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Um dos líderes da Microsoft disse que a empresa não recebe lucros das vendas de consoles do Xbox. A aplicação foi feita ontem dentro da estrutura do julgamento do caso de jogos épicos contra a Apple. O fato de que a empresa não ganha sobre os próprios consoles é conhecida há muitos anos, mas agora a Microsoft reconheceu oficialmente esse fato.

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No entanto, como o representante da Redmond Corporation disse, isso não significa que a empresa não ganhe dinheiro no Xbox. Segundo ele, o negócio do jogo é para a Microsoft uma direção bastante lucrativa e rápida em desenvolvimento. Os jogos de console empresarial são tradicionalmente baseados no modelo de subsídio de hardware. Os fabricantes de console vendem consoles em uma perda ou pelo custo para atrair novos clientes.

O lucro vem da venda de jogos e assinaturas para serviços on-line. Normalmente, a Microsoft e a Sony são os consoles de subsídio mais fortes no início do ciclo de vida do console, mas o custo dos componentes é reduzido ao longo do tempo. No entanto, juntamente com uma diminuição do custo, a diminuição dos preços de varejo para consoles. Por exemplo, o Xbox s mostrou que o custo dos componentes usados ​​no console é de cerca de 24, que é apenas 5 menor que o preço inicial do console com unidade de 2 TB no início das vendas. Mas aqui a logística, desenvolvimento e outras despesas não são levadas em conta.

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A Sony e a Microsoft têm modelos de negócios semelhantes, mas a Nintendo é uma exceção. De acordo com os documentos fornecidos pela Microsoft no âmbito do julgamento entre jogos e épicos e a Apple, a empresa está confiante de que a Nintendo ganha bem nas vendas dos próprios consoles do comutador.

A discussão desta questão começou agora, porque a Apple declara que uma vez que a épica não concorda com sua comissão e a App Store, ou seja, não concordar com a 30 percentagem da Comissão da Sony e da Microsoft. Como resultado, muitas horas de debate começaram que as plataformas abertas diferem de fechamento. A Microsoft declara que há uma enorme diferença entre eles. É por isso que uma comissão de 12 percentuais foi instalada no armazenamento de aplicativos do Windows, enquanto as compras do Xbox estão sujeitas a 30% de comissões.

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