Embora os fabricantes tenham feito progressos significativos na redução do risco de burn-in em ecrãs OLED, a possibilidade de isto ainda ocorrer é elevada. Os blogueiros testam regularmente certos dispositivos com essas telas para mostrar sua durabilidade. Desta vez, os blogueiros do YouTube Wulff Den e The Phawx testaram o console de jogos portátil Valve Steam Deck OLED, que foi lançado no final do ano passado e difere da versão original, incluindo um display OLED.
As descobertas dos blogueiros sugerem que uma pequena retenção de imagem na tela OLED do Steam Deck pode ocorrer entre 1.000 e 1.500 horas de uso. Embora isso seja metade do desempenho da tela OLED do Nintendo Switch, a maioria dos usuários provavelmente demorará mais para perceber o burn-in.
O burn-in ocorre quando os pixels usados em excesso escurecem com o tempo, deixando para trás imagens de gráficos exibidos com frequência na tela. Normalmente, isso pode acontecer quando um display OLED exibe uma imagem estática por muito tempo. Ao testar o Steam Deck, os blogueiros tentaram simular o pior cenário em condições que muitos usuários dificilmente encontrariam. No entanto, o trabalho que realizaram pode ser uma fonte de informações importantes para os proprietários do console portátil da Valve.
Nos testes, Wulff Den exibiu uma imagem estática de The Legend of Zelda: Breath of the Wild em uma tela do Steam Deck com uma barra colorida adicionada na parte superior da tela por 1.500 horas. Ao mesmo tempo, o blogueiro The Phawx usou um programa especial para testar diferentes cores nos modos SDR e HDR. Curiosamente, ao reproduzir conteúdo HDR com brilho de até 1000 cd/m², uma imagem residual claramente visível apareceu após apenas 750 horas, enquanto no caso de conteúdo SDR e brilho de até 600 cd/m², um efeito sutil de burn-in apareceu somente após 1.500 horas e mais Apenas subpixels azuis e vermelhos foram afetados.
É provável que muitos usuários regulares do Steam Deck OLED não experimentem a queima da tela tão rapidamente. Porém, o efeito de retenção de imagem no caso de um usuário jogar o mesmo jogo por um longo período de tempo pode ocorrer após cerca de um ano de interação, justamente quando o período de garantia expira.