O baixo desempenho em jogos nem sempre se deve à baixa potência do processador, afirmou Robert Hallock, vice-presidente da Intel, em uma entrevista recente. A otimização de software desempenha um papel muito maior nos jogos do que geralmente se acredita.

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Alguns proprietários de processadores Intel, segundo ele, desativam os núcleos E de baixo desempenho em seus processadores para melhorar o desempenho em jogos, embora, na realidade, a diferença de desempenho entre eles e os núcleos P de alto desempenho seja de cerca de 1%. O problema reside em como os desenvolvedores de software modernos utilizam os processadores. O desempenho final é afetado não apenas pelos próprios jogos, mas também pelo sistema operacional, drivers, firmware e lógica de agendamento.
Se os jogos não forem otimizados para processadores específicos, observou Hallock, eles podem sofrer uma perda de desempenho de 10% a 30%. Os desenvolvedores, em particular, negligenciam soluções como o Thread Director — e até mesmo a otimização de código binário. “E em termos de desempenho — sim, você pode acelerar um jogo com hardware mais rápido, mas sempre perderá 10%, 20% ou 30% de desempenho porque o jogo não está otimizado para o seu processador.” Jogadores literalmente me imploraram: ‘Ei, não faça nenhuma otimização de software. Apenas faça hardware rápido.’ Mas o que eles realmente queriam saber era: “Ei, nós simplesmente não precisamos de 20% a mais de velocidade.” Sério. Eu não quero lidar com isso”, disse Robert Hallock.
Na prática, os processadores Intel são inferiores aos modelos da série AMD Ryzen X3D com cache adicional em jogos, embora a equipe “azul” esteja constantemente tentando melhorar o desempenho de seus chips por meio de software. A Intel está preparando seu próprio processador com cache expandido para o próximo ano, e ele também pode precisar de otimização.