\nO segmento de consoles de jogos é uma das áreas que será diretamente afetada pela escassez de memória. Este ano, segundo analistas da S&P Global Market Intelligence, a capacidade do mercado global de consolas de jogos diminuirá 19,5%, para 33,9 milhões de unidades. Para efeito de comparação, no ano passado cresceu 13,5%, para 42,1 milhões de unidades.\n\n
\n\nFonte da imagem: Microsoft\n\nEste ano o mercado não será suportado pela estreia de novas plataformas, porque o Nintendo Switch 2 entrou no mercado no ano passado. Além disso, um aumento notável nos preços da memória inevitavelmente tornará os consoles de jogos mais caros. Por fim, editoras e desenvolvedores não estão preparando um número significativo de lançamentos atrativos para o mercado de games para estimular a demanda pelos próprios consoles. No próximo ano, segundo os analistas, os volumes de vendas de consolas de jogos diminuirão para 27,1 milhões de unidades, e só em 2030 recuperarão gradualmente para o nível de 37,4 milhões de unidades.\n\nNo entanto, esta previsão baseia-se no pressuposto de que a situação com a disponibilidade de memória irá melhorar, a partir de 2028. Isto permitirá à Sony e à Microsoft planear o lançamento das suas novas consolas na faixa de preços de 600 a 800 dólares durante este período. No momento, alguns compradores se recusarão a comprar consoles porque serão muito caros ou muito antigos para eles.\n\n
\n\nFonte da imagem: S&P Global\n\nA própria Nintendo espera que até ao final do segundo ano fiscal da sua presença no mercado Switch 2, as vendas destas consolas de jogos diminuam 16,9%, para 16,5 milhões de unidades. Os analistas da S&P esperam que a Nintendo não consiga vender mais do que 17,1 milhões de consoles Switch 2 neste ano. Além do aumento do preço oficial em US$ 50, a falta de novos jogos atrativos para a plataforma até 2026 também atuará contra o crescimento das vendas.\n\nNo ano passado, o Sony PlayStation 5 já era o quinto em termos de presença no mercado, o console reduziu os volumes de vendas em 15,2%, para 17,1 milhões de peças. Este ano, eles podem cair para 13,2 milhões de unidades. Em abril, todos os modelos do PlayStation 5 aumentaram de preço entre US$ 100 e US$ 150, e isso é um sério obstáculo para muitos compradores em potencial, dada a idade do console de jogos. É difícil avaliar com certeza se o lançamento de Grand Theft Auto 6 ajudará a aumentar a demanda por ele. Se o PlayStation 6 for lançado em 2028, venderá 4 milhões de unidades no primeiro ano e, em 2030, poderá atingir vendas anuais de 17,2 milhões de unidades.\n\n
\n\nFonte da imagem: S&P Global\n\nOs consoles de jogos Microsoft Xbox Series X e S venderam 3,2 milhões de unidades no ano passado, estabelecendo um anti-recorde, e neste ano é improvável que seus volumes de vendas excedam 2,5 milhões de unidades. No nível de preços atual, o Xbox Series X é US$ 100 mais caro que o PlayStation 5 padrão, e o modelo existente de promoção de jogos não estimula significativamente a demanda pelos próprios consoles. O chamado Projeto Helix dará suporte para jogos na plataforma PC, mas provavelmente será oferecido a um preço mais elevado. A nova geração do Xbox poderá vender cerca de 2 milhões de unidades no primeiro ano após sua estreia e, até 2030, o volume de vendas aumentará para 7,3 milhões de unidades.\n
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