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007 First Light – Um sucesso após anos de preparação. Análise / Jogos

Intel Core i5-9500 3.0 GHz / AMD Ryzen 5 3500 3.6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 6 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5700, 80 GB de espaço em disco rígido

Intel Core i5-13500 2.5 GHz / AMD Ryzen 5 7600 3.8 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT

PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2

Jogado no PlayStation 5

Se você ler análises antigas dos primeiros jogos Hitman, perceberá que os jornalistas frequentemente comparavam esses jogos de ação com os filmes de James Bond. O Agente 007 certamente já pegou numa arma e participou de tiroteios (especialmente nos filmes com Daniel Craig), mas ele também não se furta a rastejar por dutos de ventilação, infiltrar-se secretamente em instalações restritas e viajar pelo mundo — assim como o 47. A IO Interactive cria jogos do Hitman há mais de vinte anos, conquistando a oportunidade de fazer um jogo do Bond. Os desenvolvedores chamam isso de um sonho antigo, e é fácil acreditar — enquanto você joga 007 First Light, percebe constantemente o quanto eles estavam empolgados com este projeto.

Desde o início

Não houve jogos bons ou sequer decentes do James Bond há muito tempo, e muitos jogadores modernos provavelmente sabem pouco sobre o personagem, então é lógico que 007 First Light comece com uma história de fundo. Um jovem piloto da Marinha participa de uma missão de reconhecimento na Islândia, responde ao seu contato do MI6 pelo rádio, salva sozinho uma equipe de evacuação — e, com isso, atrai a atenção do chefe do serviço secreto.Ele é enviado para passar por um programa de treinamento, após o qual é preparado para se tornar o Agente Zero Zero – um membro de elite da inteligência britânica com licença para matar.Sua primeira missão de verdade envolve o reaparecimento repentino do Agente 009, um traidor foragido acusado de traição.

Ao longo do caminho, Bond encontrará muitas mulheres fatais.

Isso pode não parecer tão empolgante em palavras, mas no jogo, o efeito é completamente diferente, graças ao roteiro soberbo. Nos primeiros capítulos, as cenas fluem em um ritmo incomum: em um momento você está se escondendo de guardas, no seguinte está salvando pessoas, no outro está correndo sob uma chuva de balas e explodindo tudo. Depois, há uma conversa tranquila com M, após a qual começa um tutorial com um design incomum — uma montagem de cenas onde Bond luta, corre, pula e atira. Em outros jogos de ação, ou teríamos todas as mecânicas explicadas ao longo de várias horas ou seríamos enviados para um local tedioso e linear, com pouca conexão com a história principal. Aqui, até o tutorial parece orgânico e parte integrante da trama.

E então começa um verdadeiro thriller de espionagem, difícil de largar. Cenas tranquilas de passeios por mansões luxuosas e corredores corporativos se alternam com perseguições de carro espetaculares. As tentativas de Bond de usar seu charme para conquistar alguém, em questão de minutos, levam a uma briga com um grupo de seguranças ou a tiroteios hilários. O jogo é bastante longo, levando cerca de 18 horas para ser concluído, mas a narrativa quase nunca perde o ritmo: Bond está constantemente em movimento e os cenários são vastos. Em uma cena, você está vagando por um salão movimentado com uma multidão de pessoas, depois se encontra em um porão com vários corredores e salas detalhadas, e no final da missão, você está pulando de lustres e se escondendo sob o teto, à caça de um novo alvo.

Os óculos dados ao cientista de codinome Q funcionam de maneira muito semelhante ao instinto em Hitman.

Em muitos aspectos, 007 First Light segue os padrões estabelecidos pela Naughty Dog na série Uncharted. Saltos longos, após os quais o personagem se agarra habilmente a saliências. Passagens repletas de destroços, onde sempre há uma oportunidade para se espremer lateralmente. Escalada de paredes com saliências pintadas. Às vezes, é um jogo de ação em terceira pessoa clássico, citando as inspirações de seus desenvolvedores quase que literalmente. Mas, ao mesmo tempo, a mecânica, que se tornou repetitiva com o passar dos anos, não é entediante, pois mantém uma qualidade distintamente Hitman — a IO Interactive não se afastou muito do que faz de melhor.

Por exemplo, há um sistema de dicas semelhante à mecânica de “missões da história” nos jogos Hitman mais recentes. Você precisa chegar ao segundo andar, mas um guarda está parado na escada e o impede de entrar. Exploramos os arredores e encontramos algo (ou alguém) que pode nos ajudar. Talvez precisemos desativar algo, ou ouvir uma conversa escondida para descobrir algo, ou pensar em quem podemos fingir ser. Bond não se disfarça de outras pessoas, então sua lista de opções disponíveis não é tão extensa quanto a do Agente 47, mas ainda há certa não linearidade nas missões, o que dá vontade de rejogar. Ou pelo menos revisitar capítulos específicos — o que certamente é possível.

Em locais movimentados, itens extras não são particularmente necessários, mas sem eles, os cenários pareceriam mais monótonos.

Os dispositivos também adicionam variedade — você só pode carregar dois, então há um motivo para retornar a áreas anteriores com equipamentos diferentes. Você poderia, por exemplo, levar um celular com dardos (ser atingido por um deles deixa a vítima enjoada). Ou uma pulseira a laser que interfere em aparelhos eletrônicos e cega qualquer pessoa cujos smartphones ou câmeras de vídeo você decidir hackear. O mesmo problema pode ser resolvido de maneiras diferentes — seja furtivamente ou de frente, e os dispositivos são úteis em ambos os casos.

⇡#O Treinamento Não Foi Desperdiçado

É claro que você quer jogar um jogo dos criadores de Hitman sem lutas desnecessárias e, principalmente, sem tiroteios, então você escolhe o equipamento apropriado e decide escalar uma janela por um cano em vez de correr e empurrar os guardas. Mas se algo der errado, você não precisa pausar e reiniciar a missão, como em Hitman — aqui, as consequências da falha são muito mais fáceis de aceitar. Isso se deve em grande parte ao treinamento de combate de Bond — em lutas, ele demonstra ser muito ágil e veloz, capaz de subjugar quase qualquer oponente com alguns golpes, especialmente se este não estiver armado.

Os inimigos hesitam em matar Bond quando ele está em combate.

Em combate corpo a corpo, 007 First Light lembra bastante Sleeping Dogs. Há muitas animações contextuais, e o ambiente destrutível reage sempre que você agarra um oponente e o empurra em direção a um objeto frágil. Estantes cheias de livros desabam, vitrines de vidro se estilhaçam, mesas e cadeiras quebram, grandes telas nas paredes racham… Por tudo isso, às vezes você quer abandonar o modo furtivo e sair da cobertura para que todos os dez guardas na sala possam vê-lo e atacá-lo. Mas às vezes isso acontece por acidente, e é até um alívio — se algo não sair como planejado, você pode simplesmente mudar sua estratégia na hora, em vez de começar tudo de novo.

Ocasionalmente, você pode atirar, mas não em qualquer lugar — embora Bond tenha licença para matar, ele só pode sacar sua arma em resposta a um inimigo fazendo o mesmo. Em momentos como esses, o jogo se transforma em um típico jogo de ação em terceira pessoa, com a única diferença de que a munição é muito limitada. Ao pegar a pistola de um inimigo, ela pode ter apenas duas ou três balas — o jogo não espera que você fique o tempo todo atrás de uma cobertura atirando na cabeça dos inimigos (exceto em algumas cenas). Primeiro, as coberturas desmoronam rapidamente e, segundo, você sempre pode arremessar a arma com o pente vazio no inimigo, desorientando-o. É difícil não usar essa técnica em todos os tiroteios.

Os modelos dos carros são lindamente projetados — dá a sensação de estar dirigindo carros caros.

Talvez o único ponto fraco de 007 First Light sejam as cenas em que controlamos os veículos. Na tela, tudo parece espetacular: estamos correndo em alta velocidade, derrubando barreiras, às vezes batendo em outros carros — tudo é ótimo. Mas a jogabilidade é mediana. Praticamente não há onde sair da estrada, pouquíssimas bifurcações e, frequentemente, uma mão invisível parece ajudar a virar na direção certa, o que é inconveniente e confuso. A física dos carros em si não é tão ruim, mas era previsível que os criadores de Hitman não conseguiriam fazer essas cenas com a mesma qualidade do resto do jogo na primeira tentativa.

Mas o que a IO Interactive dominou ao longo dos anos foi criar desafios. Cada capítulo tem algumas dezenas delas: atravesse esta seção furtivamente, derrote todos os inimigos nesta sala, empurre quatro inimigos contra divisórias de vidro, encontre tal item e use-o ali… Claro que este não é Hitman, onde você teria que eliminar um alvo com um coco, um peixe congelado ou um lustre caído, mas 007 First Light também tem sua cota de surpresas e soluções não convencionais.

Informações valiosas podem ser ouvidas por acaso em conversas.

Completar desafios recompensa com trajes para o modo Simulador Tático. Presumivelmente, essa é a tentativa dos desenvolvedores de transformar 007 First Light em um jogo como serviço — a campanha principal dificilmente será expandida, mas desafios não relacionados à história podem ser adicionados indefinidamente. Existem as “Escalações”, que servem como uma espécie de teste de habilidade, e as “Operações”, missões nas quais você completa tarefas enquanto evita oponentes mais fortes. Atualmente, existem apenas duas operações no jogo, mas já é possível imaginar essa lista se expandindo significativamente com o tempo.

O Simulador Tático também está repleto de desafios, e eles têm um propósito: completá-los aumenta o nível da sua conta e rende informações, que servem como moeda. Além disso, você desbloqueia trajes, novas armas, dispositivos e até melhorias para eles. As cápsulas de fumaça durarão mais, as minas de atordoamento terão um raio de ação maior, os dardos envenenados disparados do seu celular agora penetrarão capacetes e assim por diante. Embora a campanha te envolva com a história e as belíssimas cenas de corte, em TakSim nada distrai da jogabilidade, e você também alterna entre furtividade e combate dependendo dos desafios que ainda precisa completar.

Algumas coberturas podem resistir a muitos golpes, mas apenas se a trama assim o exigir.

***

Com 007 First Light, muita coisa poderia ter dado errado — afinal, depois de mais de vinte anos dedicados à série Hitman, não havia garantia de que a IO Interactive conseguiria criar algo novo. Principalmente por terem que trabalhar com a propriedade intelectual de outra pessoa, cujo melhor jogo baseado na série foi lançado há quase 30 anos. Mas, na realidade, tudo funcionou perfeitamente: a história é interessante, a ação é espetacular, o stealth é envolvente e o combate corpo a corpo é divertido — é uma experiência vibrante com um toque de não linearidade, cenários belíssimos e personagens memoráveis. Há alguns anos, o chefe da IO disse que queria que este jogo fosse o início de uma trilogia — e agora eu também espero que seja.

Prós:

Contras:

Gráficos

Locais amplos e detalhados ao redor do mundo e personagens belíssimos — não esperávamos menos depois de Hitman.

Som

O tema de James Bond toca raramente, mas sempre nos momentos mais apropriados, arrancando um leve sorriso. O restante da trilha sonora (assim como a dublagem) também merece elogios.

Modo para um jogador

Uma longa campanha com história, alguns capítulos (talvez até todos) valerão a pena serem rejogados de maneiras diferentes. Além disso, há um modo Simulador Tático com sistema de níveis e dezenas de desafios.

Tempo estimado de conclusão

18 horas para a história e mais algumas noites para completar os desafios da campanha e do Simulador Tático.

Modo cooperativo

Não disponível.

Impressão geral

Um jogo de ação vibrante e cativante, com muita ação de espionagem, tiroteios espetaculares, lutas intensas e perseguições.— basicamente, tudo o que eu queria de um jogo do James Bond.

Nota: 9,0/10

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