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Relatório trimestral da NVIDIA: comparação consistente ascendente, queda anual


Meados de novembro foi adornado com um evento importante para o mercado de ações – a NVIDIA acabou de relatar resultados financeiros no terceiro trimestre do ano fiscal de 2020, que terminou em 27 de outubro de 2019. Por conveniência, assumiremos que a NVIDIA reportou os resultados do terceiro trimestre do calendário, embora com uma ligeira mudança para o quarto. A receita total aumentou 5% em relação ao mesmo período do ano passado, para US $ 3,01 bilhões. Isso é melhor do que as expectativas da maioria dos analistas que previam receita de US $ 2,92 bilhões. No segundo trimestre, a receita foi de US $ 2,58 bilhões, uma comparação sequencial mostra um aumento de 17%.

Em geral, o crescimento dos indicadores “dentro do ano” é a principal característica do último trimestre fiscal da NVIDIA, uma vez que a comparação anual ainda não nos permite falar sobre a exclusão completa do efeito “ressaca cripto”. No segmento de jogos, a NVIDIA faturou US $ 1,66 bilhão no terceiro trimestre, 6% menos que no mesmo período do ano passado, mas 26% superior ao trimestre anterior. Segundo Colette Kress, diretora financeira da empresa, a receita no segmento de jogos excedeu as expectativas da NVIDIA devido à alta demanda por soluções gráficas para desktop e móveis.
O preço médio de venda da GeForce no trimestre aumentou
Isso foi seguido por elogios tradicionais à tecnologia RTX, e uma observação realmente útil foi a menção à participação dos produtos da classe GeForce RTX na receita total da venda de processadores gráficos para desktop – atingiu 67%. Em outras palavras, duas das três GPUs da classe desktop vendidas agora oferecem suporte ao rastreamento de raios de hardware.
O CFO da NVIDIA também prestou pouca atenção à nova placa gráfica GeForce GTX 1660 SUPER. Ela nomeou seu sucessor para a geração GeForce GTX 1060 de Pascal, o processador gráfico de jogos mais vendido. Ao mesmo tempo, a GeForce GTX 1660 SUPER fornece um aumento de 50% no desempenho em comparação com a GeForce GTX 1060. A novidade foi colocada à venda em 29 de outubro ao preço de US $ 229. Segundo a PC World, esta placa de vídeo é a melhor solução para jogos com resolução de 1080p. É divertido que a AMD atribua um título semelhante ao seu Radeon RX 5500 “incompletamente lançado” e, anteriormente, era usado pelo Radeon RX 590.
Em geral, o diretor financeiro da NVIDIA explica a diminuição da receita no segmento de jogos anualmente, como uma diminuição na demanda no segmento de desktops em termos monetários. De fato, ela admite que, na época da estréia do ano passado, as soluções gráficas da Turing trouxeram à empresa mais dinheiro do que no terceiro trimestre deste ano. Isso não significa que as placas de vídeo com essa arquitetura começaram a vender menos, simplesmente a receita de sua implementação diminuiu. Basta lembrar que a empresa realizou uma correção de preços na família Turing apenas neste verão, e no outono passado os modelos de estréia da série GeForce RTX entraram no mercado a preços altíssimos para permitir à NVIDIA vender saldos Pascal sem um desconto sério.
Colette Kress acrescentou que a queda na receita com a venda de GPUs para desktop foi parcialmente compensada pelo aumento nas vendas no segmento de laptops e consoles de jogos (Nintendo Switch). Além disso, a receita com a venda de processadores gráficos para jogos cresceu sequencialmente, devido a produtos para celular e a produtos para desktop. Em resumo, a popularidade do GeForce RTX continua a crescer. O índice de receita da empresa aumentou tanto na comparação sequencial quanto na anual, agora é de 63,6%. A empresa conseguiu se livrar do excesso de GPUs que se formaram após o “boom das criptomoedas”, além de reduzir o custo de alguns componentes – provavelmente, estamos falando de memória mais barata para placas de vídeo. Comparado ao segundo trimestre deste ano, o preço médio de venda da GPU GeForce aumentou.
Toda a esperança está no segmento de servidores
No segmento de data center, a receita da NVIDIA no terceiro trimestre foi de US $ 726 milhões. Isso é 8% menor que no ano passado, mas um grande contrato formou a “base alta”. É muito mais importante que a receita da empresa nessa área tenha aumentado 11% em uma comparação consistente. No setor corporativo, os sistemas da família DGX começaram a vender pior, mas isso compensou o crescimento da demanda no segmento de computação hiperescalável. Devo dizer que a administração da NVIDIA no evento trimestral falou muito sobre os sucessos no segmento de servidores, a fim de formular as expectativas positivas correspondentes entre os investidores. Infelizmente, nenhuma dica foi ouvida sobre o lançamento iminente de processadores gráficos de 7 nm e mesmo analistas convidados não tentaram obter informações relevantes dos representantes da empresa.

No segmento de gráficos profissionais, a receita atingiu um recorde de US $ 324 milhões, 6% a mais que o resultado do mesmo trimestre do ano passado e 11% a mais que o resultado do trimestre anterior. A dinâmica positiva foi fornecida principalmente por estações de trabalho móveis, se é que se pode chamar assim.
No setor automotivo, a NVIDIA faturou nada mais que US $ 162 milhões, 6% menos que no ano passado e 22% pior que os resultados do trimestre anterior. Em uma comparação consistente, a imagem foi estragada por um grande contrato celebrado pela empresa no segundo trimestre deste ano. A comparação anual não foi muito lucrativa devido à menor receita de componentes para sistemas multimídia das gerações anteriores. Uma tendência positiva no segmento é a crescente demanda por produtos de geração de IA – então a NVIDIA denota sucintamente a bordo multimídia com elementos de inteligência artificial, como interfaces de voz. E, no entanto, cerca da metade da receita no segmento automotivo ainda é gerada por componentes para sistemas das gerações passadas.
No segmento OEM, a receita em termos sequenciais cresceu mais, em 29%, para US $ 143 milhões, e na comparação anual, caiu apenas 3%. Uma tendência positiva no curto prazo gerou uma alta demanda por GPUs para laptop de nível básico.
A previsão para o quarto trimestre do ano fiscal, que terminará no ano civil de janeiro de 2020, a NVIDIA se formou bastante otimista. A receita será de US $ 2,95 bilhões. A empresa espera um aumento consistente na receita no segmento de data center, e as tendências sazonais incluem um declínio na demanda por GPUs para laptop e componentes para consoles de jogos. A empresa espera aumentar a taxa de lucro para 64,1% ou 64,5%. .

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