Intel Core i5-10505 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 6 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600, 15 GB de armazenamento SSD, conexão com a internet, sistema operacional Windows 10 / 11
Intel Core i5-11400 2.6 GHz / AMD Ryzen 5 5600XT 3.7 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
No papel, Samson parecia promissor: um jogo de ação em mundo aberto da mesma equipe que criou Mad Max e a série Just Cause; com ênfase em jogabilidade repleta de ação; e com a discrição e modéstia dos desenvolvedores na promoção do projeto antes do lançamento. Mas o lançamento frustrou as expectativas dos jogadores, oferecendo uma experiência caótica e pouco inspiradora. Conceitualmente, ainda é um jogo interessante, com algumas inovações bem-sucedidas. No entanto, ao jogar, você frequentemente percebe não esses pontos, mas sim falhas técnicas (e missões que falham por causa delas), um enredo banal e desinteressante e uma jogabilidade dolorosamente rudimentar. Mas vamos por partes.
Tindalston é muito bem executado — você consegue sentir a decadência e o perigo das ruas locais.
No Balcão
O protagonista do jogo, cujo nome aparece no título, se encontra em uma situação complicada. Samson acaba de sair da prisão, onde sobreviveu apenas graças aos esforços de sua irmã, que conseguiu negociar com pessoas importantes. No entanto, ela agora é refém dessas mesmas pessoas e permanecerá assim até que Samson pague a dívida que contraiu pelo assalto fracassado (que levou à sua prisão). Cem mil dólares é uma quantia considerável, mas não insuperável, especialmente para alguém com os talentos de Samson: ele é um lutador habilidoso, um motorista confiante e não se importa de realizar trabalhos sujos.
São esses trabalhos sujos que realizaremos durante a maior parte do jogo. O dia de trabalho de Samson é dividido em três partes — dia, tarde e noite — com cada período concedendo ao jogador dois pontos de ação. Uma missão padrão consome dois pontos, enquanto tarefas mais desafiadoras podem exigir até três. Falhas e o reinício da missão consomem um ponto. As missões em si não são sobrecarregadas por uma narrativa densa e oferecem uma ampla gama de atividades secundárias clássicas. Por exemplo, espancar bandidos de diferentes níveis de importância, correr contra o tempo, recuperar cargas valiosas (enquanto espanca bandidos pelo caminho), perseguições em alta velocidade para transformar veículos inimigos em sucata, resgatar ladrões de uma cena de roubo enquanto sirenes da polícia tocam, e muito mais.
Às vezes, diversos eventos acontecem nas ruas — você pode intervir ou simplesmente ignorá-los.
Além das tarefas de “trabalho”, o jogo também oferece missões da história, que também exigem pontos de ação. No entanto, você geralmente recebe muito menos dinheiro por elas, então terá que escolher entre tomar um drinque com os velhos amigos ou concluir mais um trabalho para garantir que tenha dinheiro suficiente no final do dia para pagar sua dívida. Caso contrário, uma taxa de juros significativa será adicionada ao próximo pagamento, tornando-o mais difícil de quitar.
Concluir tarefas também rende experiência, o que aumenta o nível de Samson e gera pontos. Esses pontos podem ser investidos em melhorias para quatro categorias: instinto, tática, agressão e astúcia. No entanto, a divisão é arbitrária — cada categoria oferece algo para combate, direção e/ou sobrevivência. A aba de astúcia, por exemplo, contém uma habilidade passiva muito útil que restaura a saúde quando a barra de adrenalina está totalmente carregada (ela se acumula durante o combate); há uma habilidade para reduzir o medidor de perseguição policial mais rapidamente e uma passiva muito útil que permite encontrar mais dinheiro. A agressividade, por exemplo, oferece dano aumentado ao colidir com um carro, a capacidade de realizar trabalhos noturnos mesmo com pontos de ação insuficientes (não pergunte por que esse bônus passivo está na categoria de agressividade), e outra habilidade permite ganhar dinheiro extra na missão seguinte à falha da anterior.
Uma briga no meio da rua não incomoda muito os moradores locais; eles nem chamam a polícia. Aparentemente, já estão acostumados.
A última habilidade parece cômica, mas recomendo prestar atenção nela, porque você vai falhar nas missões com frequência. Muita frequência. E o motivo não é uma dificuldade absurda ou sistemas particularmente sofisticados. O problema está no nível básico: a mecânica principal de Samson simplesmente não funciona como deveria…
Infelizmente, Samson está em um estado técnico deplorável, não apenas pelos notórios problemas de otimização (que também estão presentes), mas pela mecânica central inacabada. O sistema de combate está péssimo: lento, inconsistente e desprovido de qualquer emoção ou mesmo um mínimo de diversão. Lembra como as lutas eram fluidas e impactantes na série Batman: Arkham ou em Mad Max (que, aliás, foi desenvolvido por ex-funcionários da Liquid Swords)? Esqueça! Samson carece completamente de um sistema de combate refinado: golpes ocasionalmente falham, bloqueios são apenas parcialmente eficazes e esquivas às vezes deixam o herói na linha de fogo. O dano recebido frequentemente vem de fora da tela sem qualquer aviso, e é fácil ser atingido na orelha durante uma animação que, de outra forma, não poderia ser interrompida. E isso sem mencionar o comportamento bizarro da IA e bugs absurdamente estúpidos, como inimigos pulando repentinamente no teto de um carro durante uma briga.
Lutar contra uma multidão é uma proposta fadada ao fracasso (por razões puramente técnicas).
Raramente experimentei tamanha frustração com combates em toda a minha vida de jogador, e o ponto de referência mais próximo que posso citar é o infame “Tempo de Perturbações”. O nível de execução objetivo de Samson é certamente superior ao da “nossa resposta a The Witcher”, mas a experiência emocional subjetiva é praticamente a mesma. Afinal, o projeto também apresenta muitas falhas em outros aspectos da jogabilidade.
Por exemplo, antes do primeiro patch, dirigir pelas ruas de Tindalston era praticamente impossível — o carro ziguezagueava violentamente de um lado para o outro, derrapava sem motivo aparente e os controles pareciam completamente insensíveis. Naturalmente, qualquer missão que incluísse um elemento de corrida se transformava imediatamente em uma tortura. E, o mais curioso, depois de observar os cidadãos controlados pela IA ao volante, percebi que eles tinham a mesma dificuldade em controlar os carros locais — os bonecos colidiam regularmente com obstáculos e outros usuários da via sem motivo aparente.
Uma situação típica nas estradas locais
A atualização de 9 de abril melhorou a dirigibilidade dos carros, mas ainda está longe do ideal. E há muitos problemas menores: os bonecos de IA ainda se comportam de forma estranha na estrada; a física está desajustada (por exemplo, se você não estiver em alta velocidade, seu carro pode bater em um pedaço de papelão); e o dano é calculado incorretamente durante as colisões — você pode bater em um carro inimigo, mas apenas o seu próprio carro sofre danos.
Mas o que a atualização provavelmente não vai melhorar é o apelo geral do jogo. Samson conta de forma desleixada uma história policial comum, repleta de clichês e personagens pouco interessantes. A direção também é mediana, com animações desajeitadas e uma câmera praticamente inexistente. Embora eu entenda perfeitamente que os criadores não tinham recursos para segmentos caros e elaborados, também acredito que apresentar a história e os personagens por meio de planos praticamente estáticos, ocasionalmente alternando para planos gerais inexpressivos, é uma proposta fadada ao fracasso. E existem pelo menos uma dúzia de maneiras de adicionar expressividade à narrativa sem recorrer a métodos caros. Infelizmente, essas cenas tediosas não podem ser puladas — só podem ser aceleradas. Se você ficar preso em uma parte com problemas, terá que assistir à cena tediosa ou a uma versão acelerada dela toda vez que reiniciar a missão da história. A última opção é, na verdade, mais divertida.
O diálogo de Samson tenta imitar Grand Theft Auto, mas o resultado é risível.
Tudo isso torna Samson pouco atraente, seja agora ou daqui a um ou dois meses, após uma série de melhorias. O jogo claramente não tem nada a oferecer aos fãs de histórias de crime como Grand Theft Auto ou Mafia, ou aos fãs de jogos de ação focados em combate corpo a corpo e perseguições — seus elementos principais simplesmente não funcionam. Portanto, nem mesmo o conceito inteligente de pagamento de dívidas é suficiente para manter o interesse por muito tempo. Se os desenvolvedores tivessem adiado o lançamento por alguns meses, aprimorado a jogabilidade e ao menos trabalhado um pouco na direção, Samson poderia ter conquistado o coração de muitos jogadores. Mas, infelizmente, o jogo acabou como acabou, e não posso recomendá-lo em seu estado atual.
Prós:
Contras:
Gráficos
A cidade é visualmente bem realizada, transmitindo uma atmosfera melancólica de decadência e criminalidade desenfreada. Mas o resto do visual é deprimente — o design dos personagens é sem graça, os interiores monótonos e os efeitos decepcionantes.
Som
Tudo está no lugar — os sons de impacto, os tiros estrondosos (nas cenas de corte), o ronco dos motores dos carros. Mas o jogo soa insosso; o design de áudio carece de ênfase e dimensão.
É difícil até mesmo comentar sobre a trilha sonora — os acordes de fundo monótonos e insossos não evocam absolutamente nenhuma emoção.
Modo para um jogador
Um jogo de ação medíocre, difícil de jogar corretamente devido ao estado bruto de quase todas as mecânicas.
Tempo estimado de conclusão
Cerca de dez horas para toda a história, quinze se você quiser completar mais atividades secundárias. Spoiler: você não vai querer.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
Samson foi lançado com bastante antecedência.Antes de atingir sua forma final, era perceptível em cada mecânica inacabada, cada falha de design, cada pequeno detalhe que interrompia o fluxo do jogo. Mesmo elementos isolados de sucesso não conseguem compensar as inúmeras arestas, lacunas e erros de cálculo.
Classificação: 5,0/10
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