As duas franquias que administram a ala de desenvolvimento da Bethesda são uma receita infalível para o sucesso, mas entre Fallout 4 e o próximo Elder Scrolls, a empresa decidiu dar um passo cauteloso em direção a um território desconhecido. Starfield foi montado a partir de partes familiares de um jogo da Bethesda, apenas em uma nova versão de ficção científica. Escrevemos sobre o que resultou disso em uma análise recente. Uma atualização em grande escala do motor gráfico no qual Skyrim e Fallout 4 foram baseados também foi programada para coincidir com o lançamento de Starfield.Mas a julgar pelo desempenho e, o mais importante, pela otimização seletiva, agora o Creation Engine será ainda mais criticado. frequentemente do que antes.
⇡#Configurações de qualidade gráfica
Como os jogos anteriores da Bethesda, Starfield possui uma gama limitada de configurações gráficas, sem opções de ajuste fino. No entanto, a chave mestre de qualidade, à qual as opções individuais estão subordinadas, é em si uma ferramenta eficaz para aumentar as taxas de quadros em hardware fraco. Ao mesmo tempo, mesmo com detalhes mínimos, Starfield parece bastante moderno, e a influência mais pronunciada na imagem é exercida por parâmetros relacionados à riqueza dos objetos da paisagem e à iluminação. Pelo contrário, se levarmos todos os parâmetros ao máximo, visualmente o jogo não é de forma alguma inferior aos títulos mais espetaculares dos últimos anos, o que não se poderia dizer dos dois títulos anteriores da Bethesda.
O motor Starfield carece de um componente sem o qual já é difícil imaginar um projeto dessa escala – o traçado de raios. No entanto, o Creation Engine 2 resolve de forma bastante eficaz e barata uma das várias tarefas que normalmente são atribuídas ao traçado de raios – iluminação global dinâmica – usando mapas de reflexão pré-calculados.
É importante que em qualquer um dos modos de qualidade gráfica predefinidos, Starfield use automaticamente o upscaling usando a tecnologia FSR 2 com o tamanho do quadro original sendo 50-75% da imagem final, e também altere dinamicamente o coeficiente dependendo da complexidade do cena. Nenhum outro algoritmo de escalonamento, exceto FSR (e FidelityFX CAS, que é inútil na presença de FSR), é suportado aqui, embora os jogadores já tenham cuidado do suporte DLSS não oficial.
Para variar a carga do jogo em testes de placas de vídeo de diversos níveis, utilizamos a chave mestre nas posições Low, Medium e Ultra, mas em todos os casos desativamos as opções FSR e resolução dinâmica. As imagens abaixo mostram como o ambiente de Starfield muda dependendo da qualidade gráfica, mas sem o desfoque causado pelo upscaling.
⇡#Suporte de teste, metodologia de teste
O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT. As taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultados.
A taxa média de quadros nos diagramas é recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros gerados por segundo do teste. A partir dessa matriz de números, o valor correspondente ao primeiro percentil da distribuição é obtido.
⇡#Participantes do teste
- AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gb/s, 24 GB);
- AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 MHz, 20 Gb/s, 20 GB);
- AMD Radeon RX 7900 GRE (1270/2245 MHz, 18 Gbps, 16 GB);
- AMD Radeon RX 7600 (1875/2755 MHz, 18 Gb/s, 8 GB);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
- AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 MHz, 21 Gb/s, 24 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 MHz, 22,4 Gb/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (2310/2610 MHz, 21 Gb/s, 12 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4070 (1920/2550 MHz, 21 Gb/s, 12 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (2310/2550 MHz, 18 Gb/s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 4060 (1830/2460 MHz, 17 Gb/s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gbps, 24 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gbps, 12 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gbps, 10 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb / s, 11 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb / s, 6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
- Intel Arc A770 (2100/2400 MHz, 17,5 Gb/s, 16 GB);
- Intel Arc A750 (2050/2400 MHz, 16 Gb/s, 8 GB).
Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.
Como nos testes anteriores de placas gráficas convencionais, agrupamos os resultados da medição de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), o teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (perfil baixo), média (perfil normal) e alta (perfil ultra).
Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que a) com uma qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “apenas puxa” e “redução de qualidade não é necessária.”
⇡#1920 × 1080
Starfield mostra sérias demandas de hardware já no modo 1080p. Para jogar em velocidades máximas com uma taxa de quadros confortável, você precisa de um acelerador de alto nível da série anterior (por exemplo, GeForce RTX 3080 ou Radeon RX 6700 XT), ou melhor ainda, GeForce RTX 4070. Embora a GeForce RTX 4090 seja líder neste teste, você pode ver imediatamente como o Starfield é otimizado para GPUs AMD. Assim, a Radeon RX 7900 GRE está à frente da GeForce RTX 4080, e a GeForce RTX 3090 está atrás da Radeon RX 6800 XT.
Muitas outras placas gráficas atingiram a taxa de quadros comprometida de 30 FPS. A lista desses dispositivos abre com a Radeon RX 5600 XT e a GeForce RTX 2060, entre os modelos mais recentes estão a Radeon RX 6600 XT, a Radeon RX 7600, bem como a GeForce RTX 3060 e a GeForce RTX 4060. Os aceleradores Intel Arc têm um desempenho particularmente difícil. tempo com este jogo: os modelos mais antigos (Arc A750 e Arc A770) atingiram a barra de 30 FPS, mas comparados aos seus principais rivais são ainda mais lentos do que a maioria dos outros títulos modernos.
Produtos AMD fracos ou formalmente desatualizados (como Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6600 e Radeon RX 7600) podem contar com taxas de quadros acima de 60 FPS com configurações gráficas reduzidas para médio. Para isso, os usuários de placas de vídeo NVIDIA precisarão de uma GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3060 ou GeForce RTX 4060. Por sua vez, dispositivos da classe Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 (como bem como Intel Arc A750) desenvolvem uma taxa de quadros mínima aceitável de 30 FPS.
Com a qualidade de imagem mais baixa, a reprodução suave em Starfield é possível na Radeon RX 5700, GeForce RTX 2070 SUPER e GeForce RTX 3060, e a linha de requisitos mínimos de sistema para 30 FPS está no nível da Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650 SUPER.
⇡#2560 × 1440
As principais placas de vídeo AMD, começando pela Radeon RX 7900 GRE, ainda possuem uma grande margem de framerate superior a 60 FPS, e a Radeon RX 7900 XTX já é superior à GeForce RTX 4090. Entre os aceleradores da geração anterior, um confortável o jogo em Starfield é garantido pela Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3080 Ti, e pelas ofertas modernas da NVIDIA – GeForce RTX 4070 Ti. Os dispositivos mais fracos na faixa de 30 a 60 FPS com resolução de 1440p são as Radeon RX 5700, Radeon RX 6600 e RX 7600, bem como os modelos “verdes” de gama média: GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 4060.
Placas de vídeo de baixo consumo não atingiram 60 FPS mesmo com qualidade gráfica média. Mas há muitos deles na categoria 30 e acima, começando com a Radeon RX 5600 XT, a GeForce RTX 3050 e também a Intel Arc A750.
A lista de dispositivos com desempenho mínimo para uma taxa de quadros de 60 FPS em configurações mínimas demonstra melhor a simpatia de Starfield pelo hardware AMD. As mais fracas dessas placas de vídeo da marca NVIDIA foram a GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti e GeForce RTX 2080 Ti, mas todas foram superadas pela modesta Radeon RX 7600. Por fim, a GeForce RTX 1660 SUPER e Radeon RX 6500 O XT mal conseguiu romper a fronteira de 30 FPS, e o Intel Arc A750 obteve resultados um pouco melhores.
⇡#3840 × 2160
Várias placas de vídeo, começando com Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti e GeForce RTX 4070, ultrapassaram a marca de 30 FPS em testes em tela 4K, mas apenas três atingiram 60 FPS: Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX e GeForce RTX 4090 Ao mesmo tempo, o carro-chefe da AMD manteve sua posição formal de liderança, mas os resultados da Radeon RX 7900 XTX e GeForce RTX 4090 em 4K diferem dentro do erro de medição.
Com detalhes médios, Starfield também requer hardware sério para eliminar os freios – não pior do que a Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 7900 GRE ou GeForce RTX 4070 Ti. Mas se uma taxa de quadros de 30 a 60 FPS é um preço aceitável para jogar em alta resolução, placas de vídeo como Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 7600 e entre dispositivos “verdes” – GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti têm o desempenho necessário e GeForce RTX 2080 Ti.
Os altos requisitos de sistema do Starfield são enfatizados pelo fato de que, mesmo em configurações mínimas, mudanças suaves de quadro são garantidas apenas por aceleradores de alto desempenho das séries atuais e modelos topo de linha ou pré-top da geração anterior – da Radeon RX 6800 XT e GeForce RTX 3080 Ti e superior. Finalmente, placas gráficas como Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060 são a chave para jogos em 4K.
⇡#Achados
De todos os projetos locais da Bethesda na última década, Starfield é de longe o mais avançado pelos padrões técnicos atuais, e isso fica evidente no desempenho do jogo. As placas de vídeo da geração atual podem atingir taxas de quadros acima de 60 FPS em velocidade máxima, mesmo no modo 4K sem escala de quadros, mas apenas se estivermos falando de produtos AMD mais antigos, começando com a Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4090, que não é não é mais típico de jogos modernos sem ray tracing.
No entanto, antes do advento de Starfield, nenhum jogo deu motivo para listar esses dispositivos específicos, separados por vírgulas. Devido à estreita cooperação com a AMD (ou talvez às peculiaridades do próprio Creation Engine), os aceleradores “vermelhos” construídos em quaisquer iterações da arquitetura RDNA funcionam com muito mais eficiência do que seus rivais, que obviamente têm mais poder de computação, e parecem ter mudado um ou dois degraus acima na gama de modelos. Além disso, Starfield não suporta oficialmente outros métodos de upscaling, exceto para a segunda versão do FSR e CAS (embora seja possível forçar o DLSS usando uma modificação de terceiros).
Para jogos confortáveis com resolução de 1440p, os apoiadores da AMD também podem usar hardware relativamente barato. Acima do limite de 60 FPS está todo o topo da linha 6000, e o análogo “verde” da Radeon RX 6800 é a GeForce RTX 3080 Ti ou, na pior das hipóteses, a GeForce RTX 4070.
No modo “folk” 1080p, Starfield também exige extraordinariamente dos aceleradores NVIDIA. Apenas a GeForce RTX 3080, a GeForce RTX 4070 e os representantes mais poderosos da série correspondente podem contar com altas taxas de quadros com qualidade gráfica intransigente, embora entre os dispositivos “vermelhos” até a Radeon RX 6700 XT dê conta dessa tarefa.
Bem, agora as placas de vídeo NVIDIA têm seu próprio “The Witcher 3” como exemplo de otimização flagrantemente desigual de um título de jogo icônico. Mas, a julgar pelos resultados das placas de vídeo Intel discretas, os “verdes” saíram levemente. O modelo mais antigo, Arc A770, falhou nos testes Starfield no nível da Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 2060, abaixo dos cobiçados 60 FPS mesmo na resolução de 1080p nas configurações mínimas. No entanto, o silício Arc permanece exótico e estranho para a maioria dos jogadores, que não cumpre as suas especificações mesmo nas melhores circunstâncias.
⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos
A 3DNews realiza regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:
- Teste em grupo de 35 placas de vídeo em The Last of Us Part I;
- Sua placa gráfica está desatualizada: testando Cyberpunk 2077 com rastreamento de caminho;
- Testes em grupo de 54 placas de vídeo no Atomic Heart;
- Testes em grupo de 52 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare II;
- Testes em grupo de 49 placas gráficas em No Man’s Sky;
- Sete anos depois – testando novas placas de vídeo em The Witcher 3: Wild Hunt;
- Testes em grupo de 45 placas de vídeo em God of War;
- 44 GPUs no Halo Infinite: Quem pode aproveitar o novo Halo?
- Teste de grupo de 46 placas de vídeo no Battlefield 2042;
- Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
- Escolhendo uma placa de vídeo para o Novo Mundo. Teste de grupo de 46 modelos;
- DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste de grupo de 19 placas gráficas;
- Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition;
- Teste de grupo 42 placas de vídeo em Cyberpunk 2077 – com novas forças!
- Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
- Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
- Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
- Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
- Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
- Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
- Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
- Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
- Teste em grupo de 49 placas de vídeo no DOOM Eternal: tiroteio em massa;
- MechWarrior 5: Mercenaries. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
- Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Dia do julgamento final para placas de vídeo de jogos: testando 42 modelos no Red Dead Redemption 2;
- Teste em grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
- Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
- Teste em grupo de 34 placas de vídeo no controle;
- Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kvaka” fica mais lento.