Intel Core i5-8600 3.1 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 11 com 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700, 20 GB de armazenamento, conta Steam

Intel Core i7-8700K 3.7 GHz / AMD Ryzen 5 3600X 3.6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 12 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT, SSD

A cada ano, fica mais fácil para pequenos estúdios competirem com grandes desenvolvedoras. A Bleakmill, uma pequena equipe, se uniu para criar um projeto dos sonhos: o jogo de tiro INDUSTRIA. Como diz o ditado, se a Valve não fizer Half-Life 3, os fãs farão. Os desenvolvedores se inspiraram na série cult, tanto no estilo quanto na jogabilidade. O resultado foi… questionável. Mas por trás da trama fragmentada, da mecânica básica de tiro e da má otimização, havia um jogo promissor. Por isso, fiquei entusiasmado com o anúncio da sequência. A fórmula certamente poderia ter sido aperfeiçoada em cinco anos — se os desenvolvedores tivessem seguido o caminho usual para o desenvolvimento de continuações. Mas, ao continuarem a história, eles reconstruíram o processo do zero. E, no fim das contas, chegaram praticamente ao mesmo ponto.

O jogo pode parecer muito promissor pelas imagens.

A narrativa foi seriamente trabalhada. INDUSTRIA 2 retoma a história vários anos após o final do primeiro jogo e, nos primeiros minutos, oferece explicações claras — revelando o que seu antecessor escondeu nas entrelinhas. Nora, presa em uma dimensão alternativa, assiste impotente à sua própria criação, a inteligência artificial ATLAS, tomar o controle. Conforme jogamos, entenderemos melhor por que ela foi criada e como a dimensão alternativa chegou a esse estado deplorável. Muita coisa ficou clara. Exceto pelos gigantes que caminham ao fundo — eles estão ali simplesmente porque são legais.

A nova aventura começa com os ecos repentinos de um tiroteio. Nora corre para verificar o que está acontecendo e encontra Madeline, uma antiga conhecida de seu mundo natal. Descobre-se que uma equipe de busca foi enviada para encontrar a heroína e, agora, finalmente, há uma chance de voltar para casa. Uma parte significativa do jogo é dedicada a essa jornada. Ao contrário do primeiro INDUSTRIA, que se passava em uma única cidade, a sequência oferece uma geografia muito mais diversificada. Caminharemos por florestas, exploraremos antigas minas, atravessaremos um posto de controle de robôs (quaisquer semelhanças com a fase final de Half-Life 2 são mera coincidência) e até mesmo correremos pelas ruas da cidade.

INDUSTRIA 2, assim como o primeiro jogo, ostenta um design interessante que mistura brutalismo, estética do Leste Europeu e tecnologia alienígena. Misteriosas cápsulas pretas com luzes vermelhas se agarram aos prédios, como ninhadas de ovos prestes a eclodir em monstros aterrorizantes. A influência da criação da Valve é óbvia, masEsta série possui um visual único, que se expressa ainda mais claramente na sequência.

O barril vermelho é uma excelente solução para situações difíceis.

A atmosfera é muito mais sombria, quase de terror. Robôs cartunescos substituíram os inimigos, dando lugar a bioconstruções aterrorizantes, cujos movimentos e sons são antinaturais e assustadores. Os locais geralmente estão mergulhados na escuridão, e nem mesmo caminhar pelas ruas traz paz. Isso geralmente é bom para o seu computador — os espaços externos são onde a verdadeira violência é cometida contra o sistema.

A atmosfera geral combina com a jogabilidade, que se tornou muito mais lenta e visceral em comparação com seu antecessor. INDUSTRIA 2 agora se parece mais com Resident Evil, com sua munição escassa e a criação de itens úteis a partir de destroços. O feedback tátil foi aprimorado. Até mesmo o inventário é uma mochila, que Nora tira das costas a cada vez, e o jogo nunca pausa. A seleção de armas é feita de uma maneira interessante: apenas duas das cinco armas disponíveis podem ser acessadas rapidamente por vez, e para alternar entre elas, você precisa vasculhar sua mochila e reequipar as armas desejadas.

Infelizmente, grande parte dessa “imersão” se resume a abrir centenas de portas e caixas, à la Penumbra: mirar a mira em uma maçaneta, segurar o botão do mouse e movê-lo na direção desejada, imitando os movimentos da mão. É evidente que os criadores já estavam de olho em Half-Life: Alyx, obrigando os jogadores a vasculhar suprimentos. Mas enquanto Alyx oferecia a oportunidade de brincar com a física e a tecnologia de realidade virtual, permitindo que você literalmente sentisse o rico e detalhado mundo do jogo, INDUSTRIA 2 apenas evidencia ainda mais essa carência.

Algumas cenas são incrivelmente estilosas…

Desde os primeiros minutos, você percebe a pobreza dos interiores. A grande maioria dos cômodos são caixas de concreto vazias, às vezes completamente desabitadas. Mesmo espaços supostamente residenciais podem ter apenas uma mesa de cabeceira, uma cama e um armário. A mesma mesa de cabeceira, cama e armário aparecem ao longo de todo o jogo. Fábricas com maquinário raro e depósitos parecem o auge do luxo depois de tais “acomodações”.

Em alguns lugares, pode parecer que os cenários estão presos na fase de protótipo, construídos com blocos e elementos provisórios. E, às vezes, isso é realmente verdade. Por exemplo, vários itens claramente têm ícones temporários, e a interface de criação se assemelha a um esboço grosseiro. Algumas melhorias de armas não têm texturas (por exemplo, a mira do meu rifle parecia feita de plástico laranja). Partes das fases levam a becos sem saída ou salas completamente vazias.

Além disso, mecânicas inteiras foram descartadas. Nas configurações, você pode atribuir uma tecla para inclinar o personagem e espiar ao redor dos cantos. Mas esse recurso não está disponível na versão final. Você pode encontrar um sensor de movimento, emprestado de “Aliens”. Até funciona, mas não há uma única situação de jogo em que seja útil. Quanto mais você avança, mais frequentes esses tipos de bugs se tornam. Chega ao ponto de Madeline — a personagem principal, além da própria heroína, com quem você passa a maior parte da história — não ter nenhuma animação facial. E durante as batalhas contra chefes, munição aparece do nada bem na sua frente — aparentemente não tiveram tempo de balancear as fases finais.

Infelizmente, os interiores, em sua maioria, se parecem com isso.

E é uma pena, porque, assim como no primeiro jogo, por trás de todas as falhas e imperfeições, reside um jogo potencialmente excelente. Ele combina habilmente elementos de sobrevivência, uma atmosfera rica e até mesmo uma jogabilidade com armas decente. O som dos tiros de espingarda é tão impactante — é uma alegria ver os corpos dos inimigos voando em todas as direções. A inspiração também é excelente. Mas era necessário mais um ano de desenvolvimento.

***

INDUSTRIA 2 parece um alfa avançado. É aparentemente jogável do início ao fim. Mas nem todas as mecânicas estão refinadas, os níveis ainda precisam de trabalho (tanto na geometria quanto no conteúdo) e o ritmo geral precisa ser aprimorado. Os desenvolvedores ou ficaram sem energia ou recursos e foram forçados a lançar o projeto em sua forma atual e, em seguida, lançar rapidamente patches para corrigir os problemas mais urgentes.

Prós:

Contras:

Gráficos

O estilo geral e o ray tracing são o que realmente fazem o jogo brilhar. Se o seu computador aguentar, o jogo não vai travar. Som

Música ambiente surpreendentemente envolvente e diversas composições musicais bem escolhidas.

Modo para um jogador

Um jogo de tiro e aventura que mistura Half-Life e Resident Evil. É uma pena que ainda esteja em alfa.

Tempo estimado de conclusão

Seis a sete horas para uma partida tranquila. Se não houver bugs.

Cooperativo

Não disponível.

Impressão geral

O primeiro jogo foi apelidado, em tom de brincadeira, de “Half-Baked” (Meio-Acabado) devido às suas óbvias semelhanças visuais com Half-Life e ao seu estado bruto, mas a sequência faz jus ao apelido.

Nota: 6,0/10

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