Entre junho de 2018 e junho de 2020, jogadores e empresas relacionadas à indústria de jogos foram vítimas de mais de 10 bilhões de ataques cibernéticos. Isso é comprovado pelos dados do relatório “Internet Status / Security”, que foi apresentado pelos especialistas da empresa Akamai.
No total, mais de 100 bilhões de ataques a credenciais foram registrados durante esse período. Destes, aproximadamente 10 bilhões de ataques foram direcionados à indústria de jogos. Vários aplicativos da web eram muito populares entre os cibercriminosos. De acordo com dados publicados, no período do relatório, os cibercriminosos realizaram 152 milhões de ataques em aplicativos da web relacionados à indústria de jogos, e um total de 10,6 bilhões desses ataques foram registrados. A maioria dos ataques a aplicativos da web foram associados à injeção de SQL e à injeção de PHP, que, se bem-sucedidas, permitem o acesso às credenciais do usuário e outras informações armazenadas nos servidores do jogo.
Mesmo na indústria de videogames, ataques de negação de serviço (DDoS) eram registrados com frequência. Entre julho de 2019 e junho de 2020, mais de 3.000 dos 5.600 ataques DDoS únicos que a Akamai registrou visaram o setor de jogos, tornando-o o mais direcionado para tais campanhas. É também de referir que a pandemia COVID-19 contribuiu para um aumento no número de ataques no segmento de jogos.
O relatório diz que muitos jogadores não mostram sérias preocupações com a situação. De acordo com a Akamai, 55% dos jogadores admitiram que suas contas foram hackeadas pelo menos uma vez, mas apenas 20% deles expressaram séria preocupação com isso.
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