Esta semana, a Valve finalmente anunciou o lançamento do Steam Controller. Inicialmente, a empresa planejava anunciar também o lançamento do console de jogos Steam Machine e do headset de realidade virtual Steam Frame. No entanto, isso não foi possível devido à escassez global de chips de memória e à volatilidade de preços que têm afetado a indústria de hardware de computadores nos últimos meses.
Fonte da imagem: techpowerup.com
No fim, a Valve decidiu anunciar o Steam Controller separadamente de seus outros novos produtos. Em uma entrevista recente à Polygon, o engenheiro de hardware da Valve, Steve Cardinali, confirmou que o lançamento do Steam Machine e do Steam Frame foi adiado devido à escassez de chips de memória. “Este dispositivo não tem RAM, então colocá-lo em produção não é tão difícil para nós. Estamos preparados para isso. Queríamos estocar o suficiente para atender à demanda no lançamento. Mas é totalmente possível que a demanda exceda significativamente nossas expectativas”, disse Cardinali.
Ele também explicou que nunca houve uma exigência estrita de que o Steam Controller, o Steam Machine e o Steam Frame fossem lançados simultaneamente. No entanto, esclareceu que a Valve não tinha planos de lançar o controle antes do console. Cardinali afirma que o Steam Controller e o Steam Machine são uma “combinação perfeita”, então faz sentido tentar lançá-los quase ao mesmo tempo.
De acordo com o especialista do setor, Brad Lynch, o Steam Machine está sofrendo com uma escassez de memória mais grave do que o Steam Frame. Isso ocorre porque o dispositivo usa chips de memória soldados à placa-mãe, bem como módulos de memória removíveis, cujo fornecimento aparentemente é mais abundante. Se a situação da memória continuar, é provável que a Valve lance o Steam Frame antes do Steam Machine.
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