. Bem, tudo bem, The Last Guardian, junto com Death Stranding (já no PC), tentou muito diversificar de alguma forma a enfadonha linha unilateral da plataforma com achados incomuns em termos de jogabilidade. Você também pode escrever Dreams, mas este é um construtor disfarçado de jogo. Tudo.

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A capacidade de jogar durante o carregamento era um golpe publicitário. Seria bom se você pudesse ir além da introdução e do nível sem esperar pela instalação completa

Certamente muitos dirão que o autor está odiando aqui, ele não está certo em absoluto, ugh, há muitos jogos no PS4. Tecnicamente, sim, um monte. Multiplataformas. No entanto, acredito que os exclusivos são a cara do console. Algo pelo qual vale a pena comprar. O que outros não têm e não terão. Algo que cria competição e maximiza o potencial do dispositivo. Afinal, foi isso que me fez apaixonar pelo PlayStation. Caso contrário, qual é o sentido de todos esses consoles se eles, embora com nomes diferentes, irão jogar os mesmos serviços de jogos, rastejando um após o outro? Em seguida, lance o Destiny Battleroyale PlayBox, que pedirá uma doação para cada lançamento, e acabaremos com a guerra de console de uma vez por todas.

Uma parte considerável dos projetos mais interessantes, incomuns e inovadores foram desenvolvidos principalmente como exclusivos para diferentes consoles. Além disso, alguns deles surgiram apenas graças a acordos com algum detentor de plataforma – eles precisavam de projetos de imagens legais, embora não brilhassem com as vendas, mas trazendo novas pessoas para o ecossistema. A Sony tem feito isso por duas gerações, constantemente surpreendendo com alguma coisa, mas no PS4 decidiu atrair apenas fãs de shooters cinematográficos e mundos abertos feitos por cópia carbono. Não tenho nada contra esses projetos, mas para mim, que vi toda a variedade da biblioteca do PlayStation com meus próprios olhos, o quarto “Sonya” em termos de componente de jogos acabou sendo a pior plataforma da Sony. Eu, que passei por quase tudo o que aparecia apenas no PS4 e acompanhava de perto o que estava acontecendo, não conseguia me lembrar da grande maioria dos lançamentos nos últimos sete anos sem a Wikipedia. Todos eles se fundiram em algum tipo de massa cinzenta indistinta. Pela primeira vez em meus 23 anos com o PlayStation, senti pena do dinheiro gasto no console. Afinal, sempre recorri à Sony parao que outros não tinham. Agora posso jogar com segurança quase tudo que está no PS4, no PC, e também online grátis. E o console está juntando poeira sob a TV.

Para quem acredita que o tempo dos exclusivos já passou, e que as editoras vão patrocinar jogos de nicho ou inusitados por gentileza de seu coração, aconselho que prestem atenção ao que está acontecendo com o Apple Arсade. A boa iniciativa dos Cupertines se transformou no fato de que eles começaram a pedir abertamente aos desenvolvedores para adicionar mais “elementos de retenção”, e recusar projetos onde não há mecânica “adicionar” jogadores a uma assinatura. Que surpresa.

No entanto, tudo bem, este é um tópico para uma conversa separada. O PlayStation 4 está vivendo seu dia, embora ainda esteja ativo por alguns anos. É improvável que ela consiga vencer o PS2 em vendas, mas chegando o mais perto possível dela – por que não? Além disso, a transição para a próxima geração promete ser tão tranquila que no próximo ano dificilmente haverá uma necessidade urgente de novos dispositivos.

Concluindo com o PS4, quero abolir a autocensura desordenada da filial russa da Sony nesta geração. Só pegar e não lançar alguns jogos em nossa região sem explicações e comentários sensatos é no mínimo feio em relação a quem já comprou o PS4. Faz você pensar no que vai acontecer no PlayStation 5, e quais projetos os donos russos terão que importar devido à “iniciativa” do escritório local.

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Esse slogan fez rir toda a geração, porque como um velho fã do PlayStation, a Sony não me batia em nada. Fico feliz se você tem uma situação diferente

⇡#Capítulo VII. PlayStation 5. Conduzindo um SSD para um futuro brilhante

Se a pandemia não fizer seus próprios ajustes, então o início das vendas do PlayStation 5 deve ocorrer em algum momento de novembro-dezembro deste ano. De acordo com os últimos rumores, o dispositivo aparecerá pela primeira vez nos Estados Unidos e só depois no resto do mundo. O lançamento de novos consoles sempre foi uma espécie de celebração para mim: tecnologia nova, toneladas de novos anúncios e demos de jogabilidade. No entanto, depois de assistir a várias apresentações da Sony (e Mircrosoft), onde o notório “nextgen” deveria ser apresentado, parece que a indústria voltou para a E3 2005. Uma pilha enorme de vídeos, domínio de CGI com “visão artística”, praticamente não há jogabilidade pura.

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Na nova geração, a Sony decidiu apresentar um design de console muito divertido. Parece legal

Naquela época, antes do lançamento do PS3, havia um ano e meio, e a Sony se corrigiu na E3 2006, agora faltam 2-3 meses para o lançamento do novo console, mas a empresa não tem uma única demonstração contínua da jogabilidade. A menos que os desenvolvedores do Ratchet & Clank tenham mostrado pelo menos algo. Não acredito em comerciais há muito tempo, e mais ainda, nunca vou acreditar em trailers que mostram apenas “visão”. Isso vai mudar várias vezes, especialmente quando os projetos estão programados para serem lançados em 2022, ou mesmo em 2023. Onde está o Deep Down anunciado no lançamento do PlayStation 4, hum? Os insiders dizem que a Sony, é claro, tem mais alguns trunfos na manga e “agora vai explodir!”, Mas será muito triste se, antes de o sistema ser colocado à venda, simplesmente percorrermos mais uma dúzia de vídeos encenados.

Não menos surpreendente é a relutância da empresa japonesa em anunciar o preço e a data de lançamento. O segundo ainda pode mudar, ok, mas a Sony sempre anunciou o custo em algum lugar seis meses antes do lançamento do console. Agora a empresa parece ter ficado com água na boca, mas venceu nos “peepers” da Microsoft. Os Redmons estouraram primeiro: $ 499 para o Xbox Series X e $ 99 para a versão S. Parece que os americanos decidiram se desfazer abertamente desta vez – de acordo com fontes internas, o custo do PS5 era muito maior, mas a Sony teve que baixá-lo. A questão é quanto. Os japoneses já ofereceram o PS3 por US $ 599 uma vez a um preço de custo de ~ 850 – se a produção e os componentes do quinto PlayStation forem muito caros e a empresa não quiser vender o dispositivo pela primeira vez com grandes perdas, então a situação pode se repetir.

Também não gosto de me gabar dos SSDs “incrivelmente rápidos” na ausência de qualquer confirmação real dessas palavras. A Sony já estava se atrapalhando com as características técnicas durante o PlayStation 3. Mais uma vez, não estou aqui para odiar, ofender “seu PlayStation favorito”, embora tenha todo o direito de expressar minha opinião, já que ainda tenho todos os consoles Sony. Estou realmente interessado em ver o quão rápido os jogos serão iniciados a partir do menu principal. Veja como funciona o teletransporte de um ponto para outro no mundo e assim por diante, o que pode nos dar a enorme largura de banda de uma unidade de estado sólido e a arquitetura associada a ela. Esperançosamente, na próxima apresentação a Sony ainda mostrará algo nesta área.

Mas o que é realmente intrigante é o trabalho com som 3D usando um chip Tempest Engine separado. É quase impossível vendê-lo pela tela – você precisa ouvir você mesmo, e está no PS5. Em geral, depois do Hellblade mais bacana, que me impressionou profundamente com o áudio binaural, sinto muita falta de jogos com a mesma elaboração do componente de som. Por alguma razão, música e outros efeitos que acompanham os jogos são freqüentemente deixados “para mais tarde”, alocando muito menos orçamentos para eles do que para os gráficos. É em vão, porque esse aspecto não é menos importante. Se o PlayStation 5 pode dar um salto qualitativo nessa direção, então a Sony pelo menos merece uma salva de palmas. Por outro lado, a corporação em 2005, mostrando tornados varrendo um campo virtual, disse que “o som de cada uma das mil pétalas é único e processado por uma célula incrivelmente poderosa.” Em seguida, permaneceram fantasias.

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Ps-s-s, garoto, você gostaria de alguns jogos?

 

Quanto mais perto do lançamento do PS5, mais detalhes do sistema operacional aparecerão. Partes individuais dos jogos – por exemplo, multijogador – podem ser iniciadas diretamente do menu principal. Isso também é muito divertido. E muito já foi dito sobre o novo gamepad, DualSense. O recuo e a resistência martelam para dar a sensação de que você está puxando a corda do arco, uau! Parece legal, mas, como mostra a história, todas as idéias interessantes embutidas nos controladores da Sony não são realmente usadas depois que o console foi lançado.

Em geral, os cronogramas de lançamento da multiplataforma e o programa de atualização de jogos já lançados mostram que a transição para novos dispositivos não será mais abrupta, mas ocorrerá de forma extremamente lenta e suave. Gostaria que desta vez os estúdios não se concentrassem em quilômetros intermináveis ​​de mundos abertos e gráficos por causa dos gráficos – não há realmente nenhum lugar para puxar isso – mas também prestassem atenção a outros aspectos: som, inteligência artificial de residentes virtuais, interatividade, destrutibilidade. Afinal, não é o caso quando Alone in the Dark de 2008 abertamente faz nas formas e opções para interagir com o ambiente e o alardeado Uncharted 4 e The Last of Us Parte II, e em geral qualquer projeto de grande orçamento no PS4. Não acredite – você pode verificar você mesmo.

Desta vez, parece que não estamos assistindo tanto a uma batalha de ferro quanto a uma batalha de serviços e modelos de distribuição de jogos. A Microsoft está apostando agressivamente no Game Pass e há rumores de que planeja abolir sua própria “carga aérea”, permitindo o modo multiplayer no Xbox gratuitamente. A empresa japonesa ainda não reagiu aos rumores, mas seu PS Plus parece, para dizer o mínimo, pálido contra o fundo de um concorrente. No entanto, você pode adivinhar por um longo tempo, e é melhor esperar pela apresentação. A Sony deve agir muito em breve – espero que seja capaz de responder ao acúmulo de perguntas. E diga por que vale a pena correr atrás do novo PlayStation 5, se não no dia do lançamento, então em um futuro próximo.

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