Os consoles de jogos forneceram à AMD apenas 15% da receita líquida no ano passado

O Relatório Anual 10-K da AMD contém muitas informações interessantes sobre a estrutura de custos e receita da empresa. Para uma das direções da atividade da AMD, o ano passado foi um ponto de inflexão – mudou a geração de consoles de jogos, que a empresa fornece com processadores especializados. O ano não foi muito frutífero: os consoles trouxeram à AMD não mais do que 15% da receita líquida.

Fonte da imagem: AMD

É difícil acreditar nisso, lembrando a série de notícias sobre a demanda acelerada por novos consoles de jogos da Sony e da Microsoft, problemas com sua compra no varejo e o desejo da TSMC de ajudar a saturar o mercado de todas as maneiras possíveis. As revelações dos representantes da AMD na última conferência trimestral, porém, não permitem um erro. De acordo com o CFO da empresa Devinder Kumar (Devinder Kumar), servidores e componentes semi-personalizados em 2020 trouxeram 33 bilhões ou 34% de toda a receita líquida. E a receita da venda dos próprios componentes do servidor atingiu 19% do nível agregado.

Fonte da imagem: AMD

Se subtrairmos 19% desta parcela atribuível aos componentes do servidor, obteremos apenas 15% que podem ir para os consoles de jogos. Este número é parcialmente confirmado pela declaração da AMD de que nenhum dos clientes da empresa em 2020 gerou dez ou mais por cento da receita total. Isso significa que a Sony e a Microsoft, que foram os maiores clientes por vários anos no final de 2020, não poderiam ultrapassar a barreira dos 10 por cento em termos de participação na receita. Mesmo se dividirmos os 15% recebidos aproximadamente igualmente, a participação de cada uma das duas empresas ficará com 7,5%.

Antigamente, a receita da AMD dependia significativamente de alguns grandes clientes. Isso foi especialmente perceptível até 2017, quando os processadores Ryzen entraram no mercado, uma vez que foram os consoles de jogos que mantiveram a AMD à tona antes de seu lançamento. Em 2018, um dos grandes clientes da AMD gerou 19% da receita e o outro 11%. Em 2013 e 2014, o número de grandes clientes com participação na receita de mais de 10% chegou a três, com o maior deles formando 23% da receita líquida total da AMD.

No ano passado, a receita da AMD cresceu em um ritmo mais rápido em muitas áreas, e o mercado de consoles de jogos está se preparando para uma mudança geracional. A intensificação dos preparativos para o anúncio de novos consoles mais próximo do segundo semestre não conseguiu reverter a tendência geral, com isso a receita líquida da empresa foi apurada apenas 15% pelo segmento de consoles de jogos. O crescimento moderado da taxa de retorno no final do ano também se deve, em parte, à baixa lucratividade específica de componentes para consoles de jogos no primeiro estágio do ciclo de vida. No futuro, os consoles devem trazer mais AMD.

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