Os resultados do último trimestre no segmento de negócios de jogos para a Microsoft acabaram sendo bastante inconsistentes, já que a receita total caiu 4%, para US$ 3,59 bilhões, e as vendas da família de consoles de jogos Xbox reduziram diretamente a receita principal em 30%. O serviço de assinatura de jogos não apenas aumentou a receita principal para quase US$ 1 bilhão, mas também expandiu o público de jogos para mais de 500 milhões de usuários únicos.

Fonte da imagem: Microsoft

A direção direta do software do Xbox aumentou a receita principal da empresa em 3% ano a ano. Continua sendo o principal gerador de receita da Microsoft no segmento de jogos. O declínio ano a ano na receita do console de jogos foi amplamente impulsionado pelo alto efeito de base gerado no início do ano civil de 2022. Então a empresa conseguiu, após um período de instabilidade, estabelecer o fornecimento de componentes para consoles de jogos em volumes suficientes, e a demanda reprimida previsivelmente aumentou as vendas.

Por outro lado, a receita do console de jogos da Microsoft no último trimestre atingiu o nível mais baixo desde o anúncio da família Xbox Series X e S em 2020. Isso é parcialmente responsável pela falta de jogos interessantes no ano passado para ajudar a impulsionar as vendas de consoles. No trimestre atual, a Microsoft espera que a receita de jogos aumente de 5 a 9%, enquanto o software e as assinaturas do Xbox aumentarão a receita principal de 11 a 15%.

O PC Game Pass foi lançado em 40 novos mercados este mês e agora está disponível para clientes em 86 países. A corporação ainda espera lançar o Game Pass em dispositivos móveis, na implementação desse plano seria auxiliada pela aquisição da Activision Blizzard, que ainda não foi acertada. Em janeiro, os clientes do Xbox Game Pass eram 25 milhões de assinantes, como esse número mudou desde então não é especificado.

De qualquer forma, a receita da Microsoft de US$ 3,59 bilhões no segmento de jogos no último trimestre é considerada a segunda maior depois do resultado do ano passado de US$ 3,74 bilhões, um recorde para a corporação. No último trimestre, a empresa estabeleceu um novo recorde para usuários ativos mensais e dispositivos de jogos ativos.

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