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Phil Spencer: o SSD pode ser usado no novo Xbox como RAM virtual


Uma declaração interessante de Phil Spencer (Phil Spencer) de que o Xbox Series X pode usar o NVMe SSD interno como RAM virtual foi aprovada pelo público em geral ao mesmo tempo. Essas palavras foram ditas na E3 no ano passado e, no entanto, não atraíram a atenção da mídia (possivelmente devido à publicação no recurso alemão da PC Games Hardware).
  
No entanto, essas notícias são bastante curiosas e detalham a explicação do uso alternativo de SSDs (além de acelerar o carregamento de recursos) em consoles da próxima geração. Aqui está um trecho de uma entrevista na qual o Sr. Spencer expande as possibilidades oferecidas aos desenvolvedores de jogos com unidades de estado sólido:
“Graças à alta velocidade dos SSDs, os desenvolvedores agora podem usar o drive essencialmente como RAM virtual. O tempo de acesso ao SSD é próximo ao tempo de acesso à memória da geração atual do console. Obviamente, para isso, o sistema operacional deve fornecer aos desenvolvedores direitos que vão além do acesso usual ao data warehouse. Graças a isso, veremos quanto o espaço de memória endereçado pode aumentar – isso será comparável à mudança do Win16 para o Win32 ou, em alguns casos, até para o Win64.
  
Obviamente, um SSD ainda funcionará mais lentamente que a RAM GDDR6, localizada diretamente acima do chip do nosso processador. Mas a capacidade de transferir dados diretamente para a CPU e o GP por meio do SSD permitirá criar mundos de jogo que não apenas serão mais ricos, mas também ininterruptos. Não apenas em termos de tempo de carregamento limpo, mas também em termos de criação de mapas avançados da área. O designer gráfico não precisa mais se preocupar quando o GDDR6 termina e quando o SSD é iniciado.
Gosto que Mark Cerny e sua equipe da Sony também estejam investindo ativamente em SSDs para o PlayStation 5, bem como em mecanismos e ferramentas que podem implementar as funções correspondentes. Juntos, forneceremos uma grande base instalada – e os desenvolvedores farão todo o possível para dominar e dar suporte à programação desses recursos de hardware. Não tenho um kit de desenvolvimento para PS5, nem acho que nossa equipe do Minecraft tenha um. Mas será interessante ver como o setor se beneficia do uso integrado de novas abordagens. ”
  
As consequências são potencialmente interessantes para os proprietários de PCs de jogos. As unidades de estado sólido de alta velocidade se tornarão parte dos requisitos de sistema dos jogos da próxima geração? É muito cedo para ter certeza, mas a aparência dos SSDs de alta velocidade parece ser a chave e talvez a mudança mais importante nos consoles da próxima geração.
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