Intel Core i5-10100 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 10 GB de espaço em disco rígido
Intel Core i5-13400 2.5 GHz / AMD Ryzen 5 7600 3.8 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
Jogado no Xbox Series S
O aclamado jogo de plataforma de 2010, Super Meat Boy, foi criado por duas pessoas: Edmund McMillen e Tommy Refenes. Após o sucesso do jogo, McMillen quis se dedicar a outros projetos, incluindo seu projeto dos sonhos, Mewgenics. McMillen, no entanto, relutava em se desfazer da marca tão rapidamente — em sua opinião, Meat Boy era um personagem suficientemente cativante para justificar uma série inteira de jogos. Devido a divergências criativas, McMillen deixou a Team Meat e, muitos anos depois, finalmente concluiu Mewgenics. Refenes, por sua vez, já tentou reacender o interesse do público em Meat Boy duas vezes: em 2020, com o decepcionante jogo de corrida automática Super Meat Boy Forever, e este ano com o jogo de plataforma Super Meat Boy 3D, uma tentativa de trazer a jogabilidade familiar para o 3D.
A essência do jogo, apesar de um estilo visual completamente diferente, permanece a mesma. Como Meat Boy, entramos em uma fase e devemos correr do ponto inicial até o final, onde Bandage Girl nos aguarda. Mas, ao chegarmos à linha de chegada, a garota é sequestrada, espancada com um taco de beisebol ou jogada para longe por Doctor Fetus, forçando o herói a procurar sua namorada novamente na próxima fase.Meat Boy terá que completar dezenas de desafios espalhados por cinco regiões, mas, assim como o antigo Super Meat Boy, há pelo menos o dobro de conteúdo do que aparenta.

Assim como no original, após concluir uma fase com sucesso, você vê uma multidão de Meat Boys que morreram em tentativas frustradas.
Cada fase leva cerca de vinte ou trinta segundos para ser concluída, mas, na realidade, muitos desafios levam vários minutos. Super Meat Boy era um jogo de plataforma implacável e desafiador, com a dificuldade aumentando a cada fase. Armadilhas, espinhos, plataformas que desaparecem, serras elétricas e outros objetos semelhantes se tornaram mais numerosos, enquanto áreas seguras e ilhas se tornaram menos frequentes. Em 3D, os Meat Boys ainda são forçados a se mover constantemente, prestar atenção onde pisam e pular agressivamente para evitar a morte. E morrer é muito fácil aqui. No entanto, depois de aprender com seus erros e chegar ao final da fase vivo, a primeira coisa que você vai querer fazer não é abandonar esse labirinto mortal para sempre, mas sim reiniciá-lo para ganhar a alta classificação concedida por speedrunning.
Nesse aspecto, Super Meat Boy 3D não é diferente do original — assim como você ia querer superar cada desafio até a exaustão no original, aqui também é. Mais uma vez, você precisa procurar por bandagens escondidas, que só contam se você chegar à linha de chegada com elas. Mais uma vez, você explora locais em busca de segredos — há fases bônus simples e algumas outras surpresas. E então, quando tudo estiver explorado e concluído, seguimos para o mundo sombrio — para jogar versões alternativas das cinco regiões usuais, onde dezenas de versões mais difíceis das fases já concluídas aguardam: plataformas que eram relativamente fáceis de alcançar se tornam metade do tamanho; onde havia apenas uma serra circular girando no caminho, agora há duas ou até três, e assim por diante.semelhante.

Tudo o que Meat Boy toca, deixa um rastro de sangue.
Infelizmente, o esperado aconteceu: um jogo de plataforma com uma jogabilidade tão dinâmica e uma câmera em movimento nem sempre funciona bem em um ambiente 3D. Quando a câmera está posicionada atrás do personagem, quase não há problemas. E se você não precisar pular entre plataformas estreitas com muita frequência, não há dificuldades. Mas a cada novo nível e região, o design do cenário se torna mais sofisticado, e quanto mais perigos, maior a chance de cair em um abismo ou morrer de alguma outra forma. E não porque você seja desastrado, mas porque não entende onde Meat Boy está em relação a outros objetos.
Esse problema é parcialmente resolvido pelo círculo vermelho visível no chão diretamente abaixo do personagem, mesmo quando ele está no ar. Então, se você cair de uma grande altura e quiser aterrissar em segurança, geralmente conseguirá e sobreviverá. Mas Super Meat Boy 3D não se resume apenas a pular — ele também apresenta corrida na parede, por exemplo. Imagine a cena: a câmera mostra o personagem de lado, com canos saindo do teto em primeiro plano, despejando ácido, e atrás de tudo isso há paredes pelas quais ele precisa correr, pulando de uma para a outra. Sem saber a distância entre as paredes e o líquido perigoso, é difícil imaginar quanto espaço seguro existe, o que leva a mortes repetidas devido a saltos malsucedidos.

Muitos níveis desafiadores exigem que você morra dezenas de vezes.
Felizmente, essas dificuldades não aparecem em todos os níveis. Com o tempo, você se acostuma com as peculiaridades da câmera e presta um pouco mais de atenção ao círculo abaixo do seu personagem, à distância do pulo e a tudo mais. Se você segurar o botão de aceleração, Meat Boy fica ágil demais e pula muito longe, então você solta o botão em áreas particularmente perigosas. Às vezes, faz sentido usar o dash, que funciona tanto no chão quanto no ar — muitas vezes ajuda a minimizar riscos e simplificar certas seções.
O mais interessante na transição para o 3D é que o jogador tem muito mais liberdade — às vezes, você sente que está navegando pelos níveis da maneira errada. Os desenvolvedores colocaram essa parede para que você possa correr ao longo dela e quicar, mas você a ignora completamente e passa correndo por ela. Era essa a intenção? Você realmente pode se considerar um speedrunner se precisasse completar um desafio em 15 segundos para obter a pontuação perfeita, mas conseguiu em 12? Quanto mais mecânicas surgem, mais interessante se torna encontrar esses atalhos. Você usa fortes correntes de ar de maneiras diferentes, pula em torno de paredes que desabam, corre na frente de projéteis disparados por canhões em vez de deixá-los passar — encontrar novas maneiras de completar uma fase já memorizada não é menos interessante do que simplesmente correr para obter a pontuação perfeita.

Algumas fases evocam nostalgia do original — tanto pelo design geral quanto pelas armadilhas em particular.
Em comparação com esses desafios, as fases dos chefes, onde tudo depende de memorizar uma sequência de ações, parecem menos que ideais. Primeiro, o chefe ataca com um membro ou garra, depois com outro, um segundo depois derruba você ou destrói uma plataforma, e então ataca novamente — não deixando espaço para improvisação. Como os chefes fazem a mesma coisa repetidamente, e o dano a eles é causado pelo ambiente em vez de Meat Boy, o jogador simplesmente precisa seguir as instruções dos desenvolvedores. Nem mesmo há pontuação por conclusão — você “derrota” um inimigo importante e pode esquecer o resto.
***
A julgar pelas estatísticas do Steam, os fãs de Meat Boy ou não notaram ou ignoraram o lançamento de Super Meat Boy 3D — o pico de jogadores online do jogo é ainda pior que o de Concord. Havia pouca fé no projeto, especialmente depois da notícia de que McMillen não só abandonou o desenvolvimento, como nem sequer sabia da existência do jogo até o trailer de anúncio. Apesar disso, o jogo de plataforma acabou sendo bom — existem alguns problemas relacionados à transição para o 3D, mas nem mesmo eles conseguem diminuir a vontade de revisitar as fases anteriores repetidamente, na esperança de chegar à linha de chegada mais rápido do que da última vez.
Prós:
Contras:
Gráficos
Às vezes, parece que os cenários estão sobrecarregados de objetos, mas quase sempre é possível identificar rapidamente quais estão ali apenas para enfeitar. A câmera, no entanto, deixa a desejar em algumas fases.
Som
Não tão memorável quanto a trilha sonora original, mas ainda assim animada e não intrusiva.
Modo para um jogador
Dezenas de modos decentesDesafios, muitos outros ainda mais desafiadores, além de segredos e itens colecionáveis — conteúdo mais do que suficiente para o preço.
Tempo estimado de conclusão
Depende muito da frequência com que você morre, mas, em média, completar as fases normais leva cerca de 6 horas. E com todas as versões alternativas e fases bônus, o tempo pode chegar a 15 horas.
Modo cooperativo
Não disponível. Nem mesmo tabelas de recordes existem, o que parece uma grande omissão.
Impressão geral
Em sua maior parte, uma transposição bem-sucedida da jogabilidade familiar para o 3D — é tão viciante quanto era em 2010. No entanto, em algumas fases, você precisa lutar contra a câmera em vez dos perigos no caminho do Meat Boy.
Nota: 8,0/10
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