Windows 10 ou posterior, processador Intel Core i5-6500 ou superior, 16 GB de RAM, placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 1060 ou superior com 6 GB de VRAM e 10 GB de espaço em disco rígido.

Windows 11, processador Intel Core i5-10400 ou superior, 16 GB de RAM, placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 2070 ou superior com 8 GB de VRAM.

Jogado no PC

Disco Elysium foi lançado há quase sete anos — fruto de muito suor, sangue e lágrimas, o que acabou resultando na dissolução do estúdio. Não entraremos em muitos detalhes — já abordamos o assunto extensivamente, e a história é, para dizer o mínimo, bastante sensacional. Recomendo assistir à investigação do canal People Make Games no YouTube sobre o tema e, ainda mais, recomendo o documentário da Noclip sobre a criação de Disco Elysium — que também aborda muitos detalhes sobre a banda e seu fim.

A questão é que, seis anos atrás, o triunfo se transformou em ruína, e o grupo de amigos foi disperso pelas garras impiedosas do capitalismo. A ZA/UM, uma comunidade criativa, se transformou em uma fachada para negócios obscuros e esquemas gananciosos — e ninguém realmente esperava que algo surgisse sob essa bandeira. Mas eis que surge, o RPG de espionagem Zero Parades: For Dead Spies, emergindo das profundezas da história para consertar tudo. Ou pelo menos alguma coisa. Ou pelo menos para evitar o vexame diante de fãs indignados de “disco” e um público neutro perplexo.

Zero Parades pode oferecer algumas referências incomuns — mas, aliás, há surpreendentemente poucas referências aqui; é uma obra independente rara.

E aqui temos Hershel (codinome “Cascade”), a heroína desta história. Uma espiã experiente e talentosa, ela cometeu um erro há cinco anos, decepcionando sua equipe. Comunista, Hershel perdeu para seus oponentes capitalistas. Mas, após cinco anos definhando na poeira dos arquivos, ela ressurge na “cena”, repleta de arrependimento, ansiedade e incerteza. Seu parceiro acaba de ser apagado (ele está vivo, mas babando e sem reação), e o mesmo mundo ao seu redor, aparentemente familiar, porém inexoravelmente mudado e hostil. SANGUE FRIO [20] FRACASSO INEVITÁVEL — e a culpa é toda sua.

⇡#IdentificationCascade

As melhores obras são, em maior ou menor grau, escritas para si mesmas — pelo menos baseadas em alguma experiência familiar. Por exemplo, Robert Kurvitz, o fundador da antiga ZA/UM, lutava contra o alcoolismo, então o personagem Harrier DuBois surgiu, digamos, bastante vívido. É improvável que alguém na atual ZA/UM estivesse envolvido em espionagem, mas o enredo de Zero Parades se baseia literalmente na história de sua própria criação — e isso torna a afirmação mais sincera e natural desde o início.

Embora eu tenha sido um pouco precipitado com o “início”, Zero Parades leva um tempo para ser aceito — uma persistente sensação de déjà vu atrapalha. E, para ser franco, é descaradamente derivativo. Parece que estamos lidando com uma espécie de Disco Elysium 2, não uma reimaginação ou desenvolvimento das ideias de seu antecessor, mas simplesmente brincando com os mesmos elementos. E, a princípio, essa “espécie de sequência” nem tenta.Monte algo seu a partir deles.

A tela de habilidades também exibe seus status atuais — que podem ser bem complexos.

Uma voz interior. Depois, um quarto no segundo andar do que parece ser um hotel. Só que desta vez, a ruína não é você, mas seu parceiro. Você sai e vê uma cidade portuária que já teve dias melhores. Dentro de você estão as vozes das habilidades, uma nuvem de pensamentos que você precisa discutir consigo mesmo, pairando sobre sua cabeça. Você se cobre com sua capa e estremece — mas não, é outono em Portofiro (Martinez está preso em processos judiciais). Hora de identificar as diferenças.

Sim, de fato, mecanicamente, e, mais ainda, em termos de construção de mundo, Zero Parades é uma cópia literal do primeiro jogo ZA/UM. Mas cada detalhe familiar é pelo menos um pouco diferente. Por exemplo, agora existem 15 habilidades em vez de 20, e elas não discutem mais entre si. Elas nem sequer têm suas próprias vozes; são todas a voz interior de Hershel. Ela é muito mais centrada e não sofre de uma forma sofisticada de esquizofrenia – ela nem sequer conversa usando gravata.

Basicamente, é assim que o jogo funciona. Leia, pare, sofra, repita.

Mas tem mais. As habilidades não são simplesmente divididas em três grupos; cada um desses grupos está ligado à sua própria escala de efeitos colaterais: “Fadiga”, “Ansiedade” e “Delírio”. Ao se comunicar, você pode ocasionalmente reduzir a pressão em uma dessas escalas, mas, na maioria das vezes, a pressão só aumenta. Ao atingir um certo nível, isso impõe penalidades às suas ações relacionadas a esse grupo de habilidades e, se a escala estiver cheia, você terá que remover um ponto de habilidade desse grupo à sua escolha. E a presença dessas escalas muda significativamente a jogabilidade — agora você precisa ser ainda mais cuidadoso com as palavras e mais ativo no uso de meios que “equilibram” essas escalas. Naturalmente, isso inclui café, cigarros, álcool ou algo mais potente.

O mesmo se aplica ao “armário de pensamentos”. É o mesmo tema, mas implementado de forma diferente: ideias ocasionais agora são internalizadas por meio de um breve diálogo interno, ao final do qual você pode rejeitar ou aceitar a ideia em si — e ambos recebem certos bônus e correm o risco de violar esse pensamento. Por exemplo, se você assumir o papel de um comunista convicto e disser algo inconsistente com essa imagem, o pensamento ficará indisponível por 12 horas de jogo, e por duas horas você sofrerá penalidades em certos testes de perícia. Isso, em última análise, incentiva uma interpretação mais completa.

Os pontos de habilidade são gastos em melhorias de habilidades ou em novos espaços de pensamento (até nove).

Os testes, como antes, são divididos em vermelhos (de uso único) e brancos (podem ser repetidos se falharem sob certas condições), mas cada teste pode ser “potencializado” ao sofrer esses mesmos efeitos colaterais. Vestir-se antes de diálogos importantes é, como de costume, inevitável — as roupas afetam várias habilidades. No entanto, como em “Disco”, em algum momento você pode relaxar e simplesmente vestir Hershel de acordo com seu humor. Falhar nos testes aqui também pode ser tão eficaz quanto ter sucesso — o perfeccionismo está fora de questão (a menos que os dados determinem o rumo da história, é claro).

E de tempos em tempos, em momentos-chave, um modo “tático” especial é ativado, onde você age fora do diálogo, analisando a situação e fazendo as mesmas verificações em um modo mais intenso — embora eu não considere esse modo uma mecânica especial que muda completamente o jogo. É claro que Zero Parades: For Dead Spies é, antes de tudo, sobre leitura. E em segundo lugar. E sobre tudo o mais. Bem, você também pode ouvir as vozes; o jogo é quase inteiramente dublado (e muito bem).

⇡#Missão: Impossível

Portanto, toda essa conversa sobre mecânicas seria inútil se Zero Parades fosse mal escrito. Mas, felizmente, ele é bem escrito (e traduzido). De altíssima qualidade. Claro. Profissional.

E é justamente isso que prejudica o jogo. Falta-lhe aquela empolgação de um RPG de mesa (“Deixe-me tentar fazer um gesto obsceno para o barman enquanto pulo” – “role os dados”), que de uma forma inimaginável se sincronizava com uma pungência, repleta de tristeza.A história principal de Disco Elysium criou um coquetel poderoso que transformou o precursor de Zero Parades em um clássico literalmente no momento do seu lançamento.

O modo tático acaba se revelando mais uma interface para testar diversas habilidades — e uma bem interessante, por sinal. Observe também as dificuldades de tradução.

Aqui, temos uma história bem equilibrada: as vozes dentro da sua cabeça não discutem nem brigam, e Hershel-Cascade, apesar da culpa avassaladora, consegue se controlar na maior parte do tempo. E, francamente, ela é bem entediante. Isso evoca sentimentos contraditórios — afinal, ela é uma espiã, e ser entediante é o seu estado mais natural. Isso está bem em sintonia com o resto do jogo — embora não abra mão de mecânicas de jogo com escolhas e humor, ainda é um thriller de espionagem sério.

A história se inspira não apenas, e não tanto, no jogo anterior da ZA/UM sobre um policial alcoólatra, mas também em obras de literatura de espionagem “séria”, como as de John le Carré: conspirações, agentes duplos, jogos políticos, intrigas corporativas complexas e interrogatórios intensos. Zero Parades mantém o foco de forma notável — os personagens dispersos que você encontra pelas ruas de Portofiro estão intrinsecamente conectados uns aos outros, formando uma narrativa coesa. A história começa um pouco lenta, mas gradualmente ganha ritmo e se torna realmente envolvente. A segunda metade, no entanto, fica um pouco arrastada (não há marcadores no mapa e o diário é organizado de forma caótica, exigindo que você percorra o mapa em busca de um gatilho para avançar na história), mas não chega a parar completamente e mantém o jogador em suspense até o final.

Não faltam personagens interessantes e diálogos excelentes.

E é justamente nessa progressão da trama que reside o maior problema do jogo: apesar dos constantes lançamentos de dados, da possibilidade de preencher a mente da protagonista com uma variedade de pensamentos e da escolha de jogar como um tecnofascista ou um anarquista, nada muda de verdade. Claro, o clima muda e alguns desafios são resolvidos de maneiras diferentes, mas, fundamentalmente, tanto Hershel quanto o mundo ao seu redor permanecem os mesmos. Não senti vontade de rejogar como Cascade, com um cérebro mais voltado para a “física”, descobrindo dezenas de novos caminhos. Esses caminhos não se abrem — o jogo conta sua história (indiscutivelmente interessante) não totalmente sem a sua participação, mas a sensação de estar lendo um livro com interatividade moderada permanece.

***

Os criadores de Zero Parades: For Dead Spies enfrentaram inicialmente uma tarefa praticamente impossível: construir algo não apenas à sombra da lenda, mas também sob o fogo intenso da hostilidade de um público preocupado. E, surpreendentemente, eles conseguiram — o resultado não foi um golem sem alma, uma mistura confusa de elementos familiares, como muitos (inclusive eu) temiam, mas sim uma obra interessante, não desprovida de originalidade e charme.

Mas essa mesma sombra de Disco Elysium que se tornou Zero Parades causa danos irreparáveis. Claramente, a própria ideia de partir de um mundo familiar e mecânicas compreensíveis é óbvia para o estúdio — se jogos “tipo disco” estão sendo feitos por pessoas completamente alheias ao gênero (lembrem-se, por exemplo, do bem-sucedido Esoteric Ebb ou do obscuro Rue Valley), por que a própria ZA/UM não pode fazer o mesmo? Mas as fortes semelhanças em todos os níveis inevitavelmente provocam comparações — e a comparação, é claro, não funciona.Em defesa de Zero Parades. O próprio jogo reflete sua posição — um de seus temas principais é a cópia, a pirataria e a existência em um mundo de simulações; e essa é uma abordagem forte que merece respeito. Mas uma cópia por si só não pode se tornar uma obra-prima independente.

Prós:

Contras:

Gráficos

Visão isométrica com modelos 3D — o estilo e a execução permanecem os mesmos, mesmo após sete anos. Para o meu gosto, as animações são um pouco toscas, mas, no geral, o jogo tem uma boa aparência.

Som

Todos os personagens são dublados (total ou parcialmente), e a qualidade é excelente. Infelizmente, a música é completamente esquecível — a música ambiente de fundo quase não acrescenta nada à atmosfera. Pelo contrário, adiciona um desânimo desnecessário a uma experiência emocional já extremamente agradável.

Modo para um jogador

Ainda o mesmo na arena — tanto mecanicamente quanto conceitualmente, é uma repetição do jogo anterior da ZA/UM. Há algumas pequenas, mas perceptíveis, mudanças no modelo, que não impactam significativamente a experiência de leitura, intercalada com rolagens de dados virtuais.

Modo cooperativo

Não disponível.

Tempo estimado de jogo

25-30 horas.

Impressão geral

Um thriller de espionagem estiloso e envolvente em formato de RPG, um tanto insosso e sufocado pelo peso de seu excelente antecessor.

Nota: 7,5/10

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