A NVIDIA ainda se preocupa com os jogadores, apesar do fato de que seu principal negócio são os aceleradores de computação, usados ativamente em sistemas de IA. Pelo menos, essa é a impressão que seu chefe Jensen Huang tentou passar em entrevista à Computex 2023, conforme noticiado pelo portal PCWorld.
Depois que a capitalização da NVIDIA aumentou para US$ 1 trilhão devido ao aumento da demanda por hardware de data center de IA, muitos fãs da empresa se perguntaram se a NVIDIA ainda estaria interessada em placas gráficas para jogos.
E a resposta a essa pergunta é sim, eles vão. Isso, segundo Huang, é claramente visível nos produtos produzidos pelo fabricante. Quando questionado por jornalistas da PCWorld sobre se os jogadores não deveriam se sentir como “uma criança mais velha com ciúmes de uma IA recém-nascida”, Hunag até se ofendeu de brincadeira.
«Primeiro, a tecnologia RTX foi criada para gamers. Para a própria tecnologia RTX, a IA é muito importante. Sem IA, não poderíamos fazer ray tracing em tempo real. Isso seria impossível. E o primeiro projeto focado em IA em nossa empresa foi o Deep Learning Super Sampling (DLSS). O aprendizado profundo é a espinha dorsal do RTX. Em segundo lugar, observe o que estamos fazendo com a IA generativa. Apresentamos o serviço Avatar Cloud Engine (ACE). Você acabou de me ofender”, Huang insultou brincando.
O novo serviço ACE foi projetado para tornar os personagens não-jogadores (NPCs) mais inteligentes nos jogos. Isso permitirá que os desenvolvedores criem seus próprios modelos de IA que gerarão uma fala mais natural para os NPCs, incluindo diálogos e expressões faciais.
O tema da quantidade de memória nas placas de vídeo não escapou da entrevista. Em particular, os jornalistas estavam interessados u200bu200bna questão da presença de apenas 8 GB de memória na recém-lançada GeForce RTX 4060 Ti, que muitos meios de comunicação especializados consideraram muito hostis. Lembre-se de que a NVIDIA lançará uma modificação com 16 GB de memória de vídeo apenas no próximo mês.
«Deixe-me lembrá-lo de que o buffer de quadro [memória de vídeo – aprox. ed.] não é memória de computador, é memória cache. E como você gerencia esse cache é muito importante. É como com qualquer outra memória cache. E sim, quanto mais, melhor. No entanto, você tem que se comprometer em muitas outras coisas”, comentou Huang.
O chefe da NVIDIA explica isso pela necessidade de um equilíbrio para equilibrar o custo de uma placa de vídeo, suas capacidades e desempenho. Segundo Huang, a escolha de 8 GB de memória para a primeira versão da GeForce RTX 4060 Ti foi a decisão certa.
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