Categorias: Tecnologia

O potencial do mercado de notebooks para jogos está se tornando obsoleto; os fabricantes estão mudando para criadores


Na primavera deste ano, alguns analistas previram que o mercado de notebooks para jogos cresceria a um ritmo constante até 2023, com uma média de 22% a cada ano. Há alguns anos, os fabricantes de laptops rapidamente se orientaram, começando a oferecer plataformas de jogos portáteis para proponentes de jogos para PC, e a MSI é considerada uma das pioneiras, além da Alienware e Razer. Muito rapidamente, a ASUS conseguiu competir com ela, o que permitiu que ambas as empresas compensassem a demanda reduzida por componentes para sistemas de desktop e a saturação que se aproximava do mercado de laptops tradicionais.

Fonte da imagem: Statista

A rotatividade do mercado de notebooks para jogos desde 2013 cresceu mais de doze vezes, segundo dados da Statista de julho deste ano. O site DigiTimes observa que até o final deste ano a demanda por laptops para jogos deixará de crescer, e no próximo ano sua taxa de crescimento não poderá se comparar com os anos anteriores. Fabricantes de notebooks que simplesmente precisam de novas idéias para o desenvolvimento de negócios, essa tendência não parece muito animadora; portanto, eles estão prontos para se concentrar em um novo público-alvo – representantes de profissões criativas que usam ativamente PCs produtivos em suas atividades.
Os especialistas em sistemas de design assistidos por computador podem se considerar novas vítimas potenciais de profissionais de marketing, embora os fãs de edição de vídeo ou computação gráfica possam ser considerados uma categoria de risco. Até agora, os produtos da Apple nesse segmento ocupam uma posição dominante, mas os fabricantes de laptops de outras marcas estão determinados a comprimir essa empresa. Espera-se que a tendência seja apoiada pelos desenvolvedores de processadores centrais e gráficos, já que será difícil atrair profissionais criativos para novos produtos com apenas as características de exibição e capacidade de memória.
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