O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, discutiu os benefícios da incorporação de tecnologias generativas de IA nos fluxos de trabalho da empresa em uma recente conferência de negócios do Morgan Stanley.

Fonte da imagem: Steam (Deadite)

Wilson chamou a era da IA ​​generativa de “incrivelmente emocionante” e acrescentou que a EA está “profundamente envolvida” na nova tecnologia. O gestor vê sua aplicação em três direções: eficiência, expansão, transformação.

De acordo com a pesquisa interna da EA, a IA generativa tem “alta probabilidade de ter um impacto positivo” em aproximadamente 60% dos processos de desenvolvimento de jogos, que atualmente levam de seis a sete anos para serem concluídos.

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Como exemplo, Wilson citou que antigamente demorava seis meses para criar um estádio para um jogo, mas agora os times fazem isso em seis semanas. O executivo acredita que a IA poderá aumentar a eficiência geral da EA em 30% dentro de cinco anos.

De acordo com Wilson, a IA também pode expandir e personalizar a experiência do jogador, o que no futuro (nos mesmos cinco anos) levará a um aumento no tamanho do público (de 700 milhões agora em 50%) e a um aumento na monetização (em 10- 20%).

Em termos de transformação, um melhor desenvolvimento de jogos mais profundos, mais amplos e mais pessoais através da IA ​​é visto como uma oportunidade de mil milhões de dólares aos olhos de Wilson, para além dos ganhos de crescimento dos negócios habituais.

Wilson compartilhou seu entusiasmo pela IA generativa e seus benefícios potenciais poucos dias depois que a EA decidiu demitir 670 funcionários – 5% de sua força de trabalho.

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