Durante anos, os jogadores suspeitaram que os elevadores no RPG de ação cyberpunk Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red eram, na verdade, uma fachada para telas de carregamento, mas descobriu-se que isso não era verdade.

Fonte da imagem: Steam (kvetinac)
Igor Sarzynski, chefe de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e diretor criativo de Cyberpunk 2, comentou em seu microblog sobre as especulações dos fãs a respeito do propósito oculto dos elevadores do jogo.
“Vocês realmente acham que podem andar pela cidade inteira e entrar em um complexo enorme sem telas de carregamento, mas de repente temos que recorrer a truques com elevadores para acessar a cobertura?”, questiona Sarzynski.

Fonte da imagem: CD Projekt Red
Em outras palavras, os elevadores em Cyberpunk 2077 não são “telas de carregamento disfarçadas”. Sazhinsky enfatizou que a localização dos elevadores no jogo é ditada pelo bom senso, e não por preocupações de otimização.
“O elevador está lá porque faz sentido. Poderíamos tê-lo feito transparente se quiséssemos. Este motor gráfico (REDengine – ed.) é um milagre. Não tolerarei calúnias”, disse Sazhinsky secamente.

Fonte da imagem: Steam (Gray Matter Guerrilla)
Vale ressaltar que a CDPR trocou esse “milagre” pela Unreal Engine 5 para Cyberpunk 2, The Witcher 4 e outros jogos. Respondendo a um usuário preocupado, Sazhinsky explicou o motivo da mudança: “Queremos fazer jogos, não engines.”
Cyberpunk 2 ainda está em pré-produção. A principal prioridade da CDPR é The Witcher 4 — o desenvolvimento está a todo vapor, mas o lançamento não está previsto antes de 2027.
