Jogado no PC

A equipe canadense Alientrap vem lançando jogos discretos há muitos anos — eles não tiveram nenhum grande sucesso, mas pelo menos seus lançamentos sempre têm um visual estiloso e único. Veja Apotheon, de 2015, por exemplo — é raro ver jogos de ação de rolagem lateral com o estilo das pinturas decorativas em vasos de cerâmica da Grécia Antiga. Ou Wytchwood, que lembra imagens animadas de contos de fadas góticos. DuneCrawl, por exemplo, é difícil de comparar — seu estilo cartunesco com contornos marcantes em torno de cada objeto, cores vibrantes e cenários incomuns chamam a atenção imediatamente. Infelizmente, a jogabilidade deste estúdio nem sempre é perfeita.

Nos encontramos em uma região habitada por Polloi — humanos ou alguma outra criatura bípede com máscaras no rosto. Tudo está indo normalmente até que, de repente, invasores chamados Vassalos da Fornalha atacam. Enquanto os habitantes locais veneram um certo Grande Rastejador, para os inimigos tudo está associado ao barro: carregam vasos, potes e jarras na cabeça e constroem estruturas de barro para os cativos — em suma, insultam os locais sagrados não apenas com a sua presença, mas também com o desejo de refazer tudo para atender às suas próprias necessidades.

O personagem pode escalar cipós, facilitando a exploração do mundo.

Muitos Polloi pegam em armas e estão prontos para se defender — jogamos como um dos habitantes locais. Inicialmente, DuneCrawl se apresenta como um jogo de ação linear com câmera isométrica, mas rapidamente assumimos o controle de um rastreador de dunas — um enorme caranguejo ambulante com uma pequena plataforma com canhões montados na cabeça — para enfrentar nossos inimigos. Usando-o, podemos viajar por um mapa relativamente grande, procurar missões secundárias, limpar postos avançados e progredir na história, expulsando os invasores e restaurando a paz nessas terras.

Esse é o jogo todo — não espere uma história completa e envolvente; o projeto é mais como um mundo aberto, onde você encontra várias distrações ao longo do caminho para o seu próximo objetivo. Você pode encontrar um assentamento onde alguns Polloi precisam de ajuda, ou se deparar com um mercador solitário com mercadorias valiosas, ou talvez até mesmo um posto avançado com várias torres que geram inimigos incessantemente. A melhor maneira de se deslocar entre esses pontos é usando um veículo sobre esteiras, e se precisar alcançar um terreno mais alto, as pontes ao longo das bordas da plataforma na cabeça do caranguejo serão úteis — atraque corretamente e você poderá desembarcar onde precisar. Mas às vezes isso não é possível: você terá que descer a escada do caranguejo e caminhar até o local desejado, depois retornar e continuar.

O ciclo dia/noite ocorre no momento e local certos.

Você terá que lutar contra invasores tanto fora da “nave” quanto enquanto estiver no controle dela. Em ambos os casos, o sistema de combate não é perfeito, por diferentes motivos. Explorando a região a pé, você joga um jogo de ação muito simples que, depois de uma hora, não oferece nada de especial. Há um botão de ataque, um botão de mira automática, um rolamento — e só. O arsenal é bastante extenso: depois da espada inicial, você encontra mosquetes, bestas, lançadores de granadas, metralhadoras e muito mais, incluindo granadas e minas. No entanto, você não precisa usar tudo — o que você gostar nos primeiros minutos de jogo provavelmente será o suficiente para continuar jogando. As armas não ficam muito mais poderosas, nem as granadas. Se você ficar entediado ou ficar sem munição, basta trocar para outra arma.

O veículo de exploração tem outro problema, que só é relevante ao jogar sozinho. O problema é que controlar um caranguejo em DuneCrawl é semelhante a Sea of ​​Thieves: você precisa pilotar, carregar balas de canhão até os canhões, dispará-las e consertar as garras — que são atacadas constantemente para te atrasar. É fácil imaginar que, sem outros jogadores no lobby, tudo isso se torna uma tarefa árdua. O modo para um jogador agora conta com o Guardião Ancião — um espírito que habita o caranguejo e assume certas tarefas (como carregar os canhões e até atacar inimigos). No entanto, ele não realiza nenhum reparo, então todo o trabalho tedioso acaba recaindo sobre os ombros do jogador, não deixando tempo para tiroteios.

O sistema de mira automática funciona de forma muito estranha, às vezes escolhendo armas ou outras coisas sem sentido em vez de inimigos.

No modo cooperativo, as coisas ficam visivelmente mais animadas. Um jogador faz uma coisa, outro faz outra, todos se movimentam bastante, trocando de papéis. Explorar o mundo e procurar melhorias se torna muito mais interessante — por exemplo, você pode comprar novas balas de canhão de mercadores e, em vez das balas de ferro usuais, começará a bombardear os inimigos com projéteis ácidos que se estilhaçam em pequenos fragmentos venenosos ao explodir. E limpar certos postos avançados recompensa com armaduras de rastreador, que deixam o jogo com uma aparência mais estilosa e mais resistente a ataques inimigos.

No modo solo, você presta um pouco mais de atenção ao seu próprio equipamento, já que frequentemente se encontra enfrentando grandes grupos de inimigos sem ninguém para ajudar. Capacetes, armaduras e talismãs fornecem bônus passivos que alteram ligeiramente sua abordagem às batalhas. No entanto, o mesmo problema das armas surge rapidamente: você raramente sente vontade de trocar seu equipamento. Imagine que você consiga uma túnica logo no início do jogo que explode a cada rolagem — por que trocá-la por outra coisa se o efeito é tão poderoso e útil? Com ​​os talismãs, a situação é um pouco melhor; espaços para eles são liberados conforme você explora o mapa, então você ocasionalmente acessa seu inventário para equipá-los e escolher os melhores. Mas só de vez em quando.

Também há chefões aqui, e as batalhas contra eles são divertidas mesmo jogando sozinho.

***

DuneCrawl é um bom jogo, mas peca bastante na profundidade e tem gráficos melhores do que jogabilidade. O modo solo não é particularmente envolvente — as batalhas fora do veículo são repetitivas, há poucos tipos de inimigos e raramente é preciso trocar de equipamento. O modo cooperativo, no entanto, é muito mais divertido — é literalmente uma versão em miniatura de Sea of ​​Thieves, com papéis definidos, movimentação pelo “convés”, carregamento de canhões e lutas contra outros caranguejos gigantes. Então, se você procura algumas noites de diversão cooperativa, esta é uma ótima opção. DuneCrawl não é tão adequado para jogar sozinho.

Prós:

Contras:

Gráficos

Gráficos bonitos e efeitos charmosos — nada de especial, mas visualmente agradável.

Som

Quando os canhões rugem, você poderia confundir o jogo com Sea of ​​Thieves de olhos fechados.

Modo para um jogador

A lista de missões mistura missões da história principal com missões secundárias — espera-se que você preste atenção a cada ícone no minimapa e explore tudo. Isso é divertido por um tempo jogando sozinho, mas eventualmente você sentirá falta da companhia de amigos.

Tempo estimado de conclusão

De 8 a 20 horas, dependendo de quão minuciosamente você explora o mapa.

Cooperativo

Há modo cooperativo local e online para até quatro jogadores. Isso torna o jogo muito mais envolvente, principalmente porque você pode controlar um caranguejo gigante com mais eficácia em vez de ficar correndo por aí e dependendo de um companheiro de IA preguiçoso.

Impressão geral

Um jogo de ação divertido, mas apenas no modo cooperativo. Sem ele, a experiência é muito mais envolvente.Jogar com amigos é como jogar Sea of ​​Thieves sozinho — você pode pilotar o navio e procurar tesouros, mas é melhor montar uma tripulação e agir conforme o planejado.

Classificação: 7,0/10

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