Depois do Xbox Series X, temos à nossa disposição o console júnior da próxima geração da Microsoft, o Xbox Series S. Nós o rodamos em vários jogos e vimos como o sistema de refrigeração lidava com suas responsabilidades. Os resultados são interessantes.
A Série S está no mesmo nível da Série X em muitos aspectos. Isso inclui compatibilidade com os acessórios do Xbox One, capacidade de resposta nos menus do console, velocidade de carregamento de aplicativos e jogos e rápida alternância entre os últimos graças ao Quick Resume. Se você quiser ler sobre isso, dê uma olhada em nossa análise do console antigo – o Series S é exatamente o mesmo.
Sobre armazenamento e espaço disponível
Lembre-se: em termos de recursos de computação, a Série S difere da Série X por uma frequência de núcleo inferior de 200 MHz da CPU Zen 2 de 8 núcleos personalizada (3,6 GHz versus 3,8 GHz); a GPU personalizada baseada na arquitetura RDNA 2 tem 20 unidades de computação, não 52 (frequência operacional: 1,565 GHz versus 1,825 GHz); o tamanho da memória foi reduzido de 16 GB para 10 GB (dos quais 8 GB estão disponíveis para jogos), e a largura do barramento de memória foi reduzida de 320 bits para 128 bits. Tudo isso visa os mesmos 60 fps com suporte a até 120 fps, como na Série X, mas em uma resolução diferente – onde o console mais antigo visa full 4K, o mais jovem se contenta com 1440p.
Temperaturas
Estávamos interessados em saber como tudo isso afetava as temperaturas de operação. O subsistema gráfico da Série S é três vezes mais fraco do que a Série X (4 teraflops contra 12 teraflops), mas ao mesmo tempo 333,3 vezes mais poderoso do que o antigo Nintendo Wii com dimensões comparáveis:
- Xbox Series S: 4 teraflops, 6,5 × 15,1 × 27,5 cm
- Nintendo Wii: 12 Gflops, 6 × 15,7 × 19,7 cm
Medimos as temperaturas nos menus do console e os mesmos seis jogos usados para testar as temperaturas da Série X: Red Dead Redemption (compatível com versões anteriores do Xbox 360), Red Dead Redemption 2 (compatível com versões anteriores do Xbox One), The Touryst (otimizado para Xbox Series X | S “), Gears 5 (” Otimizado para Xbox Series X | S “), The Witcher 3: Wild Hunt (compatível com Xbox One), Forza Horizon 4 (compatível com Xbox One). A ferramenta é a mesma – o termômetro infravermelho de imagem térmica FLIR TG165.
Durante as medições, a Série S foi conectada a uma TV 4K, na saída para a qual a imagem é dimensionada em 4K pelo hardware integrado do console.
No menu do console
Forza Horizon 4
Imagens (4)
Imagens (4)
Redenção do morto vermelho
Imagens (4)
Red Dead Redemption 2
Imagens (4)
The Witcher 3: Wild Hunt
Imagens (4)
Engrenagens 5
Imagens (4)
Imagens (4)
The Touryst
Imagens (4)
Como você pode ver, a Série S demonstra valores absolutos mais altos do que o desempenho três vezes maior da Série X. Isso pode ser explicado por um projeto de exaustão diferente: se na Série X o ar quente deixa o corpo em um fluxo uniforme que sai por toda a área do painel superior, então a Série S o joga para dentro principalmente ao longo do raio externo do orifício acima do ventilador do sistema de refrigeração (enquanto a parte central do círculo preto do “rádio soviético” praticamente não está envolvida no processo).
É curioso que praticamente não haja diferença entre as posições vertical e horizontal (a Série X, lembre-se, aqueceu-se um pouco mais deitada de lado). Com base nas imagens térmicas do resto da Série S, este é um modo de operação normal para o sistema de resfriamento. Portanto, os proprietários de ambos os novos produtos da Microsoft podem ser avisados de uma coisa – não esconda os consoles em nichos profundos e outros lugares com fluxo de ar limitado se você deseja fornecer a eles uma vida longa e sem problemas. Bem, a operação de longo prazo mostrará se há alguma falha nos esquemas de resfriamento escolhidos pelos engenheiros da gigante de Redmond.
Xbox Series X e Xbox Series S foram colocados à venda hoje, 10 de novembro. O primeiro custará aos compradores russos 45.590 rublos, o segundo está estimado em 26.990 rublos.