Análise do Sony PlayStation 5: nextgen exclusivo tátil

Na vida, aliás, ela é muito mais bonita

No início, gostaria de observar: Nunca fui um fã absoluto da Sony e cada vez que escolhi o PlayStation como sistema de entretenimento doméstico, a preponderância a seu favor criava um único argumento, e você sabe o que quero dizer. Começa com “e”, termina com “xexclusive”. Mas, na minha opinião exclusivamente subjetiva, a formação inicial de jogos exclusivos desta geração acabou por ser, digamos, um conhecedor comprovado. Como se a Sony não estivesse tentando atrair novos jogadores, mas sim focar em amadores confiáveis ​​de seus projetos. Mas o PS5 também tem mais um trunfo sério na manga – o gamepad DualSense com feedback tátil extraordinário (cinestésicos, alegre-se). É legal o suficiente para fazer outra escolha em favor da Sony? Alerta de spoiler: chega para mim! Claro, não foi sem nuances, mas as primeiras coisas primeiro …

⇡#Conjunto de entrega PS5

Equipamento padrão, e também um parafuso escondido no suporte para prender ao console

A frágil caixa, feita em cores clássicas da Sony, contém um conjunto padrão de componentes:

  • Console PlayStation 5
  • Gamepad sem fio DualSense;
  • Cabo HDMI 2.1;
  • Cabo de energia;
  • Cabo USB;
  • Guia de segurança;
  • Referência rápida;
  • Representa a instalação do console.

Não há fone de ouvido na caixa, como você deve ter notado. Agora, o alto-falante e o microfone embutidos no DualSense são responsáveis ​​pela entrada e saída do sinal de áudio em um nível básico. O novo gamepad, a propósito, é mais pesado que o DualShock 4 – 280 g contra 218. O console também adicionou (peso do PS5 – 4,5 kg) e, claro, consideravelmente maior em tamanho em comparação com … qualquer outro console.

⇡#Grande, estiloso, assustador

Sempre fiquei impressionado com o design lacônico dos consoles Sony (é claro, com raras exceções em face do PS4 Pro não tão elegante). Portanto, o design do PS5 a partir das fotos parecia muito pretensioso que quase seis meses atrás, durante a demonstração, o de novas fotos. Mas aqui está uma metamorfose interessante: na vida real, o console parece muito mais agradável e elegante. Em qualquer caso, no meu modesto interior escandinavo, o convidado japonês neofuturista se enraizou muito rapidamente e não é nada desagradável. E a iluminação moderada do interior do case adiciona alguns pontos à aparência.

É verdade que outros temores foram confirmados – o PlayStation 5 é invulgarmente volumoso. E por causa das delícias do design, ele parece visualmente muito frágil, e a princípio você simplesmente não entende como levantá-lo corretamente, sem quebrá-lo acidentalmente. Felizmente, não há necessidade de ter medo, isso é apenas uma aparência – o implemento pode ser feito com as duas mãos, com uma pegada segura no meio para a frente e para trás. Manter, é claro, à mão um pano de microfibra para limpar imediatamente a fachada brilhante de impressões digitais. Sim, como todos esperavam, a superfície de boa vontade coleta poeira e vestígios de toque. A propósito, mais uma nuance na percepção do design: na posição vertical o PlayStation 5 parece terrivelmente instável, latentemente de vez em quando você espera uma queda sonora para o lado. Em um ou dois dias de uso, o efeito desaparece, mas o sedimento permanece …

⇡#Quinta primeira vez

Do momento em que você tira o PlayStation 5 da caixa até o primeiro lançamento, como deveria ser, leva alguns minutos. Instalamos o console em um suporte especial em uma posição conveniente (vertical ou horizontal, respectivamente), conectamos o cabo HDMI à TV e, em seguida, DualSense à porta USB na parte frontal do PS5 e não se esqueça do cabo de alimentação. Só falta apertar o botão iniciar (que, aliás, está habilmente disfarçado em uma caixa preta brilhante) e – vamos lá!

Nas opções de jogos, você pode selecionar predefinições de dificuldade, recursos de inversão, inclusão de legendas e muito mais

Depois de uma tela inicial fugaz abstrata (com aquelas partículas muito dinâmicas), estamos aguardando a ativação do DualSense, a escolha do modo de consumo de energia, a adoção de um conjunto padrão de informações legais e o console também oferece a inserção de um disco com o jogo para instalar algo imediatamente. Eu não tinha cópias físicas dos jogos do PS5 em mãos, eu tive que “alimentar” Red Dead Redemption 2 para o PlayStation 4. A propósito, em uma posição vertical não é totalmente óbvio de que lado inserir o disco com o jogo. Um instinto interno, que não olhou para as instruções, sugeriu que o lado reflexivo era interno. Mas não – pelo contrário!

Como Artem Terekhov observou corretamente em sua análise do Xbox Series X, o drive é de fato algum tipo de atavismo denso!

O sistema imediatamente solicita que você instale uma atualização (e depois uma atualização para o gamepad). Entretanto, em que está a ser descarregado (cerca de 868 MB), recomenda-se ao utilizador criar e configurar uma conta PlayStation Network (se ainda não existe, claro), e ao mesmo tempo colocar a App PS num smartphone. Entrar em uma “conta” existente é tão fácil quanto descascar peras – por meio de um código QR e um aplicativo.

O sistema de elogios lembra um pouco uma prática semelhante de Overwatch.

A próxima tela é a configuração de privacidade, onde eles oferecem para escolher um nível confortável de interação com outros jogadores. E, no final da configuração inicial, só resta um pouco – a seleção da área de exibição na tela, instalação de aplicativos de mídia (você pode deixar para depois) e pronto … Para todos, exceto os proprietários de PS4. Eles ainda não realizaram a transferência de dados de “quatro” para “cinco”. Antes do procedimento, você deve se certificar de que os dois consoles estão ligados e “sentados” na mesma rede (as instruções de transferência recomendam conectá-los com um cabo, e não via Wi-Fi).

No meu caso, “mover-se” pela rede sem fio de mais de três gigabytes de salvamentos, capturas de tela e outras coisas levou cerca de vinte e dois minutos e, no total, a configuração inicial levou cerca de quarenta. Poderia ter sido mais – o sistema também oferecia a exportação dos próprios jogos do console anterior. Mas, imagine, Bloodborne, lançado já no PS5, me repreendeu pela última vez (cerca de seis meses atrás) que deixei o jogo imprecisamente.

⇡#Laconic, mais conveniente, mais rápido

Os controles dentro do sistema não sofreram grandes mudanças em comparação com o PS4 – tudo será simples e claro para um usuário experiente, e um iniciante, tenho certeza, não ficará confuso. A navegação é realizada usando o direcional ou direcional analógico esquerdo, a escolha é atribuída à “cruz” e a opção de voltar – atrás do “círculo”. A tecla de função esquerda abre propriedades / opções, e o botão PS atualizado (contarei algumas palavras sobre isso mais tarde), com um único toque rápido, liga para o centro de controle.

Pode parecer para mim, mas Red Dead Redemption 2 definitivamente parece mais bonito aqui do que no PS4

 

Nele você pode alternar rapidamente entre os jogos mais recentes (infelizmente, este não é um resumo rápido em caixa e o jogo atual será fechado), ver notificações, socializar via Game Base (listas de amigos, grupos – tudo está aqui), configurar som, microfone, acessórios, obter informações sobre seu perfil, desligue o PS5 ou coloque-o em “modo de descanso”. Mas a função “Música” simplesmente não está disponível em nosso país.

A galeria de ícones mudou do centro da tela para o canto superior esquerdo, abrindo espaço para informações sobre o jogo selecionado. As miniaturas na tela principal, portanto, tornaram-se visivelmente menores, mas são convenientemente divididas nas seções “Jogos” e “Multimídia”, a transição entre as quais é realizada pressionando R1 / L1. Belo detalhe tátil: ao mover-se entre as categorias, DualSense treme quase imperceptivelmente (embora o efeito desapareça após iniciar qualquer jogo).

Excelente movimento de design: a textura do corpo do console e do gamepad consiste em “cruzes”, “quadrados”, “círculos” e “triângulos” em miniatura

Quando você passa o mouse sobre os projetos (ou aplicativos) do jogo, o design do plano de fundo visual muda para aquele correspondente ao trabalho, bem como o tema de som padrão do menu – para a melodia do jogo selecionado. Ao pressionar a cruz para baixo, uma imagem mais detalhada o aguarda: informações sobre o jogo, conquistas e add-ons, notícias, vídeos populares.

Infelizmente, com essas inovações também está associada à perda irreparável do PS5 – temas dinâmicos personalizáveis. Adeus às vistas panorâmicas de Karnaka de Dishonored 2 e aos racks de personagens dramáticos de Sekiro: Shadows Die Twice, vou sentir sua falta. Embora, novamente, seja possível que os tópicos voltem algum dia – não houve declarações em contrário.

A tela principal agora está estilizada para combinar com o jogo selecionado

O mais notável na nova interface é o submenu “eventos”, que contém informações sobre as atividades do jogo disponíveis, modos, níveis, estágios de aprovação nos testes. Além disso, pressionando o “quadrado”, você pode ir imediatamente para o segmento de jogo de seu interesse, ignorando as telas iniciais e o menu principal.

E já que estamos falando sobre velocidade:

  • Arranque a frio (após desligar): 26,63 s;
  • Retomada do trabalho a partir do “modo de descanso”: 18,55 s.

O resto do console também é incrivelmente rápido: alternar entre as guias, entre os jogos ou se mover pelo menu – tudo acontece rapidamente. Magia SSD em ação!

⇡#Pipoca não inclusa

Muitos consideram o console não apenas como um console de jogos, mas também como um centro multimídia. A versão com unidade de disquete permite assistir filmes não só de discos Blu-ray 4K UHD, mas também de bons e velhos DVDs (foi verificado – os “antigos” começam corretamente). Os proprietários da Edição Digital, infelizmente, terão que comprar um aparelho separado para sua coleção física de filmes ou recorrer a um dos aplicativos de entretenimento.

Eles carregam muito rapidamente:

  • YouTube: 9,36 с;
  • Okko: 7,68 с;
  • Twitch: 6,57 с;
  • Crunchyroll: 7,13 с;
  • Vídeo principal: 9,51s;
  • Netflix: 9,75 с.

O poder dos “cinco” seria, mas no caso do PS4 Slim

⇡#Existem jogos!

Como mencionei no início, a linha de jogos iniciais é claramente projetada para conhecedores experientes de jogos da Sony. Veja você mesmo: um remake do lendário Demon’s Souls para PS3, a continuação de um dos melhores exclusivos do PS4, Spider-Man: Miles Morales, bem como o brilhante jogo de plataformas Sackboy: The Big Adventure, um desdobramento da popular série LittleBigPlanet – um homem da rua, pelo menos não entenderá qual é o sal principal aqui (a menos que o Homem-Aranha seja familiar para todos). E, claro, o entretenimento principal (e isso não é uma piada) de cada proprietário de PS5, o Astro’s Playroom, começa com um cruzeiro retrô por toda a linha de modelos do PlayStation.

Aparência maravilhosa de nextgen

E, claro, novos projetos multi-plataforma estão imediatamente disponíveis: Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Assassins’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Godfall e outros.

Além de novos produtos, você pode jogar a grande maioria dos projetos do PS4 no PS5, mas você só pode sonhar em lançar jogos gratuitos do PS, PS2 ou PS3. Eu invejo a compatibilidade com versões anteriores de jogos de todas as gerações no novo Xbox. Mas na assinatura do PS Plus no PlayStation 5, a “coleção” do PS4 está disponível imediatamente. Uma boa oferta para um novo comprador e para aqueles que por algum motivo perderam, digamos, Bloodborne, God of War, Days Gone ou Multiplataforma Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight ou Resident Evil 7. Lista completa de projetos incluídos em “Coleção” pode ser explorada aqui.

É bom fazer um tiro espetacular, mas ainda é melhor não ficar na estrada para isso.

Em jogos PS4, consegui experimentar Days Gone, Bloodborne, Assassins’s Creed Odyssey e Red Dead Redemption 2 no PlayStation 5. Todos, exceto Bloodborne, mostraram um aumento notável na taxa de quadros, em alguns lugares, ao que parece, os detalhes das texturas ambientais e alcance de desenho aumentaram. Em qualquer caso, eles pareciam visivelmente mais bonitos do que no “quatro”. E, naturalmente, em cada um deles a velocidade de carregamento de níveis e locais disparou. E os salvamentos de todos os jogos foram transferidos corretamente. Uma bagatela, mas legal.

Mas o que perturbou até agora – o trabalho do gamepad DualSense em jogos PS4. Em todos os projetos “bem merecidos”, um micro-atraso desagradável foi sentido, e em alguns lugares a vibração funcionou de alguma forma muito fraca. A propósito, este problema está ausente em um DualShock 4 conectado.

⇡#Dedo no gatilho do NextGen

Finalmente, chegamos à parte mais intrigante do PS5 – o gamepad DualSense, que oferece, de acordo com as garantias de marketing, “incrível imersão na realidade dos jogos”. E, devo dizer, essas promessas não são tiradas do ar. Claro, o gamepad mais recente foi totalmente divulgado até agora em um pequeno número de projetos, especificamente aprimorado para ele ou especialmente adaptado. Testei DualSense no Homem-Aranha: Miles Morales, Demon’s Souls, Sackboy: Big Adventure, Astro’s Playroom e DiRT 5. E posso dizer com segurança que é um deleite total!

Parece que se você jogar o DualSense por um período de tempo suficiente, poderá derrubar um elefante com um clique

Você deve começar a se familiarizar com o gamepad com Astro’s Playroom – não tanto um jogo quanto um campo de demonstração DualSense. Aqui está toda a paleta de trabalho dos motores de vibração atualizados, acompanhados por um alto-falante, que cria com bastante precisão os efeitos de deslizamento e queda, além de transmitir perfeitamente choques e contatos com diferentes superfícies. E, é claro, os novos gatilhos também mostram uma imersão sem precedentes no processo – por exemplo, criam resistência de mola em situações apropriadas.

Em outros projetos, as novas funções do gamepad também parecem orgânicas. No novo “Homem-Aranha”, quando a teia de aranha é liberada dos ejetores, é sentida como se uma carga cinética poderosa realmente voasse de debaixo dos dedos – é assim que os gatilhos funcionam. Nas batalhas, cada golpe é sentido sutilmente, e nas cutscenes, por exemplo, até o fechamento da porta da frente pelo herói também é sentido nas mãos.

As capacidades DualSense em Demon’s Souls eram igualmente impressionantes. Aqui, o gamepad transmite cada impulso, cada golpe, cada golpe perdido – tanto com um som característico do alto-falante embutido, quanto com uma vibração convincente. As cambalhotas também criam um tremor crível e, se você sacudir as caixas de madeira, os motores transmitirão cada estilhaço do elemento de nível espalhado. Mas o que realmente impressionou foi o uso de um feitiço de proteção contra a água – DualSense conseguiu reproduzir o efeito de gotas fluindo do herói por vibração.

DualSense é sentido agradavelmente nas mãos, e quando começa a brincar com os motores …

Depois disso, as técnicas de vibração padrão no Sackboy não causaram uma tempestade de emoções, mas no DiRT 5 DualSense multi-plataforma deu um retorno não menos do que nos exclusivos da Sony. Por exemplo, os motores são sincronizados com o motor, transmitindo autenticamente a vibração do motor sob o capô e, na corrida, os tipos de microvibrações mudam dependendo da superfície em que o carro está viajando: no cascalho, o gamepad faz barulho perceptível e cada pedregulho na estrada produz os efeitos correspondentes. O gatilho certo simula a resistência do pedal do acelerador e, se você decolar, a tensão desaparece, após o que, ao pousar, ela vai “disparar” visivelmente.

Tudo isso, é claro, deixou impressões vívidas. Mas, claro, ainda existem grandes temores: será que toda essa extravagância tátil será usada no futuro, em todos os novos projetos que chegarão ao PS5? E segundo – você não vai se cansar de tudo isso em algumas semanas? As perguntas ainda estão em aberto – o tempo dirá. Mas produz o efeito desejado – não tira.

Leve o seu tempo para jogar o DualShock4 no mezanino – ele demonstra a melhor capacidade de resposta em jogos PS4

Além das capacidades de vibração, DualSense é conveniente, tem uma aparência impressionante e, surpreendentemente, mantém a carga por um longo tempo (cerca de cinco horas de uso quase contínuo). Mas com o carregamento, ocorreu um incidente – através da porta USB na parte frontal do console, não consegui realmente encher a bateria. Uma blitz do Google encontrou um problema raro, mas já conhecido e ainda não resolvido: a porta USB frontal pode de fato estar fornecendo energia insuficiente. Saída – conecte aos conectores no painel traseiro.

Os botões e manípulos do controlador parecem muito mais apertados do que no DualShock 4, mas você se acostuma. A tecla de função Compartilhar passa a ser designada por três listras, simbolizando, aparentemente, a luz de uma “lâmpada alimentada pelo poder de uma ideia”, e também recebe o nome apropriado – Criar. As funções pelas quais ela é responsável são bastante comuns: capturar uma imagem, iniciar uma gravação de vídeo, iniciar uma transmissão ou salvar os últimos momentos do jogo como um clipe curto ou longo.

Mas o que eu nunca descobri é o botão PS atualizado. Está muito frouxamente fixado no corpo do gamepad e nem sempre o pressionamento é sentido como deveria. Abaixo dele está um novo botão para ligar / desligar o microfone. E o próprio receptor de fluxos de som de entrada é ainda mais baixo, em uma borda arredondada.

⇡#De céus táteis a solo de ferro Teste em jogos

Barulho

O PS5 é muito silencioso. O valor máximo durante o jogo ficou em torno de 10-15 dBa (a medição foi realizada com o aplicativo móvel Shumomer sintonizado, a uma distância de 30 cm do próprio console) durante uma sessão no Demon’s Soul. A propósito, este é o único projeto até agora que fez as lâminas farfalharem audivelmente. Em outros jogos, a audição humana comum nem mesmo registra o ruído do console – exceto para encostar o ouvido no soprador.

Velocidade de carregamento do jogo

Verificando o desempenho do sistema, segui três algoritmos. O primeiro é o lançamento normal do jogo, sem jogos ou aplicativos em segundo plano. A segunda é lançar o jogo por meio da função “switch” de outro projeto. Pessoalmente, eu tinha um interesse particular no terceiro método – lançar segmentos de jogo específicos por meio do Centro de Controle. Os resultados foram interessantes.

Demon’s Souls

  • Desde o início do jogo até o aparecimento no mundo, pulando a tela inicial: 26,60 s;
  • Troca do Homem-Aranha: Miles Morales: 28,07 seg;
  • Lançar o segmento “Tower Knight” através do centro de controle no menu não funcionou e jogou-o no menu principal do jogo em vez de no local necessário.

Homem-Aranha: Miles Morales

No jogo “Homem-Aranha: Miles Morales” não há tela inicial e ela definitivamente ganhou alguns segundos com isso:

  • Lançamento do jogo para apresentação em Nova York: 18,93 segundos
  • Troca de Demon’s Souls: 22.01 s;
  • Lançamento do teste de parkour pela central de controle: 8,11 s;

DiRT 5

  • Desde iniciar o jogo até aparecer no menu principal, pulando a tela inicial: 23,60 s;
  • Mudar do jogo “Homem-Aranha: Miles Morales” antes de aparecer no menu principal: 19,38 s;
  • Lançamento do modo “carreira” através da central de controle: 20,41 s;
  • Início da corrida: 14.03 seg.

Astro’s Playroom

  • Desde iniciar o jogo até aparecer no CPU Palace, pulando a tela inicial: 21,44 s;
  • Trocar de DiRT 5 antes de aparecer no CPU Palace, pulando a tela inicial: 20,76 s;
  • Lançamento do nível Spring Lagoon através do centro de controle: 8,70 seg.

Red Dead Redemption 2

  • Do início do jogo ao aparecimento no mapa: 74,49 s;
  • Trocando de Demon’s Souls: 76,16 s;
  • O lançamento de desafios ou níveis específicos não está disponível.

Bloodborne

  • Desde o início do jogo até o aparecimento em Yharnam: 33,64 s;
  • Alternar de Homem-Aranha: Miles Morales: 31,80 s;
  • O lançamento de desafios ou níveis específicos não está disponível.

Temperaturas

As medições foram realizadas com um termômetro infravermelho de imagem térmica FLIR TG165. Corri diferentes segmentos do jogo, tentando medir nas cenas mais saturadas. Quando disponível, prioriza a qualidade da imagem.

Menu do console

Homem-Aranha: Miles Morales

DiRT 5

Bloodborne

Red Dead Redemption 2

Sackboy Big Adventure

Explodido, como deveria ser, o lugar mais quente do PS5. Especialmente na parte inferior (quando instalado verticalmente), na área onde o cabo HDMI e a fonte de alimentação encontram o console. O recorde de calor foi estabelecido pelo Homem-Aranha: Miles Morales – exatamente 50 ° C na vertical. O console também aquece muito Demon’s Souls – até 48,5 ° C (na posição horizontal). Os jogos do PS4 nem chegaram à marca dos 40 graus.

A parte superior do console (vertical) acabou sendo o lugar mais fresco – no pico de carga, a parte mais quente (mais próxima do sopro) não fica mais quente do que 31 ° C.

***

Nesta geração, a batalha dos consoles parece mais uma homenagem às piadas de tempos idos do que uma realidade acontecendo. Tanto a Microsoft quanto a Sony produziram excelentes sistemas de jogos e cada uma tem sua própria história. E agora ficou muito mais fácil para o usuário fazer uma escolha, partindo das necessidades e expectativas. Acontece: não houve batalha e os vencedores são todos. Por enquanto.

Links Relacionados:

  • Análise do Xbox Series X – o melhor, mas será o suficiente?
  • O PlayStation 5 é cinco vezes mais popular do que o Xbox Series X e S no Japão, mas as vendas não são impressionantes
  • PlayStation 4: a melhor hora para conhecer o sistema. Guia do comprador
avalanche

Postagens recentes

NASA convida a todos para ajudar na busca de exoplanetas: se você não tem seu próprio telescópio, basta um smartphone

A NASA anunciou o acesso gratuito para todos ao programa Exoplanet Watch (“Observação de exoplanetas”).…

3 semanas atrás

Fabricante de carros elétricos Rivian perde vários executivos seniores

No início de janeiro, soube-se que a jovem montadora americana Rivian produziu 24.337 veículos elétricos…

3 semanas atrás