O Nintendo Switch 2 pode rodar jogos do Xbox Series S — mas não peça para ele calcular física

O novo console Nintendo Switch 2, de acordo com a Virtuos Studio, é capaz de adaptar projetos de jogos modernos desenvolvidos originalmente para o Xbox Series S a 60 quadros por segundo sem perda perceptível de qualidade. Isso foi possível graças à implementação da tecnologia DLSS e à alta eficiência da arquitetura gráfica do console.

Fonte da imagem: Nintendo

Nesse contexto, a Virtuos, estúdio conhecido por portar jogos como Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, disse que o Switch 2 é capaz de rodar qualquer jogo desenvolvido para o Xbox Series S com estáveis ​​60 quadros por segundo sem nenhum esforço significativo.

Em entrevista à Wccftech, Eoin O’Grady, diretor de desenvolvimento de negócios da Virtuos North America, afirmou que o Switch 2 oferece desempenho “ligeiramente mais lento” do que o Xbox Series S, mas enfatizou que o Series S não suporta a tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS da Nvidia, que iguala as capacidades gráficas dos dois consoles. De acordo com O’Grady, a presença do DLSS permite que o Switch 2 compense a falta de poder de processamento bruto da GPU e alcance resultados visuais semelhantes.

A principal diferença entre os dois consoles é o processador. O’Grady observou que a CPU do Switch 2 tem desempenho mais próximo do usado no PlayStation 4. No entanto, como acrescentou o especialista, com a otimização adequada, os jogos modernos dependem mais da GPU do que da CPU, e o desempenho do sistema é determinado pela taxa de quadros alvo e pelos recursos técnicos de um jogo específico. Ele acrescentou que qualquer jogo lançado no Xbox Series S com uma frequência de 60 quadros por segundo deve ser facilmente portado para o Switch 2. Além disso, a adaptação à nova plataforma não causa dificuldades para projetos com uma frequência de 30 FPS, se o foco principal for o carregamento da GPU.

No entanto, nem todos os títulos podem ser portados sem algumas modificações. Os maiores desafios vêm de jogos que dependem fortemente de física complexa, animação e outros componentes que exigem muita CPU. Como resultado, portá-los para o Switch 2 acarreta uma sobrecarga adicional, especialmente quando se busca atingir 30 ou 60 quadros por segundo. O’Grady observou que esses casos exigem otimização adicional durante a portabilidade e também acarretam custos maiores devido à necessidade de levar em conta as limitações de hardware do novo console.

admin

Postagens recentes

Meta continua êxodo em massa de especialistas em IA — Zuckerberg tenta impedir, mas não consegue

Muitos especialistas altamente qualificados na área de inteligência artificial começaram a deixar a Meta✴. A…

13 minutos atrás

Hackers white hat revelam senhas de ‘administrador’ e outras falhas de segurança cibernética no Burger King

Os hackers éticos BobDaHacker e BobTheShoplifter anunciaram a descoberta de “vulnerabilidades catastróficas” nos sistemas de…

13 minutos atrás

Microsoft testa novos recursos de IA no Explorador de Arquivos do Windows 11

A Microsoft está testando novos recursos com tecnologia de IA que permitirão que usuários do…

21 minutos atrás

Ex-funcionário processa WhatsApp por ignorar questões de segurança cibernética

Um ex-executivo de alta responsabilidade em segurança cibernética do WhatsApp entrou com uma ação judicial…

2 horas atrás

OpenAI considera sair da Califórnia para reduzir burocracia

De acordo com o The Wall Street Journal, a reestruturação planejada da OpenAI enfrenta obstáculos…

2 horas atrás