Categorias: Consoles de jogos

O PlayStation 5 com Linux demonstrou desempenho quase nativo em jogos do Steam.

A Digital Foundry testou o desempenho do Linux no PlayStation 5 usando os jogos Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata e Control, da Steam. Os especialistas da Digital Foundry concluíram que o console da Sony consegue rodar alguns jogos de PC com desempenho próximo ao da versão nativa do PS5.

Fonte da imagem: Digital Foundry

PS5 Linux é um projeto desenvolvido por Andy Nguyen. Ele oferece suporte a consoles PlayStation 5 com firmware até a versão 4.5. Essa configuração permite que o Linux acesse a CPU Zen 2 de oito núcleos e 16 threads e a GPU RDNA 2 completa de 36 núcleos. Por padrão, a CPU opera a 3,2 GHz e a GPU a 2,0 GHz. Um modo Boost opcional aumenta essas frequências para 3,5 GHz e 2,23 GHz, respectivamente.

Em Black Myth: Wukong no PS5 Linux, o desempenho foi de 99,9% do desempenho nativo do PS5 sem o modo Boost. Habilitar o modo Boost adicionou cerca de 3% a mais de desempenho, mas a versão nativa de Black Myth: Wukong para PS5 se aproxima mais da versão para PC com baixa qualidade de textura. Testes anteriores no Linux com alta qualidade de textura mostraram desempenho inferior em algumas cenas.

A principal limitação parece ser a alocação de memória gráfica. O PS5 usa memória unificada, mas o Linux parece gerenciá-la em pools separados. A Digital Foundry afirma que a alocação dinâmica de memória de vídeo parece atingir um pico em torno de 6 GB. Isso explica por que Pragmata apresentou travamentos perceptíveis e Crimson Desert apresentou problemas de renderização, principalmente céus borrados.

A Digital Foundry testou a versão para PC de Control no PS5 Linux em 1080p com configurações baixas e ray tracing médio. O jogo apresentou desempenho na faixa de 50 a 60 quadros por segundo, com quedas ocasionais para 40 fps.É difícil fazer uma comparação direta com a versão nativa, pois ela não suporta resolução 1080p com ray tracing. Um teste no Linux mostrou que este modoÉ possível, embora a versão para PC não inclua todas as otimizações de renderização específicas para consoles.

Na ausência do Steam Machine da Valve, o projeto PS5 Linux oferece a oportunidade de ver o desempenho do console da geração atual. Infelizmente, o projeto está atualmente limitado a firmwares mais antigos, e a configuração atual não é uma opção prática para a maioria dos usuários. Durante os testes, a Digital Foundry também encontrou uma limitação na resolução de imagem de 1080p; o suporte para resoluções mais altas está em desenvolvimento.

admin

Compartilhar
Publicado por
admin

Postagens recentes

A Sony estava desenvolvendo um controle DualShock com o primeiro PlayStation integrado, mas o projeto foi cancelado.

Um ex-desenvolvedor da Sony apresentou um protótipo do console PlayStation Puga, que nunca chegou ao…

2 horas atrás

Os robôs ainda têm muito espaço para melhorar antes de se tornarem vizinhos seguros para os humanos.

Os desenvolvedores de robôs humanoides estão ansiosos para demonstrar progressos significativos em seu desenvolvimento, mas,…

7 horas atrás

A decisão da Sony de parar de lançar jogos em disco irá remodelar permanentemente o mercado de jogos.

A recente decisão da Sony de interromper o lançamento de jogos para seus consoles em…

8 horas atrás

As autoridades indianas exigiram que o Telegram tome medidas decisivas em 15 dias para combater a disseminação de conteúdo pirateado.

Em junho, as autoridades reguladoras indianas já haviam bloqueado temporariamente o Telegram, alegando a necessidade…

9 horas atrás

A NVIDIA disponibilizou discretamente a plataforma Omniverse gratuitamente, mas há um porém.

A NVIDIA anunciou discretamente mudanças no licenciamento da plataforma NVIDIA Omniverse. De acordo com a…

15 horas atrás