Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition

Na indústria de jogos, uma série de remakes e remasterizações continua. Agora chegou a vez de um dos principais projetos lançados na era do “zero”. Entre a massa de jogos clássicos ou conhecidos que passaram por uma atualização cosmética no ano passado, talvez nada supere a escala de toda a trilogia Mass Effect. É ainda mais interessante saber como foi a remasterização do ponto de vista técnico: o quão exigente o jogo se tornou para o hardware e, por outro lado, se ele pode usar todos os recursos das GPUs modernas de alto desempenho.

O fato é que a Legendary Edition é exatamente uma remasterização da famosa trilogia, e não um remake em escala real. A equipe da BioWare não mediu esforços para levar os gráficos de Mass Effect aos novos padrões de qualidade, mas fundamentalmente o código dos três jogos permaneceu o mesmo. Então, eles ainda são montados no Unreal Engine 3 original em vez do Frostbite, que é usado em projetos principais sob a asa da Electronic Arts. Como resultado, a BioWare não tinha mais a capacidade de implementar tecnologias avançadas, como materiais de renderização com base física, muito menos rastreamento de raios. Caso contrário, além de atualizar o motor gráfico, você teria que retrabalhar manualmente um enorme banco de dados de texturas.

Em vez disso, os desenvolvedores se limitaram ao fato de que a resolução das texturas foi aumentada várias vezes, para que o jogo ficasse bem em telas de alta definição. Além disso, alguns recursos que mudaram de um jogo da série para outro foram unificados, mas, claro, não em detrimento das mudanças que foram causadas pelo desenvolvimento da trama (o que significa que a primeira parte da trilogia tem mudou mais do que os próximos dois). E, finalmente, ferramentas de pós-processamento foram integradas ao motor, incluindo Ambient Occlusion, que nem todos os jogos daquela época podiam pagar, embora agora qualquer novo projeto seja impensável sem qualquer implementação AO, incluindo os notórios algoritmos de ray tracing. Em nossa análise da Legendary Edition, já vimos que essas mudanças são suficientes para dar à trilogia Mass Effect um visual moderno. Qualquer maneira,

⇡#Configurações de qualidade gráfica

O menu de opções gráficas do Mass Effect Legendary Edition não mima com uma variedade de opções. A maioria das configurações que você pode alterar – desfoque de movimento, efeito de filme, anti-aliasing de tela inteira e SSAO – são relacionadas ao pós-processamento.

Seja como for, ainda temos tempo para garantir que, mesmo na velocidade máxima, o remasterização de Mass Effect não pode ser chamado de um jogo exigente pelos padrões de hoje, então você não terá que desligar o pós-processamento na maioria dos casos, e afeta significativamente a qualidade da imagem.

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Alta qualidade

⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho é feito usando o programa OCAT. As taxas de quadros médias e mínimas são derivadas de uma matriz de tempos de renderização para quadros individuais.

A taxa média de quadros nos diagramas é recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros gerados por segundo do teste. A partir dessa matriz de números, o valor correspondente ao primeiro percentil da distribuição é obtido.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 MHz, 7 Gb / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gbps, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gbps, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 MHz, 6 Gb / s, 2 GB).

Aproximadamente. As frequências base e boost de acordo com as especificações de cada dispositivo são indicadas entre colchetes após os nomes das placas de vídeo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas aos parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores NVIDIA GeForce série 16, bem como GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como nos testes em massa anteriores de placas gráficas, agrupamos os resultados das medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), foi realizado um teste com as configurações de qualidade mínima e máxima.

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que: a) com gráficos de melhor qualidade, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com essa combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo capturada, é determinado um intervalo de configurações entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.

⇡#1920 × 1080

The Legendary Edition é uma remasterização de qualidade, mas em sua essência, Mass Effect continua sendo um jogo antigo, com requisitos de sistema que se encaixam em quase todas as placas de vídeo lançadas nos últimos anos. Apenas dois dos modelos mais fracos de nossa coleção não alcançaram a marca de 60 FPS em velocidades máximas: a Radeon RX 550 e a GeForce GT 1030. E se você pegar um acelerador de jogos moderno, e nem mesmo o mais poderoso, você pode com segurança conte com 150 ou até 200 quadros por segundo e mais.

Mas se você comparar os resultados de diferentes placas de vídeo entre si em busca da taxa de quadros máxima, surge uma imagem interessante. Em primeiro lugar, nenhum outro modelo AMD, incluindo os produtos de última geração baseados em chips RDNA 2, atinge os resultados no modo 1080p que são comparáveis ​​em preço e desempenho na maioria dos outros jogos da NVIDIA. Estes últimos, começando com a GeForce RTX 2060 SUPER, já estão, aparentemente, funcionando com os recursos do processador central, que impedem que a taxa de quadros fique muito superior a 200 FPS. Ao mesmo tempo, o limite para os chips AMD é de 175 FPS.

E em segundo lugar, a GPU mais poderosa no Mass Effect Legendary Edition em uma resolução de tela relativamente baixa garante melhor desempenho, mesmo se levarmos em conta variações aleatórias da taxa de quadros. O exemplo mais notório é, claro, as placas de vídeo AMD Radeon RX 5000. Aqui, o RX 5500 XT e o RX 5600 XT oferecem muito mais quadros por segundo do que os dois modelos mais antigos, o RX 5700 e o RX 5700 XT. E, a propósito, este não é o primeiro caso em um jogo pouco exigente para os padrões modernos. Quando o motor não consegue carregar totalmente a GPU, seu desempenho perde sua importância decisiva – e outros fatores vêm à tona: como a otimização do driver, sincronismo do chip VRAM e assim por diante.

Em terceiro lugar, apesar da taxa de quadros média geralmente muito alta, a taxa de quadros mínima (com um corte no primeiro percentil da distribuição) não é constante mesmo nas medições em uma placa de vídeo e, às vezes, um acelerador mais poderoso tem uma taxa de quadros mínima mais baixa nos gráficos. do que uma placa de vídeo fraca relacionada. No entanto, esses artefatos são parcialmente explicados pela metodologia de teste, porque não há benchmark integrado na Legendary Edition.

Seja como for, nossas conclusões iniciais permanecem válidas: Mass Effect Legendary Edition não é um problema para nenhuma placa de vídeo moderna e muitos modelos antigos, incluindo aqueles que não brilharam com desempenho mesmo em sua juventude.

⇡#2560 × 1440

⇡#3840 × 2160

As novas arquiteturas de GPU apresentadas pela NVIDIA e AMD ainda não se espalharam na faixa de preço e desempenho abaixo da média, então qualquer uma delas garante uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS mesmo em 4K na velocidade máxima. E se estamos falando de um monstro como a GeForce RTX 3090, não importa a resolução definida no Mass Effect Legendary Edition: mesmo assim, a taxa de quadros oscila em torno de 200 FPS. Quanto aos dispositivos baseados em chips AMD, os modelos mais jovens da série 6000 finalmente demonstraram o desempenho que estamos acostumados a ver em jogos mais exigentes: no nível da GeForce RTX 3060 e RTX 3070. Mas a Radeon RX 6800 XT e 6900 O XT oferece absolutamente um pequeno aumento na taxa de quadros em comparação com o “simples” 6800 e, como resultado, não pode competir com a GeForce RTX 3080, sem mencionar o RTX 3090.

Mas se formos além dos aparelhos de última e penúltima geração, nos testes com resolução 4K, houve um dropout entre as placas de vídeo de teste. Para obter 60 FPS confiantes, você precisa de um acelerador da classe Radeon RX Vega 56 ou Radeon RX 5600 XT, e do lado da NVIDIA – uma GeForce GTX 1070 ou GeForce GTX 1660 SUPER. Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 e GeForce GTX 1650 ultrapassaram a faixa acima de 30, mas abaixo de 60 FPS em velocidades máximas.

Apenas no modo 4K o Mass Effect Legendary Edition cria uma carga suficiente no computador para que uma parte significativa dos aceleradores tenha que passar por testes adicionais com configurações de qualidade gráfica reduzidas. Entre eles, a marca de 60 FPS foi cruzada pela Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 e GeForce GTX 1650 SUPER. Placas de vídeo que estão um passo abaixo na linha (Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti e o modelo básico GeForce GTX 1650), embora não tenham atingido 60 FPS, têm uma boa margem de frame rate acima do mínimo aceitável de 30.

⇡#Achados

Comparado a outros remasterizadores de jogos clássicos que surgiram nos últimos anos, Mass Effect passou por um retrabalho cosmético relativamente fácil. É claro que a aparência do jogo naquela época e agora são coisas completamente diferentes. E ainda, para os padrões modernos, a Legendary Edition é um projeto muito pouco exigente. Se você for jogar a 1080p, apenas as placas de vídeo mais fracas entre os modelos mais ou menos atuais (Radeon RX 550 e GeForce GT 1030) exigirão que você diminua a qualidade gráfica máxima para manter a taxa de quadros acima de 60 FPS. Aceleradores como o Radeon RX 560 e GeForce GTX 1050 Ti começam a ficar para trás em 1440p, mas escolhemos deliberadamente as condições de teste mais severas para demonstrar as diferenças no desempenho da GPU.

Hardware comparativamente poderoso é necessário para Mass Effect Legendary Edition apenas para jogar em uma tela de 4K. Para isso, por exemplo, Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 são adequados, e de dispositivos mais recentes – Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660 SUPER. Placas como a Radeon RX 580, RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 e GTX 1650 SUPER podem realizar essa tarefa em configurações gráficas mais baixas. Esta é certamente uma boa notícia para os proprietários de computadores para jogos menos potentes, especialmente porque os preços dos novos componentes ainda são muito altos.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Teste de grupo 42 placas de vídeo em Cyberpunk 2077 – com novas forças!
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste em grupo de 49 placas de vídeo no DOOM Eternal: tiroteio em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Dia do julgamento final para placas de vídeo de jogos: testando 42 modelos no Red Dead Redemption 2;
  • Teste em grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste em grupo de 34 placas de vídeo no controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kwaka” diminui novamente;
  • Teste de grupo de 36 placas de vídeo no Apex Legends.
avalanche

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