Os blocos de aceleração de hardware no Xbox Series X serão usados para algumas tarefas muito interessantes, incluindo a tecnologia que a Microsoft chama de Audio Ray Tracing. Em um podcast recente, o diretor do programa Xbox, Jason Ronald, disse que o Xbox Series X será capaz de calcular o som através do traçado de raios, e esse será um novo recurso espacial.
“Com a introdução do rastreamento de raios acelerado por hardware no Xbox Series X, podemos essencialmente usar um novo conjunto de cenários, seja iluminação mais realista, melhores efeitos de reflexão – podemos usá-lo para coisas como som espacial com rastreamento de feixe de áudio.” – ele observou.
Infelizmente, outros detalhes não foram relatados, mas, no momento, está claro que o desenvolvimento da qualidade do som será uma das áreas de aplicação para o console Microsoft da próxima geração e para o PlayStation 5, o arquiteto de plataforma da Sony, Marc Cerny, falou sobre isso em ano passado.
A julgar pela descrição da sessão da Microsoft na GDC deste ano, a empresa falará mais sobre a aceleração de som do hardware no novo console durante este evento: “Aprenda com os designers de áudio Borderlands 3 e Gears 5 sobre como a cooperação entre a Microsoft, Dolby e nossos parceiros em interfaces de software marcou o início de uma revolução no campo do som espacial, que transforma qualquer par de fones de ouvido em um portão multidimensional para outro mundo. Os participantes se aprofundarão no pipeline do Sound Design (Project Acoustics) e também aprenderão sobre seu relacionamento com unidades dedicadas de aceleração de hardware nos consoles Xbox da próxima geração. ”
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