The Last of Us Part I é um remake de um dos títulos mais famosos da última década, que estreou no PlayStation 3, depois passou por uma remasterização para o PlayStation 4, e todo esse tempo estava disponível apenas para proprietários de consoles da Sony . No entanto, os japoneses não são mais tão zelosos com seus exclusivos como costumavam ser, e apenas seis meses após a publicação no PlayStation 5, o jogo foi portado para a plataforma Windows.

A maior parte das melhorias na nova versão de The Last of Us em comparação com o original e sua remasterização está relacionada aos gráficos, que revelam as capacidades do PS5 e o hardware atual do computador. Mas, como costuma acontecer com projetos “alienígenas”, o lançamento para PC não foi tranquilo para The Last of Us Part I. Os clientes reclamam de longos tempos de preparação, instabilidade e alto consumo de memória da GPU. E o mais importante, mesmo com VRAM suficiente, este é um jogo extremamente exigente que será um bom benchmark para as placas de vídeo de última geração.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

Apesar da origem do console, The Last of Us Part I em computadores pessoais abre uma ampla lista de configurações gráficas individuais para o jogador, que estão sujeitas a um interruptor comum de quatro posições. Além disso, o jogo suporta dois métodos de upscaling de quadros: FSR 2 e DLSS, mas neste último caso, sem a função de geração de quadros intermediários, o que certamente seria útil para os próximos modelos da série GeForce 40. Outra tecnologia, a ausência de que é notável, é ray tracing , e a Naughty Dog não promete que ela aparecerá no jogo.

Testamos as placas de vídeo em três modos de qualidade gráfica: baixa, média e “ultra”, e as capturas de tela abaixo mostram como a imagem muda dependendo das configurações.

Baixo

Médio

Ultra

Baixo

Médio

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Baixo

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Antes de olharmos para os resultados do benchmark, vale a pena falar sobre as conhecidas deficiências técnicas da versão de The Last of Us Part I no PC. O primeiro problema que um jogador enfrentará é o processo de compilação de shaders para a arquitetura da placa de vídeo instalada no computador. A compilação ocorre apenas uma vez, mas é extremamente lenta, mesmo após uma atualização do jogo que visa exatamente esse problema. Com algumas placas de vídeo, o processo leva mais de uma hora no total! Durante a compilação, você pode iniciar o jogo, mas a taxa de quadros será visivelmente reduzida e, talvez, a preparação para operação normal seja atrasada. Pior, às vezes a compilação simplesmente não chega ao fim e o jogo trava – então, via de regra, tudo precisa ser iniciado novamente.

Nesse sentido, tivemos que limitar a lista de placas de vídeo participantes do teste aos modelos da nova e duas gerações anteriores da NVIDIA e AMD, além da Intel Arc. Os dispositivos pertencentes às famílias GeForce 16, GeForce 10, Radeon RX Vega e Radeon RX 500 tiveram que ser deixados na prateleira, caso contrário você não conseguiria ler este artigo por muito tempo.

Outra reclamação que mais se ouve sobre The Last of Us Part I são os requisitos de memória da placa de vídeo, que ultrapassam os 8 GB que é mais comum hoje. De fato, de acordo com os utilitários de monitoramento (como o MSI Afterburner), o consumo total de VRAM nas configurações gráficas máximas excede 10 GB já na resolução de 1080p e tende a 11 e 13 em 1440p e 4K. Claro, a alocação de um ou outro valor de VRAM não significa que seja realmente usado, e sua falta afeta a taxa de quadros, mas no caso de The Last of Us Part I, é exatamente esse o caso. Ao jogar em velocidades máximas, os aceleradores com 8 GB de memória experimentam quedas na taxa de quadros perceptíveis a olho nu. Tivemos que escolher para testar tal segmento da jogabilidade (no início da história, a missão The Cargo), o que não implica uma mudança frequente de cenário e suaviza ao máximo as flutuações no FPS – caso contrário, os resultados de medições repetidas na mesma placa de vídeo eram muito inconsistentes. Mas teremos tempo para garantir que a quantidade de VRAM se manifeste na taxa de quadros média.

Com as configurações de efeitos reduzidas para médio, o consumo total de VRAM fica em 8 GB nas resoluções 1080p e 1440p, e no mínimo – em 4K, mas o jogo parece completamente diferente do que os desenvolvedores pretendiam. Ao contrário de muitos outros títulos modernos, a diferença entre os níveis de qualidade gráfica é muito pronunciada aqui, então não seria totalmente justo explicar o consumo de VRAM devido às otimizações extremamente ruins de The Last of Us Part I.

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Teste de desempenho realizado usando o utilitário OCAT. As taxas de quadros média e mínima são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o jogo grava no arquivo de resultados.

A taxa média de quadros nos gráficos é o recíproco do tempo médio de renderização do quadro. Para estimar a taxa mínima de quadros, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Dessa matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gb/s, 24 GB);
  • AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 MHz, 20 Gb/s, 20 GB);
  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb/s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb/s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 MHz, 21 Gb/s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 MHz, 22,4 Gb/s, 16 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (2310/2610 MHz, 21 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 (1920/2550 MHz, 21 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gb/s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665MHz, 19Gb/s, 12GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gb/s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665MHz, 14Gb/s, 8GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780MHz, 14Gb/s, 8GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635MHz, 14Gb/s, 11GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680MHz, 14Gb/s, 6GB);
  • Intel Arc A770 (2100/2400 MHz, 17,5 Gb/s, 16 GB);
  • Intel Arc A750 (2050/2400 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • Intel Arc A380 (2000/2450 MHz, 15,5 Gb/s, 6 GB).

Observação. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, estão indicadas as frequências base e boost de acordo com as especificações de cada aparelho. As placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a eles), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de frequência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920×1080, 2560×1440)

Como nos testes anteriores de placas gráficas convencionais, agrupamos os resultados da medição de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), o teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (perfil baixo), média (perfil normal) e alta (perfil ultra).

Se alguma placa gráfica estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que a) com qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS e superior; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS nesta combinação de resolução e detalhe. Assim, para cada placa de vídeo, é determinada uma faixa de configurações entre “apenas puxar” e “reduzir a qualidade não é necessário”.

⇡#1920 × 1080

Embora The Last of Us Part I seja um jogo antigo, os primeiros testes mostram que sua porta para PC tem requisitos de hardware bastante rígidos. A última geração de placas gráficas não apresenta problemas no modo 1080p (todas atingem taxas de quadros acima de 120 FPS), mas apenas porque a NVIDIA e a AMD ainda não lançaram novos modelos nas faixas de desempenho médio e inferior. Entre os dispositivos da geração anterior, para um jogo com uma confortável taxa de quadros de 60 FPS, você precisará de pelo menos uma GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6700 XT, e de todos os representantes da série anterior, apenas os principais e pré- os principais modelos lidaram com essa tarefa, começando com a GeForce RTX 2080 e a Radeon RX 5700 XT.

Taxas de quadros comprometidas acima de 30, mas abaixo de 60 FPS, são desenvolvidas por dispositivos como GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 e Radeon RX 5500 XT. Quanto aos aceleradores da Intel, mesmo o modelo carro-chefe, o Arc A770 com 16 GB de VRAM, não atingiu a fronteira dos 60 FPS.

Felizmente, ir de configurações gráficas altas para médias reduz drasticamente a carga na GPU. Entre as placas de vídeo “verdes”, a taxa de quadros de 60 FPS e acima agora é fornecida pela GeForce RTX 3050 e GeForce RTX 2060, e entre as “vermelhas”, a Radeon RX 5700 e Radeon RX 6600. O Intel Arc A750 e A770 também satisfazem os critérios para um jogo confortável. E dispositivos como Radeon RX 5500 XT e Radeon RX 6500 XT abrem a faixa de velocidade de 30-60 FPS.

Devido ao fato de limitarmos a lista de participantes do teste a três gerações de placas de vídeo, apenas alguns dispositivos exigiam que a qualidade gráfica fosse reduzida ao nível mais baixo. A Radeon RX 5500 XT ficou acima de 60 FPS, enquanto a Radeon RX 6500 XT e o Intel Arc A380 ficaram entre 30 e 60.



⇡#2560 × 1440

Em 1440p, todos os dispositivos new wave ainda garantem taxas de quadros bem acima de 60 FPS. Mas entre os representantes da 30ª série da NVIDIA e da 6000ª série da AMD, a versão básica da GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6800 demonstrou o desempenho mínimo exigido. O que podemos dizer sobre os aceleradores de uma geração mais antiga: o único modelo, a GeForce RTX 2080 Ti, ocupou uma posição elevada. Taxas de quadros comprometidas acima de 30, mas abaixo de 60 FPS no modo 1440p são típicas para placas gráficas atuais de gama média (GeForce RTX 3060 Ti e Radeon RX 6600), suas contrapartes mais antigas (GeForce RTX 2060 SUPER e Radeon RX 5700), bem como Intel Arc A770 .

Aproximadamente o mesmo equipamento permite contar com um jogo confortável com qualidade gráfica mediana: GeForce RTX 3060 e RTX 2070 SUPER na marca “verde”, Radeon RX 5700 XT e RX 6600 XT – na marca “vermelha”. Os lugares inferiores na faixa de 30 a 60 FPS foram ocupados pela Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6600, os modelos mais jovens das duas séries NVIDIA (GeForce RTX 2060 e RTX 3050) e o Intel Arc A750.

Arc A750, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 e Radeon RX 5700 atingiram a marca de 60 FPS com baixa qualidade de imagem. Finalmente, a GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT e Radeon RX 5500 XT atendem aos requisitos mínimos do sistema.



⇡#3840 × 2160

The Last of Us Part I em 4K na velocidade máxima se tornou uma tarefa insuportável para a grande maioria das placas de vídeo. Existem apenas três dispositivos que fornecem taxas de quadros acima de 60 FPS neste modo – são Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 e RTX 4090. Com a expectativa de uma taxa de quadros de “console”, um jogador também precisará de um hardware muito sério : pelo menos uma Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 4070.

Com qualidade gráfica mediana, todos os modelos da nova geração oferecem um jogo confortável, mas entre os aparelhos mais antigos, apenas os produtos de primeira linha eram capazes disso: nada pior do que GeForce RTX 3080 Ti e Radeon RX 6800 XT. Uma taxa de quadros de 30 FPS ou mais foi conquistada pelos modernos aceleradores de categoria média-alta (Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 3060), seus equivalentes da geração anterior (Radeon RX 5700 e GeForce RTX 2070 SUPER), bem como Intel Arc A770 com 16 GB VRAM.

Mesmo combinada com as configurações mínimas, a resolução 4K exige muito do desempenho da GPU. Dispositivos como a Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 3070 atingiram o nível de 60 FPS, e apenas a GeForce RTX 2080 Ti de modelos mais antigos. Muito mais testadores caíram na faixa entre 30 e 60 FPS: começando com a Radeon RX 6600 e Radeon RX 5600 XT ou a GeForce RTX 2060 e GeForce RTX 3050, bem como o Intel Arc A750.



⇡#Conclusões

The Last of Us Part I é um exemplo de como um jogo que em breve celebrará seu décimo aniversário se transformou em uma excelente peça de gráficos modernos. Mas, ao mesmo tempo, este também é um exemplo de requisitos de sistema extremamente altos, que parecem estar relacionados não tanto à qualidade da imagem quanto à qualidade da porta no PC. A última circunstância se faz sentir no primeiro lançamento, quando começa a compilação dos shaders, e pode demorar mais de uma hora – mesmo depois de uma série de atualizações que o jogo recebeu desde o lançamento.

Felizmente, para a maioria dos jogadores, este será um processo único e pode não ser tão demorado em versões futuras. O que é improvável que mude é o apetite de The Last of Us Part I por memória de placa de vídeo. Escolhemos essa cena de benchmark para minimizar o impacto do tamanho da VRAM na taxa de quadros mínima e, assim, obter os resultados mais consistentes. Mas a taxa de quadros média também mostra claramente como os aceleradores com 8 ou até 10 GB de memória local sofrem com alta resolução de tela e configurações gráficas altas. Entre as placas gráficas da geração passada, isso certamente favorece os produtos AMD, que, começando com a Radeon RX 6700 XT, carregam 12 GB de VRAM e mais. Pelo contrário, todo o meio da gama GeForce 30 tem apenas 8 GB – padrão por muitos anos, mas nenhum padrão pode ser relevante para sempre.

Quanto às recomendações específicas para uma determinada combinação de configurações, as atuais placas de vídeo intermediárias (como GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT) ou antigas com desempenho semelhante (por exemplo, Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2080) fornecem uma taxa de quadros de frequência confortável de pelo menos 60 FPS na velocidade máxima, mas apenas na resolução de 1080p. No modo 1440p, isso requer aceleradores baseados em chips de ponta do passado e do ano retrasado (Radeon RX 6800, GeForce RTX 3080 ou GeForce RTX 2080 Ti). Bem, em 4K, apenas três placas de vídeo de todas as que testamos permitem que você jogue sem freios: Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 e GeForce RTX 4090. Placas de vídeo da série Intel Arc, mesmo se estivermos falando do modelo A770 carro-chefe com 16 GB de memória de vídeo,

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes em massa de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como modelos e dispositivos modernos de gerações passadas funcionam em outros projetos, o arquivo de benchmark está à sua disposição:

  • Sua placa gráfica está desatualizada: testando Cyberpunk 2077 com rastreamento de caminho;
  • Testes em grupo de 49 placas gráficas em No Man’s Sky;
  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em God of War;
  • 44 placas gráficas no Halo Infinite: quem aguenta o novo Halo?
  • Testes em grupo de 46 placas gráficas no Battlefield 2042;
  • Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
  • Escolhendo uma placa de vídeo para o New World. Testes em grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste em grupo de 19 placas gráficas;
  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em Mass Effect Legendary Edition;
  • Teste em grupo de 42 placas de vídeo em Cyberpunk 2077 – com vigor renovado!
  • Teste em grupo de 42 placas de vídeo no HITMAN III;
  • Teste em grupo de 40 placas de vídeo em Cyberpunk 2077;
  • Teste em grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste em grupo de 43 placas de vídeo em Horizon Zero Dawn;
  • Teste em grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas de vídeo em GTA V: cinco anos depois;
  • Teste em grupo de 49 placas gráficas em DOOM Eternal: tiroteio em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Testes em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas gráficas de jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Testes em grupo de 44 placas gráficas em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas gráficas em Borderlands 3;
  • Teste em grupo de 34 placas de vídeo em Control;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: Quake desacelera novamente.

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