O novo console Nintendo Switch 2, de acordo com a Virtuos Studio, é capaz de adaptar projetos de jogos modernos desenvolvidos originalmente para o Xbox Series S a 60 quadros por segundo sem perda perceptível de qualidade. Isso foi possível graças à implementação da tecnologia DLSS e à alta eficiência da arquitetura gráfica do console.
Fonte da imagem: Nintendo
Nesse contexto, a Virtuos, estúdio conhecido por portar jogos como Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, disse que o Switch 2 é capaz de rodar qualquer jogo desenvolvido para o Xbox Series S com estáveis 60 quadros por segundo sem nenhum esforço significativo.
Em entrevista à Wccftech, Eoin O’Grady, diretor de desenvolvimento de negócios da Virtuos North America, afirmou que o Switch 2 oferece desempenho “ligeiramente mais lento” do que o Xbox Series S, mas enfatizou que o Series S não suporta a tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS da Nvidia, que iguala as capacidades gráficas dos dois consoles. De acordo com O’Grady, a presença do DLSS permite que o Switch 2 compense a falta de poder de processamento bruto da GPU e alcance resultados visuais semelhantes.
A principal diferença entre os dois consoles é o processador. O’Grady observou que a CPU do Switch 2 tem desempenho mais próximo do usado no PlayStation 4. No entanto, como acrescentou o especialista, com a otimização adequada, os jogos modernos dependem mais da GPU do que da CPU, e o desempenho do sistema é determinado pela taxa de quadros alvo e pelos recursos técnicos de um jogo específico. Ele acrescentou que qualquer jogo lançado no Xbox Series S com uma frequência de 60 quadros por segundo deve ser facilmente portado para o Switch 2. Além disso, a adaptação à nova plataforma não causa dificuldades para projetos com uma frequência de 30 FPS, se o foco principal for o carregamento da GPU.
No entanto, nem todos os títulos podem ser portados sem algumas modificações. Os maiores desafios vêm de jogos que dependem fortemente de física complexa, animação e outros componentes que exigem muita CPU. Como resultado, portá-los para o Switch 2 acarreta uma sobrecarga adicional, especialmente quando se busca atingir 30 ou 60 quadros por segundo. O’Grady observou que esses casos exigem otimização adicional durante a portabilidade e também acarretam custos maiores devido à necessidade de levar em conta as limitações de hardware do novo console.
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