O aclamado simulador de sobrevivência subaquática Subnautica 2, do estúdio americano Unknown Worlds Entertainment (de propriedade da Krafton), vendeu 2 milhões de cópias em apenas 12 horas de acesso antecipado, mas o sucesso do jogo não parou por aí.

Fonte da imagem: Unknown Worlds Entertainment

Segundo a Krafton, as vendas de Subnautica 2 ultrapassaram 4 milhões de cópias em cinco dias. De acordo com a Alinea Analytics, a grande maioria (4 milhões) foi vendida no Steam, enquanto as vendas para Xbox foram inferiores a 100 mil.

Enquanto isso, os jogadores de Xbox experimentaram ativamente Subnautica 2 pelo Game Pass — a Alinea Analytics contabilizou aproximadamente 2,4 milhões de jogadores dessa forma. Isso eleva o público total do jogo para mais de 6,5 milhões.

Fonte da imagem: Alinea Analytics

Essa conquista faz de Subnautica 2 o jogo mais vendido de 2026 no Steam. Em termos de cópias vendidas em cinco dias, o novo jogo superou Slay the Spire 2 (2,9 milhões), Resident Evil Requiem (2,1 milhões) e Crimson Desert (1,3 milhão).

De acordo com a Alinea Analytics, Resident Evil Requiem permanece líder em vendas em dólares no mesmo período (US$ 120 milhões), com Subnautica 2 em segundo lugar (US$ 96 milhões).

Fonte da imagem: Alinea Analytics

O sucesso de Subnautica 2 significa que Krafton terá que recompensar a Unknown Worlds com um bônus de US$ 250 milhões, algo que a empresa esperava evitar. Para ativar o bônus, o estúdio precisava faturar US$ 69,8 milhões até 15 de setembro de 2026.

Subnautica 2 foi lançado em Acesso Antecipado em 14 de maio para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. Na semana passada, os desenvolvedores revelaram um plano para aprimorar o jogo, que não inclui ferramentas de assassinato.

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