Placas de vídeo de várias gerações em jogos antigos e novos: para quem o tempo funciona?

Damos como certo que cada próxima geração de GPUs, e de fato todos os outros componentes de computador, superam seus antecessores imediatos em termos de velocidade e, se não sempre, uma relação desempenho-preço que obviamente regrediu nos últimos anos. No entanto, o puro aumento do poder de computação em comparação com as melhores conquistas do passado é o monte de aceleradores emblemáticos, e as soluções mais acessíveis inevitavelmente se sobrepõem aos modelos da série anterior. Nesses casos, os resultados das revisões de estreia da nova placa de vídeo não podem ser considerados a última palavra. Como regra, levará algum tempo até que o driver da GPU e, mais importante, os jogos, possam usar os recursos da nova arquitetura com a máxima eficiência e, em seguida, talvez seja necessário olhar para o dispositivo sob uma nova luz.

Felizmente, agora temos a oportunidade de fazer exatamente isso – estudar como o desempenho das placas de vídeo de uma determinada família mudou a longo prazo. É cada vez mais difícil para os criadores de GPU conquistar novas fronteiras de poder de computação, a maioria dos jogos usa as mesmas ferramentas de renderização desde o lançamento da API DirectX 12, e apenas recentemente teve suporte ativo para aceleradores antigos como a série GeForce GTX 700 da NVIDIA e a AMD A série Radeon 300 cessou. Anteriormente, tentamos descobrir o quanto a otimização do driver afetava o desempenho das GPUs “vermelhas” e “verdes”, e chegamos à conclusão de que as placas de vídeo de todas as séries que foram introduzidas após a GeForce GTX 980 Ti e Radeon R9 390X se tornaram mais ou menos rápido e com mais sucesso por meio de melhorias de software,

Resta considerar a otimização do outro lado – em jogos que se concentram no nível crescente de desempenho da GPU e dominam gradualmente as funções de renderização implementadas no hardware da nova arquitetura. Para isso, tomamos como base os resultados de benchmarks de várias gerações de placas gráficas em jogos antigos – os mesmos que usamos para testar drivers – e os comparamos com o que são capazes em títulos atuais.

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Na maioria dos jogos de teste, as taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempo de renderização de quadros individuais, que é registrada pelo benchmark integrado (ou pelo utilitário OCAT, se não houver benchmark). O valor da taxa mínima de quadros corresponde ao 1º percentil da distribuição. No caso em que o benchmark integrado do jogo não fornece dados sobre quadros individuais, as conclusões do próprio benchmark são usadas.

Dispositivos mais antigos que não são mais suportados ativamente (GeForce GTX TITAN e Radeon R9 390X) foram testados na versão mais recente do driver disponível – 473.81 para dispositivos NVIDIA (não contém otimizações de desempenho em comparação com a versão principal 472.12) e 22.6.1 para Legacy ASICs para AMD. As demais placas de vídeo foram testadas com os mesmos drivers das análises comparativas anteriores desta série: 516.40 e 22.6.1 do ramo principal.

⇡#Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram dos testes de desempenho:

  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050 MHz, 6 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1800 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb/s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 MHz, 7 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876MHz, 6Gb/s, 6GB).

Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores da série NVIDIA GeForce 16, bem como aceleradores GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

⇡#Jogos antigos (1920×1080)

Mesmo em testes em 1080p, quando apenas os aceleradores de menor potência comparados podem ser totalmente carregados, é perceptível que em jogos mais antigos a proporção entre GPUs antigas e novas não é a mesma que estamos acostumados a ver em títulos modernos. Assim, entre as placas de vídeo nos chips “vermelhos”, a Radeon RX 580 acabou sendo em média 3% mais lenta que a Radeon R9 390X. A Radeon RX Vega 64 atinge taxas de quadros 67% mais altas que a Radeon RX 580. Por sua vez, a Radeon RX 5700 XT não supera a arquitetura GCN anterior, a Radeon RX Vega 64, em 16%. até 7% FPS, mas esses são modelos irmãos tanto em termos de arquitetura de GPU quanto de classe de desempenho.

Quanto aos produtos NVIDIA, a GeForce GTX 980 Ti supera a GeForce GTX TITAN em 71% da taxa de quadros média. Por sua vez, a GeForce GTX 1080 Ti elevou o nível de desempenho em mais 61%. A GeForce RTX 2080 é comparável à GTX 1080 Ti em termos de desempenho em jogos sem rastreamento de raios, com uma vantagem média de 7% na taxa de quadros em relação ao carro-chefe da geração anterior. Por fim, a GeForce RTX 3060 Ti superou a RTX 2080 em cerca de 6% FPS.






⇡#Jogos antigos (2560 × 1440)

O aumento da carga de trabalho em 1440p mudou um pouco a competição. A Radeon R9 390X agora supera a Radeon RX 580 em 6% nas taxas de quadros médias, enquanto a Radeon RX Vega 64 foi capaz de superar a Radeon RX 580 em 66%. 6600 XT, devido às peculiaridades do dispositivo de memória local em vídeo placas da série 6000, perdeu terreno e supera a Radeon RX 5700 XT em apenas 4% da taxa de quadros.

A distância entre a GeForce GTX 980 Ti e a GeForce GTX TITAN não mudou muito e é 70% FPS. Mas a GeForce GTX 1080 Ti possui uma vantagem de 70% sobre a GTX 980 Ti. A GeForce RTX 2080 é 4% mais rápida que a GeForce GTX 1080 Ti, enquanto a GeForce RTX 3060 Ti é 9% mais rápida que a RTX 2080.





⇡#Jogos antigos (3840 × 2160)

Em benchmarks em uma tela 4K, as tendências observadas anteriormente foram exacerbadas. A Radeon R9 390X agora supera a Radeon RX 580 em 8% nas taxas de quadros médias. A Radeon RX 5700 XT aumentou a distância da Radeon RX Vega 64 para 18% FPS. E a Radeon RX 6600 XT não só perdeu qualquer vantagem sobre a Radeon RX 5700 XT, mas é ainda inferior ao modelo antigo em 2% em média. Apenas a Radeon RX 580 e a Radeon RX Vega 64 mantêm aproximadamente a mesma distância em diferentes resoluções de tela, e em 4K é 68% FPS.

A GeForce GTX 980 Ti superou a GeForce GTX TITAN em 74% em taxas de quadros médias, enquanto a GeForce GTX 1080 Ti superou a GTX 980 Ti em 73%. Em jogos mais antigos, 6 GB de memória local não é um problema para modelos mais antigos da NVIDIA, então as conquistas da GTX 1080 Ti só podem ser atribuídas a uma GPU mais poderosa. Além disso, entre os aceleradores “verdes”, não há alterações em relação aos testes no modo 1440p: a GeForce RTX 2080 supera a GTX 1080 Ti em 4% de taxa de quadros, e a RTX 3060 Ti é 9% mais rápida que a RTX 2080.






⇡#Novos jogos (1920×1080)

Para a Radeon R9 390X, eles já pararam de lançar drivers otimizados para novos jogos, mas, como descobrimos anteriormente, o software para as GPUs “vermelhas” de qualquer forma não pode se orgulhar de um rápido aumento no desempenho. Como resultado, são as preferências dos próprios jogos que melhor explicam o fato de que na maioria dos novos títulos, a Radeon RX 580 não é mais inferior à Radeon R9 390X e alcançou uma vantagem média de 5% FPS. O acelerador Radeon RX Vega 64, ao contrário, permaneceu na mesma posição em relação ao Radeon RX 580 – 66% FPS superior. Mas a Radeon RX 5700 XT em jogos modernos alcançou um aumento significativo de desempenho ao longo do tempo e fortaleceu sua posição de 16 para 25% FPS em comparação com a Radeon RX Vega 64. A Radeon RX 6600 XT, como esperado, é separada da Radeon RX 5700 XT pela mesma taxa de quadros média de 7%, a mesma de antes.

Quaisquer que sejam os drivers dos chips AMD, pelo menos eles permitem que você execute praticamente qualquer jogo moderno em placas de vídeo da arquitetura antiga. Mas na GeForce GTX TITAN com a versão de software mais recente (473.81), Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6 se recusaram a rodar – pelo menos com as mesmas configurações que foram usadas nos testes de outros aceleradores. Além disso, o Titan experimentou uma taxa de quadros extremamente baixa em DOOM Eternal. Os resultados combinados do resto dos jogos colocam a GeForce GTX 980 Ti 76% maior que a GeForce GTX TITAN, embora em jogos mais antigos a diferença seja de 71% FPS, e se levarmos em conta DOOM Eternal, a vantagem da GTX 980 Ti aumenta para 98% FPS. Para a próxima comparação, nenhuma exceção precisa ser feita, e se a GeForce GTX 1080 Ti costumava superar a GTX 980 Ti em 61% FPS, agora atingiu 76%. E a GeForce RTX 2080 avançou de 7 a 16% em relação à GTX 1080 Ti. Por fim, a RTX 2080 e a RTX 3060 Ti são placas gráficas muito parecidas e modernas para haver uma diferença significativa entre os resultados em jogos antigos e novos: a taxa de quadros média mudou de 6% para 8%.









⇡#Novos jogos (2560 × 1440)

Em 1440p, a Radeon RX 580 mantém uma vantagem de taxa de quadros média de 3% sobre a Radeon R9 390X, enquanto a Radeon RX Vega 64, por sua vez, ainda separa a Radeon RX 580 por 67% FPS. A Radeon RX 5700 XT aumentou sua vantagem sobre a Radeon RX Vega 64 de 17% para 19%: não se fala em avanço como no modo 1080p, pois quanto maior a resolução da tela, mais eficiente funciona a antiga arquitetura GCN. As mudanças no par de Radeon RX 6600 XT e Radeon RX 5700 XT não são significativas do ponto de vista prático: o novo modelo costumava superar o antigo em 6, e agora em 4% FPS.

A GeForce GTX 980 Ti, assim como em 1080p, não ficou significativamente mais rápida em jogos novos do que em jogos mais antigos em comparação com a GeForce GTX TITAN: a distância entre os dispositivos na escala de taxa de quadros média aumentou de 70 para 74% FPS. Mas se você levar em conta novamente os resultados em DOOM Eternal, a GeForce GTX 980 Ti está 93% à frente. A diferença entre a GeForce GTX 1080 Ti e a GTX 980 Ti, que é de 70% nos jogos antigos, aumentou para 82% nos novos. A GeForce RTX 2080 também conseguiu aumentar a vantagem sobre a GeForce GTX 1080 Ti de 4 para 16% da taxa de quadros média. A GeForce RTX 3060 Ti não recebeu nenhuma vantagem sobre a GeForce RTX 2080 em novos jogos e até recuou da linha de 9% FPS para 7%.









⇡#Novos jogos (3840 × 2160)

Em testes em resolução 4K, a Radeon RX 580 superou a Radeon R9 390X em 5% nas taxas de quadros médias, embora o carro-chefe da série 300 tenha atingido sua vantagem máxima de 9% FPS em jogos mais antigos. De qualquer forma, ambos os dispositivos já estão lutando para lidar com esse tipo de carga de trabalho, e não é surpresa que a posição da Radeon RX Vega 64 em relação à Radeon RX 580 tenha melhorado de 68% para 80% FPS. Além disso, descobriu-se que em novos jogos em uma tela 4K, a Radeon RX 5700 XT não parece mais tão boa no contexto da Radeon RX Vega 64: a vantagem do novo modelo foi reduzida de 18 para 11% do taxa de quadros média. E mesmo que um jogo problemático seja excluído da comparação – Far Cry 6, que prejudica a classificação geral da Radeon RX 5700 XT, esta ainda se afastou da Radeon RX Vega 64 por apenas 15% FPS. Os resultados da Radeon RX 6600 XT não são melhores: se em jogos antigos o novo modelo é inferior ao Radeon RX 5700 XT em uma média de 2% de desempenho, então em jogos novos estamos falando de 9% FPS. No entanto, a falha do RX 6600 XT está associada exclusivamente ao Far Cry 6: este jogo não só tem altos requisitos de memória local, mas também é particularmente sensível ao tamanho do cache L3 em chips RDNA 2.

Entre as aceleradoras “verdes”, a relação entre a GeForce GTX TITAN e a GeForce GTX 980 Ti não mudou muito: a vantagem da 980 Ti em jogos antigos e novos é de 74 e 73% da taxa de quadros média, respectivamente. Somente graças ao DOOM Eternal, o representante da próxima geração conseguiu pontuar 84% da taxa de quadros de bônus em comparação com a GeForce GTX TITAN. Mas a GeForce GTX 1080 Ti se afastou da GTX 980 Ti em até 93% FPS, embora em jogos mais antigos os dois modelos fossem separados por uma distância menor de 73%. Apenas a GeForce GTX 2080 ainda é 4% mais rápida que a GeForce GTX 1080 Ti em taxas de quadros médias. A GeForce RTX 3060 Ti também manteve sua posição anterior a 9% de taxa de quadros de distância da GeForce RTX 2080.









⇡#Todos os resultados dos testes: AMD

⇡#Todos os resultados dos testes: NVIDIA

⇡#Conclusões

As porcentagens entre os resultados de benchmark para jogos antigos e novos, resumidas na tabela abaixo, pintam um quadro que é parcialmente inesperado, mas em outros aspectos completamente previsível. Se pegarmos as placas de vídeo de última geração em chips “vermelho” e “verde” – Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060 Ti, então nos jogos atuais, ambos os dispositivos mostraram exatamente a mesma taxa de desempenho dos títulos antigos, com modelos relacionados de as séries anteriores: Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2080. Mas a Radeon RX 5700 XT e a GeForce RTX 2080 funcionam com mais eficiência em jogos novos do que em jogos antigos, em comparação com a Radeon RX Vega 64 e a GeForce GTX 1080 Ti. Além disso, se a placa de vídeo AMD acelerou por um FPS quase insignificante de 3%, no caso da GeForce RTX 2080, estamos falando de um aumento bastante tangível de 7%. No entanto, o dispositivo A GeForce GTX 1080 Ti ajudou mais com a atualização da biblioteca de jogos: o carro-chefe da série 10 é mais 16% mais rápido que a GeForce GTX 980 Ti. O produto da AMD, o mais próximo em termos de desempenho e tempo de lançamento, a Radeon RX Vega 64, não pode se gabar de tanto sucesso: conseguiu ganhar apenas 4% da taxa de quadros adicional da Radeon RX 580.

Seja como for, mesmo modelos tão distantes quanto a Radeon RX 580 e a GeForce GTX 980 Ti parecem mais atraentes em novos jogos em comparação com seus próprios antecessores, a Radeon R9 390X e a GeForce GTX TITAN, que não recebem mais otimizações de driver direcionadas . O aumento relativo no desempenho atingiu 10 e 3% FPS, respectivamente, e a Radeon RX 580 uma vez ficou atrás da Radeon R9 390X, mas depois avançou. O potencial da GPU “vermelha” foi de fato revelado ao longo do tempo, embora mais tarde, a julgar pelos nossos dados (não alegando ser uma cobertura completa de todos os jogos populares), a NVIDIA alcançou maior sucesso.

Além disso, a falta de suporte ativo leva ao fato de que alguns títulos modernos (pelo menos com as configurações desejadas) simplesmente não são executados em hardware antigo ou desenvolvem desempenho inadequadamente baixo. Para crédito da AMD, não tivemos problemas com a Radeon R9 390X, mas a GeForce GTX TITAN (e, portanto, as outras arquiteturas Kepler) sim.

Em geral, a tendência é que cada série de GPUs AMD e NVIDIA em novos jogos seja mais rápida que seus antecessores imediatos do que em jogos mais antigos, e a diferença se acumula ao observar várias iterações da GPU seguidas. O efeito cumulativo é tão grande que se em jogos antigos o desempenho da GeForce RTX 3060 Ti é cerca de 3,4 vezes superior ao da GeForce GTX TITAN, então em jogos novos já é 4,5 vezes mais rápido. Os aceleradores da AMD começam de uma posição mais alta porque a Radeon R 390X é mais rápida que a Titan, e ainda assim a relação entre a Radeon RX 6600 XT e a Radeon R9 390X mudou de 78-101% em favor do modelo atual para 83-134 %.

Apenas as amostras de última geração – Radeon 6000 e GeForce 30 – ainda não se separaram de suas contrapartes da marca Radeon 5000 e GeForce 20, no entanto, não há muitas diferenças técnicas fundamentais entre elas e todos os jogos antigos que usamos em os testes apareceram ainda mais cedo. Não importa como os compradores se sintam sobre isso, as placas de vídeo mais antigas ficarão ainda mais lentas com o tempo por uma combinação de vários motivos: a orientação do software (drivers e mecanismos gráficos) para o novo hardware, suporte para tecnologias de renderização mais eficientes de novas GPUs, e simplesmente uma carga maior, o que revela as limitações da arquitetura anterior. Por outro lado, por um enorme período de cinco anos pelos padrões da indústria de TI, aceleradores baseados na plataforma Polaris / Vega da AMD e Pascal da NVIDIA – e esta geração de chips,

avalanche

Postagens recentes

Placas de vídeo de várias gerações em jogos antigos e novos: para quem o tempo funciona?

Damos como certo que cada próxima geração de GPUs, e de fato todos os outros…

6 minutos atrás

Revisão do smartphone Samsung Galaxy S22: um carro-chefe compacto sem compromisso

Já fizemos materiais sobre toda a família Galaxy S22 (primeiro conhecido), e sobre o Galaxy…

19 minutos atrás

Radeon Super Resolution vs. FSR, NIS e DLSS: uma comparação de métodos de upscaling

Antigamente, quando um computador não conseguia lidar com um novo jogo exigente, apenas reduzíamos a…

37 minutos atrás

Corsair compra Drop, fabricante de teclados mecânicos personalizados e outros periféricos

A Corsair anunciou que adquiriu a fabricante de periféricos personalizados Drop. O valor do negócio…

8 horas atrás