China deve forçar as empresas de jogos a impedirem as crianças de jogar online mais de 3 horas por semana

O governo chinês pediu na quarta-feira que as empresas de jogos, incluindo a Tencent e a NetEase, apliquem as novas regras para o segmento. Na verdade, as empresas eram obrigadas a monitorar quanto tempo os menores de idade gastam em jogos online e a limitá-lo a três horas semanais, conforme exigido pela nova lei.

REUTERS / Aly Song

As empresas foram alertadas de que aqueles que seguirem “insuficientemente” as novas regras enfrentariam punições severas. As autoridades também sugeriram que as empresas de jogos se concentrem em estimular a inovação em vez de lutar umas contra as outras de forma inadequada (o que exatamente essas palavras significam não está claro). O Departamento de Publicidade do Partido Comunista Chinês, a Administração Nacional de Imprensa e Publicações, o Escritório da Comissão Central do Ciberespaço e o Ministério da Cultura e Turismo da China estão participando da campanha para endurecer as regras no mercado de jogos.

Mas não era apenas a indústria de jogos que estava sob ataque. Na quarta-feira, o Ministério dos Transportes da China disse que intensificaria a repressão às violações da lei nos serviços de transporte de passageiros e enfrentaria as plataformas online que ainda usam veículos e motoristas inadequados. Como um lembrete, em julho, os reguladores chineses lançaram uma investigação sobre a Didi Global, uma empresa de agregação de táxis, car sharing e caronas.

E, como parte do expurgo da esfera da mídia digital, a Administração do Ciberespaço da China fechou e bloqueou 1.793 contas de auto-mídia em plataformas online desde 27 de agosto como parte de uma investigação sobre a divulgação ilegal de informações financeiras e críticas aos mercados financeiros .

O termo mídia própria é usado principalmente para descrever contas independentes que criam conteúdo original, mas não são oficialmente registradas junto às autoridades. Entre as contas bloqueadas, três têm mais de um milhão de assinantes. A agência acrescentou que mais de 47.000 peças de “informações maliciosas” foram removidas.

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