Recentemente, tem havido mais e mais declarações sobre o fim da escassez de componentes semicondutores, mas nem todos os fabricantes concordam com isso. Os representantes da Nintendo na conferência de relatórios trimestrais explicaram que foi a falta de componentes que impediu a venda de mais consoles Switch no terceiro trimestre do que no ano anterior. A empresa agora prevê um total de 19 milhões de consoles vendidos no atual ano fiscal, 2 milhões a menos do que o planejado.
De fato, como explica a Bloomberg, as vendas do Nintendo Switch cairão 10% da meta, e a escassez de componentes será o principal fator por trás da tendência negativa. Segundo a empresa, agora está fazendo todos os esforços para aumentar o volume de remessas de consoles para a temporada de vendas do Ano Novo, e os volumes de produção estão aumentando em relação a setembro. A demanda pelo Switch, que agora atingiu a marca de 70% em seu ciclo de vida estimado, continua forte, de acordo com a administração da Nintendo. Nos seis meses anteriores, as vendas de consoles do Switch caíram 19% em relação ao ano anterior, para 6,68 milhões de unidades.
Analistas preveem que as vendas do console Switch podem aumentar no trimestre atual devido ao lançamento de um novo jogo da série Pokémon na próxima semana. Splatoon 3 foi colocado à venda em setembro e vendeu 3,45 milhões de cópias no mercado doméstico japonês em seus primeiros três dias. Uma recompensa semelhante deve ser esperada com o lançamento de um novo jogo de Pokémon em termos de demanda de condução para o próprio console de jogos.
No terceiro trimestre, a Nintendo aumentou seu lucro operacional em 18,5%, para US$ 809 milhões, superando as expectativas dos analistas. Para o ano fiscal completo que termina no final de março, a Nintendo ainda espera gerar lucro operacional de US$ 3,4 bilhões. A orientação de lucro líquido para o ano fiscal atual foi aumentada em 18% para US$ 2,7 bilhões. A implementação do software permaneceu inalterada.
A Nintendo está se beneficiando do enfraquecimento recorde de 30 anos do iene em relação ao dólar americano. Ela gera cerca de 80% de sua receita fora do Japão, e o custo de desenvolvimento de jogos é principalmente em ienes japoneses. Ao que tudo indica, foi isso que a levou a elevar sua previsão de lucro líquido para este ano fiscal.