A Microsoft disse que a verdadeira arquitetura RDNA 2 está apenas no Xbox Series X e S. Mas e o PlayStation 5?

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Imediatamente após a tão esperada apresentação das placas de vídeo AMD Radeon RX 6000, a Microsoft publicou no blog oficial uma nota escrita pelo tecnólogo Andrew Goossen e pelo diretor de gerenciamento de programas Jason Ronald. Eles argumentam que o Xbox Series S e X deve ser considerado a mesma verdadeira encarnação da arquitetura RDNA 2 das novas placas de vídeo da AMD.

No artigo, a Microsoft parabenizou a AMD pelo anúncio, mas também disse algo mais interessante: a empresa enfatizou que os consoles Xbox Series S e X são os únicos consoles da próxima geração que suportam totalmente a arquitetura AMD RDNA 2. Em outras palavras, havia uma indicação clara de inferioridade a este respeito Sony PlayStation 5:

«Nós aqui na equipe do Xbox gostaríamos de parabenizar nossos maravilhosos parceiros da AMD no anúncio de hoje das GPUs Radeon RX 6000 Series RDNA 2. … O relacionamento estratégico de longo prazo entre o Xbox e a AMD nos últimos 15 anos, começando com o Xbox 360, tem estado no centro de Xbox Series X e S. Com o próximo lançamento dos novos consoles em 10 de novembro, com base nas mais recentes arquiteturas AMD Zen 2 e RDNA 2, apresentaremos a próxima geração de jogos, oferecendo níveis de potência, desempenho e compatibilidade nunca antes vistos em consoles.

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O Xbox Series X e S são os únicos consoles de próxima geração com suporte total de hardware para todos os recursos de RDNA 2 que a AMD demonstrou hoje. … No início do desenvolvimento do Xbox Series X e S, sabíamos que estávamos preparando as bases para a próxima década de inovação em jogos e desempenho em consoles, PCs e nuvem. Para concretizar essa visão, desde o primeiro dia, queríamos usar todo o poder do RDNA 2 em nosso hardware. Por meio de estreita colaboração e parcerias entre o Xbox e a AMD, não apenas cumprimos essa promessa, mas fomos além com inovações adicionais de próxima geração, como recursos de aprendizado de máquina acelerado por hardware para melhorar a inteligência NPC, animações mais realistas e qualidade de imagem aprimorada com tecnologias como super resolução baseada em aprendizado de máquina.

Em um esforço para colocar os interesses dos jogadores e desenvolvedores em primeiro lugar, decidimos esperar pelas tecnologias mais avançadas de nossos parceiros na AMD antes de finalizar nossa arquitetura. Agora, com o próximo lançamento da série X e S do Xbox e as novas GPUs da série AMD Radeon RX 6000, os desenvolvedores têm um conjunto comum de ferramentas e recursos de produtividade de próxima geração para permitir que criem experiências de jogo inovadoras em consoles e PCs. ”

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O artigo não especifica quais recursos RDNA 2 estarão disponíveis apenas nos consoles da Microsoft de próxima geração. Porém, pode-se especular um pouco: sabe-se que a Sony, por exemplo, nunca mencionou o uso de algo como Variable Rate Shading (VRS) no PlayStation 5. Por outro lado, a empresa japonesa pode ter acabado de criar sua própria solução em vez de usar a funcionalidade padrão da AMD.

Larry Hryb compartilhará detalhes da colaboração da Microsoft com a AMD na implementação da arquitetura RDNA 2 nos consoles Xbox Series S e X no podcast desta semana com Jason Ronald. O Xbox Series X e S será lançado em 10 de novembro.

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