O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que o próximo PlayStation 5 é o console de criação de jogos mais fácil da empresa, de acordo com editores e desenvolvedores.
“Uma coisa que me deixa particularmente otimista é que ouvimos de desenvolvedores e editores como é fácil executar código no PlayStation 5, e isso ultrapassa em muito a experiência que eles tinham nas plataformas PlayStation antes”, disse Ryan GamesIndustry.biz.
Em uma entrevista, Ryan também revelou que a Sony Interactive Entertainment planeja combinar os esforços de três divisões regionais – Japão, Europa e Estados Unidos – durante o lançamento do PlayStation 5, com foco especial em marketing. O Homem-Aranha da Marvel do ano passado foi o primeiro jogo a se beneficiar dessa abordagem e vendeu um recorde no PlayStation 4.
“É um ótimo jogo, e também se tornou um best-seller para o PlayStation”, disse ele. “Ao contrário das três campanhas regionais divididas, que muitas vezes são realizadas muito bem, mas essencialmente a mesma coisa é feita três vezes, uma campanha global foi conduzida, concebida e executada de maneira extraordinária.”
Jim Ryan também disse que a Sony Interactive Entertainment está considerando novos estúdios que podem se juntar à família PlayStation.
“Estamos sempre procurando, mas temos cuidado com quem procuramos e com quem estamos negociando”, disse ele. – Comprar estúdios agora é um empreendimento muito caro. Este é certamente o mercado de um vendedor. Podemos fazer mais nessa área, mas precisamos garantir que a empresa esteja certa. O lado da integração … sobre o que é chato falar, mas o mundo está cheio de ilustrações de como [depois do desastre da aquisição]. “
.
Компания OpenAI добавила новые настройки в интерфейс чат-бота ChatGPT — они позволят пользователям удалять историю…
As demonstrações financeiras da holding Alphabet, que inclui a Google Corporation, chamaram a atenção esta…
A receita de anúncios do YouTube caiu pelo terceiro trimestre consecutivo. De acordo com o…
Os resultados do último trimestre no segmento de negócios de jogos para a Microsoft acabaram…
A batuta dos relatórios trimestrais foi pega hoje pelos gigantes do software, e a Microsoft…
Para o segundo maior fabricante de memória, SK hynix, o primeiro trimestre deste ano foi…