Cientistas da Universidade da Califórnia em Berkeley (EUA) e da Universidade de Tecnologia de Munique (Alemanha) publicaram os resultados de um estudo sobre privacidade do usuário no metaverso – os mundos da realidade virtual e aumentada. Os resultados foram decepcionantes.

Fonte da imagem: Eugene Capon / pixabay.com

Os autores construíram seu estudo sobre o jogo de escape room destinado à realidade virtual; 30 voluntários participaram do projeto. Como resultado, os cientistas identificaram mais de 25 atributos de dados pessoais que potenciais invasores e operadores de plataforma podem coletar de usuários do metaverso, embora essas informações sejam difíceis ou não estejam disponíveis por meio de aplicativos móveis e da web.

Os pesquisadores listaram os tipos de dados que podem se tornar uma mercadoria quente para os operadores do metaverso no futuro próximo:

  • Telemetria geoespacial – altura, comprimento do braço, distância interpupilar do usuário, tamanho da sala;
  • Características técnicas do dispositivo cliente – taxas de atualização da exibição e sondagem de sensores, campo de visão do dispositivo, processadores centrais e gráficos;
  • Dados de rede – largura do canal, localização do cliente;
  • Características comportamentais – linguagem, aperto de mão, voz, velocidade de reação, focalização da visão, percepção de cores, propriedades cognitivas, forma física geral.

Todos estes dados permitirão identificar outros parâmetros pessoais com elevado grau de precisão: sexo, situação financeira, nacionalidade, idade e limitações físicas.

De acordo com os autores do estudo, a capacidade de obter esses dados explica por que, em particular, a Meta* está tão tranquila com a atual perda catastrófica de sua divisão de Reality Labs especializada em tecnologias de metaverso – somente no ano passado, suas perdas foram de US$ 10,2 bilhões em receita de US$ 2,3 bilhões

Os cientistas observaram que alguns dos dados desse conjunto poderiam teoricamente ser obtidos usando telefones celulares, mas o metaverso acaba sendo uma única fonte de dados abrangentes – às vezes, durante o estudo, houve situações em que todas essas informações poderiam ser coletadas em questão de minutos. De fato, os operadores do metaverso terão poder suficiente para desanonimizar qualquer usuário. Com os aplicativos móveis existentes e, mais ainda, os sites, tudo isso simplesmente não é possível.

Com sua pesquisa, os autores do projeto queriam chamar a atenção do público para o problema da privacidade do metaverso e incentivar seus colegas a desenvolver medidas de proteção. Um deles que eles já propuseram é o plugin MetaGuard para o motor de jogo Unity. Acrescenta ruído de informação aos dados coletados pelos capacetes AR/VR, o que impede a identificação do usuário, mas não afeta a operação. Este é um tipo de análogo do modo de navegação anônima no navegador, que pode ser ativado e desativado conforme necessário.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

avalanche

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