AMD prometeu detalhes sobre “raios” e analógico DLSS antes que Radeon RX 6000 chegue ao mercado

O co-fundador da Alienware e arquiteto-chefe de jogos da AMD, Frank Azor, twittou que a AMD fornecerá mais detalhes sobre rastreamento de raio de hardware e tecnologia de escalonamento de IA analógica DLSS antes que a Radeon RX 6000 chegue ao mercado.

Quando questionado sobre quando ouviremos os detalhes sobre traçado de raios e escala, o Sr. Azor respondeu: “Vamos cobrir esses momentos de agora até a data de lançamento das placas gráficas. Por favor, seja paciente. Obrigado pelo seu apoio e interesse. ” Lembre-se: o lançamento das novas placas de vídeo AMD está programado para o dia 18, portanto, devemos ouvir novas informações nas próximas 2 semanas.

Essas respostas virão entre agora e nossas datas de disponibilidade. Por favor fique atento. Obrigado pelo seu apoio e interesse.

A arquitetura RDNA 2 da AMD está no centro dos consoles de jogos PlayStation 5 e Xbox Series S e X de próxima geração (embora a Microsoft diga que apenas seus consoles podem oferecer todos os benefícios do RDNA 2), que chegará ao mercado este mês. Ambos os sistemas têm suporte para traçado de raio acelerado por hardware, que também é um recurso das placas gráficas de desktop Radeon RX 6000 recentemente introduzidas.

No entanto, durante o anúncio, a AMD não teve pressa em compartilhar detalhes sobre a implementação das tecnologias há muito esperadas: rastreamento de raios e escalonamento por meio de tecnologias de aprendizado de máquina, que são os principais recursos da série GeForce RTX. NVIDIA RTX e DLSS exigem suporte do desenvolvedor – desde o lançamento de Turing, há dois anos, o número de jogos compatíveis cresceu significativamente, mas ainda são poucos.

A AMD já prometeu que sua implementação de escalonamento inteligente será aberta e multiplataforma – ou seja, será compatível com consoles e, portanto, deverá aparecer em uma gama mais ampla de jogos. Infelizmente, nenhum detalhe foi fornecido sobre isso ainda, mas Scott Herkelman, vice-presidente sênior da divisão AMD Radeon, disse que a empresa está comprometida em ajudar os desenvolvedores a integrar essas tecnologias.

Resta saber se a AMD tornará sua contraparte DLSS parte do pacote de efeitos FidelityFX ou se baseará em padrões como DirectX Raytracing e DirectML Super Resolution. A AMD já falou um pouco sobre a implementação do ray tracing no DiRT 5 e Godfall. Além disso, as medições de desempenho do AMD Radeon RX 6800 em Tomb Raider com “raios” vazaram para a rede. E, a julgar por algumas estimativas, o desempenho de rastreamento de raios do RDNA 2 pode ser inferior ao do Ampère.

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