Lançado há duas semanas, o jogo de ação e ficção científica Saros foi o primeiro lançamento da Housemarque desde Returnal, mas parece que os donos de PlayStation não tiveram tempo de sentir falta dos jogos do estúdio finlandês.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
De acordo com a Alinea Analytics, Saros teve uma recepção morna entre os usuários do PS5. As vendas iniciais do jogo totalizaram 300.000 cópias, incluindo 100.000 durante o período de acesso antecipado.
Cerca de 79% daqueles que iniciaram Saros no PS5 já haviam jogado Returnal, 56% jogaram o jogo de ação em mundo aberto Ghost of Yotei, 37% jogaram o jogo de ação com temática de entregas Death Stranding 2: On the Beach e 8% jogaram o jogo de tiro e fuga de ficção científica Marathon.

Fonte da imagem: Alinea Analytics
Assim, Saros teve um lançamento ligeiramente mais fraco do que Returnal, mesmo que a base de usuários do PS5 não tenha atingido nem 10 milhões no lançamento deste último. Em comparação, a Sony vendeu 93,7 milhões de consoles da geração atual até o momento.
A Alinea Analytics enfatizou que Returnal praticamente não tinha concorrência pela atenção dos donos de PS5 na época, enquanto Saros enfrenta a concorrência de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata e outros jogos.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
O lançamento fraco coloca em dúvida a rentabilidade do jogo — de acordo com a Alinea Analytics, Saros arrecadou US$ 22 milhões em suas duas primeiras semanas, contra um orçamento de produção estimado em US$ 76 milhões.
Saros foi lançado em 30 de abril para PS5, embora os proprietários da Edição Deluxe tivessem acesso a ele desde 28 de abril. Ao contrário de Returnal, não espere o jogo para PC — a Sony está mudando sua abordagem para portar exclusivos do PlayStation para PC.