Testes em grupo de 49 placas gráficas em No Man’s Sky

No Man’s Sky é um projeto com uma história longa e complicada. Foi lançado em computadores pessoais em 2016, e todos sabem o que aconteceu na época: as ambições dos criadores colidiram com um orçamento e prazo limitados. Parecia que No Man’s Sky permaneceria para sempre uma preparação áspera do jogo que poderia ter se tornado se a Hello Games não tivesse se apressado em lançar. Pelo contrário, os desenvolvedores fizeram todos os esforços para eliminar as deficiências mais flagrantes e, em menos de seis anos, lançaram muitas adições técnicas e de conteúdo. Como resultado, as classificações de No Man’s Sky mudaram gradualmente para melhor, e agora já é um dos 100 títulos mais populares no Steam.

Recentemente, a sétima expedição, Leviathan, apareceu no jogo, e cronometramos outra maratona de benchmarks para coincidir com este evento. O shell gráfico do No Man’s Sky passou por muitas modificações e, em particular, os desenvolvedores mudaram a API OpenGL original para o Vulkan de baixo nível. Como resultado, as estimativas anteriores da velocidade de certas GPUs não são mais relevantes e os recursos dos computadores não ficam parados. Vamos ver quais placas de vídeo de gerações passadas ainda podem lidar com a versão atual do No Man’s Sky e quais configurações o novo hardware pode suportar.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

Como a maioria dos jogos modernos, No Man’s Sky permite que você ajuste os detalhes gráficos usando uma chave global que controla as configurações individuais. Nos testes de placas de vídeo de um ou outro nível de desempenho, utilizamos os perfis “Padrão”, “Melhorado” (Aprimorado) e “Ultra”. O primeiro define as configurações para o nível mínimo, com exceção do detalhe da base do jogador e da Oclusão de Ambiente, e no último, os gráficos funcionam em configurações máximas, exceto por oito filtros anisotrópicos em vez dos 16x permitidos. O perfil “melhorado” é uma opção intermediária tanto em termos de qualidade de imagem quanto de desempenho.

Além disso, No Man’s Sky suporta upscaling de imagem por DLSS em placas gráficas da série NVIDIA RTX e, mais recentemente, a primeira geração de FSR, que é praticamente desprovida de quaisquer limitações de hardware. No entanto, como os benchmarks mostrarão, o dimensionamento de quadros em No Man’s Sky é relevante apenas em hardware de baixa potência ou ao jogar em um monitor 4K.

O jogo usa o onipresente algoritmo TAA como sua principal ferramenta anti-aliasing, que é habilitada por padrão com as predefinições Enhanced e Ultra. E temos que admitir que a Hello Games ainda terá que trabalhar nesse componente gráfico nas próximas atualizações: raramente acontece que o TAA dê uma imagem tão “ensaboada”. O DLAA é raramente usado – anti-aliasing em tela cheia baseado em uma rede neural, que, é claro, está disponível apenas para proprietários de aceleradores NVIDIA, e No Man’s Sky tem essa opção.

Por fim, o jogo tem limite de framerate de 240 FPS, mas isso não é um problema para aceleradores gráficos potentes em conjunto com telas de jogos de alta velocidade, pois entre as placas de vídeo que participaram dos testes, apenas a GeForce RTX 3090 se aproximou dos 240 marca FPS e, em seguida, em resolução 1080p.

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

Padrão

Aprimorado

Ultra

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Teste de desempenho realizado usando o utilitário OCAT. As taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa de quadros média nos gráficos é a recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes do teste:

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb/s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb/s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb/s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16CU (1175/1275MHz, 7Gb/s, 4GB);
  • AMD Radeon RX 560 14CU (1090/1175MHz, 7Gb/s, 4GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gb/s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gb/s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb/s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650MHz, 14Gb/s, 8GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680MHz, 14Gb/s, 6GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb/s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb/s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb/s, 4 GB).

Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920×1080, 2560×1440)

Assim como nos testes anteriores de placas gráficas convencionais, agrupamos os resultados da medição de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), o teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (perfil padrão), média (perfil aprimorado) e alta (perfil ultra).

Se alguma placa gráfica estiver faltando no gráfico em uma determinada resolução, significa que a) em uma qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS e superior; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS nessa combinação de resolução e detalhe. Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.

⇡#1920 × 1080

Os requisitos de hardware 1080p de No Man’s Sky são bastante democráticos, o que é de se esperar de um jogo que, embora em constante evolução, estreou em 2016. Todas as placas gráficas atuais, começando com a GeForce RTX 3050 e a Radeon RX 6600, fornecem uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS com qualidade gráfica Ultra. Dispositivos como a Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1660, assim como modelos mais antigos de alto desempenho como a Radeon RX Vega 64 e a GeForce GTX 1070 não apresentaram pior resultado. Sky é um jogo “verde” por completo, as GPUs AMD estão longe de serem ideais aqui.

A taxa de quadros mínima permitida em velocidades máximas foi demonstrada pela Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650 e, finalmente, a nova geração de fora – a Radeon RX 6500 XT. No entanto, todos os dispositivos listados atingem o nível de 60 FPS, basta alternar para configurações de detalhes médios. Apenas a Radeon RX 560 ainda não atinge taxas de quadros confortáveis ​​- as duas variantes desta placa de vídeo foram as únicas participantes na comparação que se beneficiariam das configurações gráficas mínimas de No Man’s Sky.


⇡#2560 × 1440

Em 1440p, o jogo ainda prefere placas de vídeo baseadas em chips NVIDIA, então a lista de modelos desatualizados que fornecem pelo menos 60 FPS em velocidades máximas é aberta pela GeForce GTX 1080 Ti e pela Radeon VII formalmente mais potente. Entre os dispositivos de última geração, a Radeon RX 5700 XT e a GeForce RTX 2060 ultrapassaram a marca crítica: como você pode ver, o desequilíbrio a favor do “verde” também se manifesta aqui. As posições mais baixas das linhas atuais de ambos os fabricantes não fornecem uma taxa de quadros confortável em uma resolução de tela aumentada – é necessária pelo menos uma GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6600. Por sua vez, os representantes mais fracos de uma ou outra família de placas de vídeo na faixa de taxa de quadros de 30 a 60 FPS acabou sendo a Radeon RX 580 , Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 com 6 GB VRAM, GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050.

Dispositivos em torno do mesmo nível de desempenho dos testes em 1080p atingem taxas de quadros acima de 60 FPS quando as configurações de qualidade gráfica estão em médio: estas são a Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, a versão completa do GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1650 SUPER e, claro, GeForce RTX 3050. A diferença entre 30 e 60 FPS foi ocupada pela modificação básica da GeForce GTX 1650, a GeForce GTX 1060 de 3 GB e os aceleradores “vermelho” do Radeon RX 560 para a Radeon RX 580.

Comparado com as configurações mais baixas, apenas a Radeon RX 560 ainda carece de desempenho a 60 FPS. O resto das placas gráficas de baixo custo, começando com a Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650, garantem um jogo confortável.



⇡#3840 × 2160

Jogar em 4K sem qualquer meio de upscaling continua a ser um obstáculo para as placas gráficas do consumidor – mesmo em títulos sem o motor gráfico mais recente, como No Man’s Sky. O único representante das gerações passadas que lidou com essa carga nas configurações de qualidade gráfica mais altas e produziu uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS foi a GeForce RTX 2080 Ti. Dos modelos modernos, você precisará de pelo menos uma GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6800. Com a expectativa de um comprometimento de 30 FPS, não é mais necessário hardware potente: a Radeon RX 6600, GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT com overclock de fábrica, GeForce GTX 1660 Ti e de modelos mais antigos – Radeon RX Vega 64 LC ou GeForce GTX 1070.

Dispositivos um nível de desempenho superior fornecem uma taxa de quadros confortável em configurações de qualidade gráfica média. Estas são Radeon VII, Radeon RX 5700, Radeon RX 6600 e as contrapartes “verdes” das respectivas séries: GeForce GTX 1080 e GeForce RTX 2060. A nova GeForce RTX 3050 em tais condições não tem desempenho para ganhar uma posição de 60 FPS, o que A GeForce RTX lida com sucesso com 3060. Taxas de quadros acima de 30, mas menos de 60 FPS em detalhes médios são desenvolvidas por dispositivos como a Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, a modificação de 6 GB da GeForce GTX 1060 e a GeForce GTX 1660.

E finalmente, no mínimo em modo 4K, a Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 SUPER e GeForce RTX 3050 atingiram a marca chave de 60 FPS. Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 e GeForce GTX 1650. A GeForce GTX 1060 de 3 GB aparada e a nova Radeon RX 6500 XT não estão incluídas nesta lista e, portanto, não são adequadas para No Man’s Sky em 4K sob nenhum aspecto.



⇡#Conclusões

Apesar de muitas atualizações que No Man’s Sky recebeu desde seu lançamento, diga-se o que disse, este é um jogo de 2016, o que é perceptível nos resultados dos testes. Portanto, para obter uma taxa de quadros confortável em resolução de 1080p e com configurações máximas de qualidade gráfica, qualquer placa de vídeo moderna é suficiente, com exceção da Radeon RX 6500 XT e, portanto, da Radeon RX 6400. GTX 1660 – suportará com esta tarefa. Para jogar em velocidades máximas no modo 1440p, você precisará de hardware do nível Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2060, embora os modelos emblemáticos do passado, a Radeon VII e a GeForce GTX 1080 Ti, não tenham obtido resultados piores. E apenas em uma tela 4K, a barra de requisitos do sistema sobe para a Radeon RX 6800, GeForce RTX 2080 Ti e GeForce RTX 3060 Ti.

Finalmente, o mais fraco dos aceleradores gráficos dos últimos anos, que permite contar com pelo menos uma taxa de quadros acima de 30, mas inferior a 60 FPS com baixa qualidade gráfica, acabou sendo a Radeon RX 560 e a GeForce GTX 1050 Ti também é bom para detalhes médios com uma taxa de quadros confortável. Além disso, No Man’s Sky há muito tempo suporta upscaling DLSS, que, no entanto, é necessário para placas de vídeo NVIDIA apenas em resolução 4K e, mais recentemente, a tecnologia FSR universal, o que significa, embora com certos compromissos, mas este jogo pode ser executado em qualquer computador mais ou menos moderno.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes em massa de placas gráficas em jogos populares. Se você deseja saber como funcionam os modelos e dispositivos modernos de gerações passadas em outros projetos, o arquivo de benchmark está à sua disposição:

  • Sete anos depois – testando novas placas de vídeo em The Witcher 3: Wild Hunt;
  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em God of War;
  • 44 placas gráficas em Halo Infinite: quem pode lidar com o novo Halo?
  • Testes em grupo de 46 placas gráficas no Battlefield 2042;
  • Testes em grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
  • Escolhendo uma placa de vídeo para o New World. Testes em grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste em grupo de 19 placas gráficas;
  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em Mass Effect Legendary Edition;
  • Testes em grupo de 42 placas de vídeo em Cyberpunk 2077 – com vigor renovado!
  • Testes em grupo de 42 placas de vídeo no HITMAN III;
  • Testes em grupo de 40 placas de vídeo em Cyberpunk 2077;
  • Testes em grupo de 44 placas gráficas no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Horizon Zero Dawn;
  • Testes em grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Testes em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Testes em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Testes em grupo de 49 placas gráficas em DOOM Eternal: tiro em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Testes em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas gráficas de jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Testes em grupo de 44 placas gráficas em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas gráficas em Borderlands 3;
  • Testes em grupo de 34 placas gráficas no Control;
  • Testes em grupo de placas de vídeo em Quake II RTX: Quake desacelera novamente.
avalanche

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