O artista 3D australiano Leo Torres continua a atiçar a curiosidade dos fãs com imagens de como seria um remake completo do lendário jogo de RPG The Elder Scrolls III: Morrowind, da Bethesda Game Studios.

Fonte da imagem: Steam (slwaq)

Como parte de seu projeto para recriar locais icônicos da série The Elder Scrolls em uma escala mais realista, Torres revelou uma versão transformada da cidade favorita dos fãs, Balmora.

Balmora (“Floresta de Pedra” em dunmeris) é um dos assentamentos mais ricos e belos de Vvardenfell, perdendo apenas para Vivec em tamanho. É considerada a capital das ilhas pertencentes à Grande Casa Hlaalu.

Uma olhada em Balmora em Morrowind (Fonte da imagem: Charles the Bald no Steam)

Torres afirma que, ao recriar Balmora na Unreal Engine 5, tentou preservar o layout original da cidade, mas “expandir seu espírito” sem se preocupar com a jogabilidade ou limitações técnicas.

A renderização foi feita em uma versão pré-lançamento da Unreal Engine 5.8 em uma RTX 3090. Torres utilizou as tecnologias Lumen (iluminação global, reflexos), Megalights (iluminação em massa), Nanite (modelos, vegetação) e TSR (antisserrilhamento).

O vídeo de três minutos de Torres, que demonstra a versão realista de Balmora, inclui uma vista aérea da cidade e um “passeio” em primeira pessoa por suas ruas.

Nos comentários, os usuários elogiaram Torres por preservar o espírito de Balmora e ficaram impressionados com seu novo trabalho. “É como voltar para casa.” “Passei muito tempo aqui quando criança”, relembra Okamikurainya.

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