“Este motor gráfico é um milagre. Não tolerarei calúnias”: Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 desmente mito popular sobre o propósito oculto dos elevadores – 3DNews

Durante anos, os jogadores suspeitaram que os elevadores no RPG de ação cyberpunk Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red eram, na verdade, uma fachada para telas de carregamento, mas descobriu-se que isso não era verdade.

Fonte da imagem: Steam (kvetinac)

Igor Sarzynski, chefe de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e diretor criativo de Cyberpunk 2, comentou em seu microblog sobre as especulações dos fãs a respeito do propósito oculto dos elevadores do jogo.

“Vocês realmente acham que podem andar pela cidade inteira e entrar em um complexo enorme sem telas de carregamento, mas de repente temos que recorrer a truques com elevadores para acessar a cobertura?”, questiona Sarzynski.

Fonte da imagem: CD Projekt Red

Em outras palavras, os elevadores em Cyberpunk 2077 não são “telas de carregamento disfarçadas”. Sazhinsky enfatizou que a localização dos elevadores no jogo é ditada pelo bom senso, e não por preocupações de otimização.

“O elevador está lá porque faz sentido. Poderíamos tê-lo feito transparente se quiséssemos. Este motor gráfico (REDengine – ed.) é um milagre. Não tolerarei calúnias”, disse Sazhinsky secamente.

Fonte da imagem: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Vale ressaltar que a CDPR trocou esse “milagre” pela Unreal Engine 5 para Cyberpunk 2, The Witcher 4 e outros jogos. Respondendo a um usuário preocupado, Sazhinsky explicou o motivo da mudança: “Queremos fazer jogos, não engines.”

Cyberpunk 2 ainda está em pré-produção. A principal prioridade da CDPR é The Witcher 4 — o desenvolvimento está a todo vapor, mas o lançamento não está previsto antes de 2027.

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